Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Wawruch, K." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Computations of an unsteady viscous flow in a three-dimensional system of ducts. Part II: Implementation of the spectral element method and sample results
Wyznaczanie nieustalonych przepływów cieczy lepkiej w trójwymiarowym układzie przewodów. Część II: Implementacja metody spektralnych elementów skończonych i przykładowe wyniki
Autorzy:
Szumbarski, J.
Olszewski, P.
Wawruch, K.
Małota, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/281860.pdf
Data publikacji:
2004
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Mechaniki Teoretycznej i Stosowanej
Tematy:
Navier-Stokes equations
spectral element methods
pressure preconditioners
fast diagonalization
parallel computations
Opis:
The second part the paper focuses on implementation issues of the spectral element technique and presents sample results of numerical simulations. Particular algorithms like preconditioning of the presser solver, fast diagonalization method and the projection method for solving sequences of large linear systems are described in some details. The computational results, obtained for both test domains and geometries of medical origin, are presented. The comparison with the results of computations with the FIDAP package is provided. The difficulties and limitations of the spectral method and current implementation are discussed. Attempts of the parallelization of the spectral code and the obtained efficiency are briefly described.
Druga część pracy omawia zagadnienia związane z implementacją metody spektralnych elementów skończonych oraz prezentuje wybrane wyniki obliczeń. Przedstawiono również wybrane algorytmy: skalowanie (ang. preconditioning) procesu iteracyjnego dla ciśnienia, metodę FDM oraz metodę efektywnego rozwiązywania sekwencji układów liniowych dużych rozmiarów z ustaloną macierzą. Omówiono wyniki obliczeń testowych. Przedyskutowano trudności i ograniczenia aktualnej implementacji oraz zaprezentowano wstępne efekty paralelizacji solwera spektralnego.
Źródło:
Journal of Theoretical and Applied Mechanics; 2004, 42, 4; 869-903
1429-2955
Pojawia się w:
Journal of Theoretical and Applied Mechanics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Enhancing Usability of the Human-Computer Interfaces with Software Architecture
Koncepcja architektury oprogramowania do komunikacji człowiek-maszyna
Autorzy:
Kasprzyk, R.
Sroczyński, J.
Stelmach, K.
Szadkowski, P.
Wawruch, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/305911.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
komunikacja człowiek-maszyna
interfejs człowiek-maszyna
architektura systemu
interaction
interface
software architecture
Opis:
The article tells about two projects, which pay a great attention to the architectural side of a non-standard human-computer interface. The first project is THEIA, which is a touchless human-computer interaction system. The main target is to give the end-user an ability to interact with a computer only by his/her sight. By looking at areas of the screen the user triggers actions in the operating system he/she is using. The second project is OLIMPUS designed for creating and integrating modern user interfaces supporting any non- standard interaction sources. The project aims at simplifying a development process of interfaces collaborating simultaneously with many different sources of interaction and their dynamical exchanging as well.
W artykule przedstawiono koncepcje dwóch autorskich rozwiązań problemu komunikacji człowiek-maszyna. Obie koncepcje zostały zrealizowane w postaci prototypów o kodowych nazwach THEIA i OLIMPUS, potwierdzających słuszność założeń i ich realizowalność. Projekt THEIA (The Handy Eye-Interaction Adapter) miał na celu zbudowanie platformy pozwalającej na swobodną interakcję z komputerem, za pomocą jedynie wzroku. Poprzez analizę obrazu ze standardowej kamery internetowej, program ustalał strefę ekranu, na którą patrzy aktualnie użytkownik. Wraz z nakładkami na system operacyjny, będącymi integralną częścią projektu THEIA, umożliwia to pełną, a przy tym prostą obsługę komputera. OLIMPUS (Overall, Light, Interactive Multi Purpose User-interface System) jest platformą do tworzenia i integracji nowoczesnych interfejsów użytkownika z dowolnymi, niestandardowymi źródłami interakcji. Tym samym OLIMPUS upraszcza proces wytwarzania interfejsów symultanicznie współdziałających z wieloma źródłami interakcji i ich dynamiczną podmianę.
Źródło:
Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych; 2011, 8; 35-43
1508-4183
Pojawia się w:
Biuletyn Instytutu Systemów Informatycznych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies