Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Połap, D." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Voice recognition through the use of Gabor transform and heuristic algorithm
Autorzy:
Woźniak, M.
Połap, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226687.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
neural networks
voice recognition
Gabor transform
heuristic algorithm
swarm
Opis:
Increasingly popular use of verification methods based on specific characteristics of people like eyeball, fingerprint or voice makes inventing more accurate and irrefutable methods of that urgent. In this work we present voice verification based on Gabor transformation. Proposed approach involves creation of spectrogram, which serves as a habitat for the population in selected heuristic algorithm. The use of heuristic allows for feature extraction to enable identity verification using classical neural network. The results of the research are presented and discussed to show efficiency of the proposed methodology.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2017, 63, 2; 159-164
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Flexible Neural Network Architecture for Handwritten Signatures Recognition
Autorzy:
Połap, D.
Woźniak, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226883.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
neural networks
handwritten signatures preprocessing
signature recognition
chebyshev polynomials
Opis:
This article illustrates modeling of flexible neural networks for handwritten signatures preprocessing. An input signature is interpolated to adjust inclination angle, than descriptor vector is composed. This information is preprocessed in proposed flexible neural network architecture, in which some neurons are becoming crucial for recognition and adapt to classification purposes. Experimental research results are compared in benchmark tests with classic approach to discuss efficiency of proposed solution.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2016, 62, 2; 197-202
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On Some Aspects of Genetic and Evolutionary Methods for Optimization Purposes
Autorzy:
Woźniak, M.
Połap, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/227353.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
computational intelligence
genetic algorithm
heuristic algorithm
optimization
Opis:
In this paper, the idea of applying some hybrid genetic algorithms with gradient local search and evolutionary optimization techniques is formulated. For two different test functions the proposed versions of the algorithms have been examined. Research results are presented and discussed to show potential efficiency in optimization purposes.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2015, 61, 1; 7-16
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Benchmark Tests on Heuristic Methods in the Darts Game
Autorzy:
Książek, K.
Połap, D.
Woźniak, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226713.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
metaheuristics
optimization
computational intelligence
Opis:
Games are among problems that can be reduced to optimization, for which one of the most universal and productive solving method is a heuristic approach. In this article we present results of benchmark tests on using 5 heuristic methods to solve a physical model of the darts game. Discussion of the scores and conclusions from the research have shown that application of heuristic methods can simulate artificial intelligence as a regular player with very good results.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2018, 64, 2; 115-121
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On classic bubble sort performance for large data sets
O wydajności klasycznej wersji sortowania bąbelkowego dla dużych zbiorów danych
Autorzy:
Marszałek, Z.
Połap, D.
Woźniak, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/87286.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
NoSQL
algorytm komputerowy
duży zbiór danych
computer algorithm
large data set
Opis:
In the paper we discuss performance of classic bubble sort algorithm for large data sets. Research results discussed and described in this article help to evaluate computer methods used in NoSQL database systems for large amounts of the input data. Therefore we try to analyze one of the most common sorting algorithms and its properties for large data sets.
Artykuł ma na celu przedstawienie analizy wydajności algorytmu sortowania bąbelkowego w postaci klasycznej dla dużych zbiorów danych. Podjęty temat ma duże znaczenie dla rozwoju współczesnej informatyki ze względu na to, że komputery muszą pracować na coraz większych ilościach danych.
Źródło:
Zeszyty Naukowe. Matematyka Stosowana / Politechnika Śląska; 2014, 4; 103-112
2084-073X
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe. Matematyka Stosowana / Politechnika Śląska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On bubble sort performance for large data sets and NoSQL database systems
O wydajności sortowania bąbelkowego dla dużych zbiorów danych i systemów bazodanowych typu NoSQL
Autorzy:
Marszałek, Z.
Połap, D.
Woźniak, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/87339.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
NoSQL
algorytm komputerowy
duży zbiór danych
computer algorithm
large data set
Opis:
In the paper we discuss performance of bubble sort algorithm. Research results discussed and described in this article help to evaluate this method when used in NoSQL database systems for large amounts of the input data. In the article is analyzed bubble sort algorithm for large scale data sets in two versions: classic version and modified version with logic control of order.
Sortowanie jest jednym z ważniejszych problemów współczesnej informatyki. Obecnie komputery muszą pracować na coraz większych ilościach danych, dlatego w niniejszym artykule przedstawiamy analizę algorytmu sortowania bąbelkowego pod względem jego własności dla dużych zbiorów danych i baz tybu NoSQL. W analizie zbadaliśmy wersję klasyczną i zmodyfikowaną z funkcją kontroli ułożenia elementów.
Źródło:
Zeszyty Naukowe. Matematyka Stosowana / Politechnika Śląska; 2014, 4; 113-122
2084-073X
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe. Matematyka Stosowana / Politechnika Śląska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Real-Time Cloud-based Game Management System via Cuckoo Search Algorithm
Autorzy:
Połap, D.
Woźniak, M.
Napoli, C.
Tramontana, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226816.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
computational intelligence
heuristic algorithm
Opis:
This paper analyses the idea of applying Swarm Intelligence in the process of managing the entire 2D board game in a real-time environment. For the proposed solution Game Management System is used as a cloud resource with a dedicated intelligent control agent. The described approach has been analysed on the basis of board games like mazes. The model and the control algorithm of the system is described and examined. The results of the experiments are presented and discussed to show possible advantages and isadvantages of the proposed method.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2015, 61, 4; 333-338
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Is Swarm Intelligence Able to Create Mazes?
Autorzy:
Połap, D.
Woźniak, M.
Napoli, C.
Tramontana, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226726.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
computational intelligence
heuristic algorithm
Opis:
In this paper, the idea of applying Computational Intelligence in the process of creation board games, in particular mazes, is presented. For two different algorithms the proposed idea has been examined. The results of the experiments are shown and discussed to present advantages and disadvantages.
Źródło:
International Journal of Electronics and Telecommunications; 2015, 61, 4; 305-310
2300-1933
Pojawia się w:
International Journal of Electronics and Telecommunications
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies