Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Szymanik, Paweł" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Badanie następstwa wady pistoletu Walther P99
A follow-up investigation of the defect of Walther P99 pistol
Autorzy:
Bogiel, Grzegorz
Szymanik, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/499814.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Centralne Laboratorium Kryminalistyczne Policji
Tematy:
Walther P99
awaria, zaślepka
czółko zamka
uszkodzenie oka
kamera szybka
analiza ruchu
failure
slide end cap
breech face
eye injury
high-speed camera
motion analysis
Opis:
Artykuł przedstawia eksperyment odtwarzający zdarzenie awarii pistoletu Walther P99, polegającej na wyrwaniu fragmentu czółka zamka i wyrzuceniu w kierunku oka strzelca elementów konstrukcyjnych broni. Do badań użyto kamery szybkiej i programu do analizy nagranego filmu. W wyniku eksperymentu uzyskano prędkości i energie badanych elementów.
This article presents an experimental reconstruction of a failure of the Walther P99 pistol, involving the tearing of a fragment of the breech face and ejecting weapon elements in the shooter’s eye direction. The tests were carried out with the use of a high-speed camera and the software for analysis of video recording. As a result of this experiment, the velocities and energy values of the elements tested were obtained.
Źródło:
Problemy Kryminalistyki; 2017, 296; 50-52
0552-2153
Pojawia się w:
Problemy Kryminalistyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Agresywność i kontrola emocjonalna użytkowników azjatyckich gier sieciowych MMORPG
Aggressiveness and emotional control of Asiatic online MMORPG games’ users
Autorzy:
Izdebski, Paweł
Górska, Agata
Szymanik, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1178590.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Tematy:
MMORPG
aggressiveness
agression
anger
computer games
emotional control
online games
Opis:
Using MMORPG computer games, in which users’ strong commitment to the game is connected with the influence of the rules prevailing in the virtual world, can lead to the users’ aggresive reactions, establishing them and transferring into the real world through modification of cognitive constructs as well as changes in the assessment of the situation and the response choices. Studies conducted on a group of 32 people playing MMORPG of Japanese production shows, that players compared with the control group are more aggressive verbally, often reveal anger as well as it is harder for them to suppress it, easier enter into the emotogenic situations, it is harder for them to control their behavior and they are often guided by affection in it.
Źródło:
Polskie Forum Psychologiczne; 2012, XVII, 2; 381-394
1642-1043
Pojawia się w:
Polskie Forum Psychologiczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies