Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "światotwórczy obiektywizm" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
The voice of authority? Lore management strategies in Kingdom Come: Deliverance
Głos autorytetu? Strategie zarządzania wiedzą o świecie w Kingdom Come: Deliverance
Autorzy:
Majewski, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/28643870.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
lore
narzędzia światotwórcze
autentyczność historyczna
światotwórczy obiektywizm
światotwórczy subiektywizm
worldbuilding tools
historical authenticity
worldbuilding objectivity
worldbuilding subjectivity
Opis:
This paper examines the strategies employed in the medieval role-playing game (RPG) Kingdom Come: Deliverance (2018) to deliver and contextualise lore, or historical & background knowledge, to the player. These strategies are compared to the approach employed in other RPGs, in particular the faux-medieval fantasy The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). It is argued Kingdom Come actively seeks to highlight the historical status of its content, projecting an impression of historical clarity, only occasionally highlighting uncertainty. By contrast, Skyrim conveys its lore in a nuanced and playful way that seems to acknowledge the limitations of the historical process.
Niniejszy tekst omawia strategie stosowane w średniowiecznej grze fabularnej (RPG) Kingdom Come: Deliverance (2019) w procesie przekazywania i kontekstualizacji wiedzy światotwórczej (ang. lore), czyli wiedzy na temat tła i kontekstu historycznego. Strategie te są porównywane ze strategiami stosowanymi w pseudośredniowiecznej grze fantasy The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Artykuł przedstawia tezę, iż Kingdom Come aktywnie dąży do podkreślenia statusu historycznego swojej treści, budując wrażenie historycznej klarowności, a tylko w rzadkich przypadkach zwracając uwagę na niepewności historyczne. Tymczasem Skyrim prezentuje wiedzę w bardziej zniuansowanej formie, igrając z ideą historyczności i jak gdyby zaznaczając ograniczenia historycznych procesów poznawczych.
Źródło:
Homo Ludens; 2022, 1(15); 141-154
2080-4555
Pojawia się w:
Homo Ludens
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies