Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Maj, Krzysztof M." wg kryterium: Autor


Tytuł:
Literatura Niewidocznego — wizje i rewizje urban fantasy
Literature of the Unseen—Visions and (Re)visions of Urban Fantas
Autorzy:
Ekman, Stefan
Taylor, Audrey Isabel
Borowska-Szerszun, Sylwia
Maj, Krzysztof M.
Szymczak-Maciejczyk, Barbara
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/520089.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
urban fantasy
paranormal romance
genology
genre theory
Opis:
A discussion Literature of the Unseen—Visions and (Re)visions of Urban Fantasy collects theoretical reflections upon the subgenres of urban fantasy and paranormal romance, along with a brief commentary on the body of text representative for both conventions. Participants include „Creatio Fantastica” editors—Sylwia Borowska-Szerszun, Krzysztof M. Maj, and Barbara Szymczak-Maciejczyk—as well as renowned experts in the field of fantasy studies: Stefan Ekman, author of the first monograph of fantasy map-making, Here Be Dragons. Exploring Fantasy Maps & Settings (2013), and Audrey Taylor, author of Patricia A. McKillip and the Art of Fantasy World-building (2017).
Źródło:
Creatio Fantastica; 2018, 1(58); 177-188
2300-2514
Pojawia się w:
Creatio Fantastica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Science fiction: źródła i kontynucje
Science fiction: Sources and Contemporary Renditions
Autorzy:
Frelik, Paweł
Kincaid, Paul
Swanstrom, Lisa
Vint, Sherryl
Tokarski, Mateusz
Maj, Krzysztof M.
Szymczak-Maciejczyk, Barbara
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/520032.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
science fiction studies
Pawel Frelik
Paul Kincaid
Lisa Swanstrom
Sherryl Vint
Opis:
A discussion addresses general problems associated with studying science fiction narratives today. What does it take to make a believable illusion of the scientific out of literary fiction? What are the most contemporary views on the genre and its multiple iterations? Is it still a genre? These and many more questions have been tackled below by the leading experts in science fiction studies: Paweł Frelik (University of Warsaw), the most prominent Polish theorist in the field, editor of the „Journal of Gaming and Virtual Worlds”, and author of Visual Cultures of Science Fiction (2017, reviewed in this issue), as well as the first Polish president of Science Fiction Research Association (2013-2014); Paul Kincaid, renowned science fiction critic, author of A Very British Genre: A Short History of British Fantasy and Science Fiction (1995) and What It Is We Do When We Read Science Fiction (2000); Lisa Swanstrom (University of Utah), co-editor of „Science Fiction Studies”, and author of Animal, Vegetable, Digital: Experiments in New Media Aesthetics and Environmental Poetics (2016); Sherryl Vint (University of Alberta), also co-editor of „Science Fiction Studies”, director of Science Fiction and Technoculture Studies at University of California, Riverside, and co-editor of The Routlege Companion to Science Fiction (2009); and, finally, „Creatio Fantastica” editors—Krzysztof M. Maj, Mateusz Tokarski, and Barbara Szymczak-Maciejczyk.
Źródło:
Creatio Fantastica; 2018, 2(59); 145-168
2300-2514
Pojawia się w:
Creatio Fantastica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Redukcja rzeczywistości u Ursuli le Guin. O narodzinach narracji utopijnej
World Reduction in Le Guin. The Emergence of Utopian Narrative
Autorzy:
Jameson, Fredric
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/520050.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
Ursula le Guin
utopia
sex
sexuality
ambisexuality
biopolitics
capitalism
Opis:
A part of the fascination of Left Hand of Darkness—as well as the ambiguity of its ultimate message—derives from the reductive and subterranean drive within it toward a utopian „rest,” toward some ultimate „no-place” of a collectivity untormented by sex or history. The attempt, in the portrayal of feudal Karhide, to imagine something like a West that has never known capitalism is of a piece, structurally and in spirit, with Le Guin’s attempt, in the portrayal of the ambisexuality of the Gethenians, to imagine biology without desire. Le Guin’s underlying identification between sex as a well-nigh gratuitous complication of existence and capitalism as a disease of change and meaningless evolutionary momentum is powerfully conveyed by the technique of world-reduction: in world reduction, omission functions as utopian exclusion. Karhide is not, of course, a utopia, but it is now clear that The Left Hand of Darkness served as a proving ground for The Dispossessed. The Odonian civilization of barren Annares becomes the most through-going application of the world reduction technique at the same time that it constitutes a timely rebuke to present attempts to parlay American abundance and consumerism into some ultimate vision of the „great society”.
Źródło:
Creatio Fantastica; 2018, 2(59); 25-38
2300-2514
Pojawia się w:
Creatio Fantastica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dyskursy gier wideo
Autorzy:
Kochanowicz, Rafał
Kłosiński, Michał
Maj, Krzysztof M.
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
Monografia Dyskursy gier wideo, powstała pod wspólną redakcją Michała Kłosińskiego (Uniwersytet Śląski) i Krzysztofa M. Maja (Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie), jest ósmym tomem serii „Perspektywy Ponowoczesności”. Rozdziałom polskich groznawców i teoretyków nowych mediów towarzyszą przekłady tekstów autorstwa Marie-Laure Ryan oraz Geralda Voorheesa, przybliżających, kolejno, narratologiczne i dyskursywne perspektywy badań w game studies.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Książka
Tytuł:
Antyutopia - o gatunku, którego nie było
Anti-utopia: A Genre that Never Was
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/579020.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Łódzkie Towarzystwo Naukowe
Tematy:
anti-utopia, utopia, eutopia, dystopia, utopian studies, utopianism, Polish utopian studies
Opis:
The article collects a number of recent (and not-so-recent) arguments together against the common Polish usage of the term “anti-utopia” as synonymous with “dystopia” or, more often, as a name for a specifically defined genre which introduction requires producing confusing differentiations based on the degree of satire, criticism, or the lack of thereof in the fantastic extrapolation. The main thesis of the text comes from an observation that such scholarship seems to neglect a widely acknowledged discrepancy between utopia as a narrative or a world and utopianism as a transformative idea - which results in erroneous genological attribution of works famous inasmuch as George Orwell’s Nineteen Eighty-Four. To support the thesis, the article follows up with a series of etymological, philological, philosophical, and logical arguments in favour of using a term “dystopia” to denote any kind of narrative or world that deconstructs eutopian idealism, and reserving the predicate “anti-utopian” for a sociological critique of failed transformative efforts in society and philosophy.
Źródło:
Zagadnienia Rodzajów Literackich; 2019, 62, 4; 9-29
0084-4446
Pojawia się w:
Zagadnienia Rodzajów Literackich
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Fantastyczna geopoetyka
Fantastic Geopoetics
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/520024.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
geopoetics
topography
titerary topography
fantastic fiction
Opis:
Reviewed book: Geografia krain zmyślonych. Wokół kategorii miejsca i przestrzeni w literaturze dziecięcej, młodzieżowej i fantastycznej, red. Weronika Kostecka, Maciej Skowera, Warszawa: Wydawnictwo Stowarzyszenia Bibliotekarzy Polskich 2016, ISBN:978-83-64203-68-8
Źródło:
Creatio Fantastica; 2017, 1(56); 127-134
2300-2514
Pojawia się w:
Creatio Fantastica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości
Where Does the Open World End? On the Borders of Playable Reality
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2040256.pdf
Data publikacji:
2021-09-20
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
otwarty świat
gra wideo
światotwórstwo
ludotopia
mapy
open world
video game
world-building
maps
Opis:
Artykuł Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości poświęcony jest analizie problemu światotwórczego związanego ze strategiami delimitowania obszaru otwartego świata oraz rolą granicy w zawężaniu zarówno pola eksploracji, jak i doświadczenia rozgrywki. Skorzystawszy z narzędzi dostarczanych przez kognitywną i transmedialną narratologię, jak również z badań empirycznych w obszarze wykorzystania map ciepła w badaniu eksplorowania świata gier wideo, autor stara się rozważyć, czy wykorzystanie fokalizacji oraz wiedzy o narracyjnym polu widzenia może przysłużyć się pogłębieniu doświadczeń imersywnych w eksploracji i zwiększeniu swobody dokonywania wyborów – aspektów kluczowych dla pełnej satysfakcji odbiorczej z prawdziwie otwartego świata. Tezy artykułu zilustrowane są analizami światocentrycznymi wybranych gier wideo (Cyberpunk 2077, Skyrim, Total War: Warhammer II, Divinity II: Ego Draconis i innych). Celem analiz jest uwydatnienie najważniejszych komponentów otwartego świata gry i, co najistotniejsze, rozstrzygnięcie tego, do czego w gruncie rzeczy odnosić się może owo otwarcie.
This article addresses the issue of world-building as related to the strategies of delimiting the openness of the gameworld. Specifically, it treats of the role of a borderline that restricts both the range of exploration and the gaming experience. By using tools supplied by cognitive and transmedial narratology and by referring to empirical studies in thermal mapping of explorable game space, Krzysztof M. Maj inquires whether the use of focalization and of the knowledge of the narrative field of view can offer deepened immersive exploratory experiences and a greater freedom of choice – aspects crucial for the full enjoyment of a genuinely open world. Maj supports his theses with world-centered analyses of selected video games (Cyberpunk 2077, Skyrim, Total War: Warhammer II, Divinity II: Ego Draconis and others). His goal is to emphasize the most crucial aspects of an open gameworld and, most importantly, to decide what this “openness” actually refers to.
Źródło:
Śląskie Studia Polonistyczne; 2021, 18, 2; 1-15
2084-0772
2353-0928
Pojawia się w:
Śląskie Studia Polonistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Groza systemowej niewiedzy. O dystopijnej rzeczywistości Przeglądu Końca Świata Miry Grant
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/1970225.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
English summary In the chapter Horror of the Systemic Unawareness. On A Dystopian Reality of Mira Grant’s “Newslfesh” Krzysztof M. Maj invites a Foucauldian reading of the eponymous fear of being unaware of the truth about the “founding lie” of dystopian sociostasis. While doing so, he proceeds with an analysis of the basic components of dystopian narrative, pondering on the subtle relationships between the so-called young adult dystopias, postapocalyptic lore, and “political technology of the body”—with the latter being an ultimate tool of authoritatian control observed in Newsflesh trilogy. Simultaneously, the chapter serves as a concise introduction to contemporary world-centered dystopian narratives, greatly inspired by a deconstructive approach to utopian and dystopian studies, with a particular emphasis on the subversion of metaphysical paradigms and binary oppositions, critique of logocentrism and panopticism, or dissemination of power/knowledge. Finally, Maj argues that the state of unawareness may be both a curse and a blessing in a dystopian reality—a curse, as it strikes fear into the hearts of subdued citizens who learn thereby to be afraid of any rebellious activities, and a blessing, as it may inspire a strong individual to overcome their fear and challenge the reign of oppressive authorities.
Źródło:
Światy grozy; 165-184
9788394292300
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Jeden, by wszystkimi rządzić Świat transmedialny (transmedial world) a uniwersum Wiedźmina
One to Rule Them All Transmedial World and the Witcher Universe
Autorzy:
Maj, Krzysztof M
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/534680.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
The Witcher
Sapkowski
worldbuilding
transmedial world
franchise universe
franschise universe
Opis:
The article makes use of Lisbeth Klastrup and Susana Tosca’s notion of transmedial world which has not been introduced to Polish humanities so far. The notion serves here to describe the characteristics of the Witcher universe encompassing books, movies, TV series, video games trilogy, role-playing games and comics. The analysis of the Witcher’s world is also the point of departure for a comparative study between the way the transmedial world is constructed and transmedial story as described in Henry Jenkins’s Convergence Culture. Additionally, it enables the author to comment upon the narrative dynamics of fantasy worldbuilding which differs considerably from traditional mechanisms of representation.
Źródło:
Śląskie Studia Polonistyczne; 2017, 9, 1; 11-28
2084-0772
2353-0928
Pojawia się w:
Śląskie Studia Polonistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ksenologia i ksenotopografia Bernharda Waldenfelsa wobec podstawowych założeń światotwórczych literatury fantastycznej (Orson Scott Card, Neil Gaiman, George R. R. Martin)
Xenology and xenotopography of Bernhard Waldenfels
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/18696929.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Opis:
The paper strives to adapt Bernhard Waldenfels’ xenology and so called ‘xenotopography’ for the philosophico-literary studies in fantastic world-building with a special concern of the ‘portal-quest’ model of fantasy and SF. Following Waldenfel’s remarks on the nature of post-Husserlian diastasis of our world [Heimwelt] and otherworld [Fremdwelt] and acknowledging the consequences of allocating one’s attitude towards the otherness in the symbolical borderland [‘sphere of intermonde’] in between, it is examined whether such a model can occur in the fantastic literature and what may be the consequence of xenotopographic reconsideration of its basic ontological premises. Additionally, the article offers an original xenotopograpfic model of world-building which addresses three carefully chosen case studies of fantastic worlds from Orson Scott Card’s Ender’s Game tetralogy, Neil Gaiman’s Stardust and George R. R. Martin’s The Song of Ice and Fire. In the end, it is suggested that hitherto presented xenotopography gravely inspired a postmodern shift in the genres of fantasy and SF which results in more ethically conscious representations of the otherness and even more concise and alien comprehensive world-building. 
Źródło:
Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris; 2014, 27, 4; 72-95
1689-4286
Pojawia się w:
Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ksenotopografia i ksenoencyklopedia. Myśl Bernharda Waldenfelsa w badaniach nad światotwórstwem
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/2010232.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
The aim of the chapter Xenotopography and Xenoencyclopaedia. Bernhard Waldenfel’s Thought in World-building studies is to adapt the philosopher’s project of “phenomenology as xenology” to literary theory, with a particular emphasis on fantastic poetics and world-building studies. Referencing Waldenfel’s Topography of the Other and Basic Motifs of the Phenomenology of the Other, as well as his article In the place of Other from „Continental Philosophy Review”, the paper compares the project of xenotopography to the narratological notion of “xenoencyclopaedia”, developed by Richard Saint-Galeis and inspired by Umberto Eco’s studies on the “world of Encyclopaedia” and “encyclopaedic competence”. Having articulated a topographical depiction of otherness as presented by Waldenfels, and expanding Husserlian dichotomy of the known and unknown world with his notion of the Third (who clearly seems to merge with the figure of literary recipient), the paper finally proceeds with proposing a “world-sensitive” approach to fantasy world-building studies. Shown as such, the aforementioned concept proves to be well-aligned with theoretical notions arose after so-called topographical turn in cultural studies.
Źródło:
Wykluczenia; 267-286
9788394292355
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
La vendita del fumo. Izolacjonizm, szczęście i doskonałość w światach eutopijnych
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/2080402.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
Krzysztof M. Maj in the chapter “La vendita del fumo”. On Isolationism, Happiness, and Perfection in Eutopian Storyworlds delivers a historial analysis of literary eutopias from classical texts by Thomas More, Tommaso Campanella, or Francis Bacon up to more contemporary iterations in the analysed genre. Most predominantly, the paper re-introduces such theoretical concepts as “sieged mentality”, teleo-eudaimonism, the sphere of idolum, topothesia, carentia defectus, as well as multiple philosophical approaches to isolationism and happiness—aiming at composing a definition of eutopia as not necessarily a narrative, but a living fictional world. Furthermore, the author proposes to view eutopia from allotopian (i.e. acknowledging the worldliness of the world and discouraging interpretations that frame eutopian worlds as fantastic and, ipso facto, unreal or unrelevant as secondary, subcreated worlds) perspective in order to deconstruct a postcolonial, diastatic relationship between the continent of empeiria and the island of (e)utopia. By doing so, he also tries to evade another crude juxtaposition that is the unequivocal difference between eutopia and dystopia—which, in the proposed approach, intertwine with each another as envisioning equaly logocentric, ethnocentric, and egocentric societies. It is only “a progression toward an attainable perfection” that allows utopias to become eutopian, performatively perfecting their status quo in order to reach Duns Scotus’ (unreachable) ideal of perfection understood teleologically as the finis ad quem res principaliter ordinatur. Last but not least, the chapter interpretes a number of Polish eutopian texts rarelier discussed in utopian studies, such as Antoni Lange’s Miranda, Stanisław Lem’s Eden, Wizja lokalna [Observation on the Spot], Golem XIV, or Janusz Zajdel’s Utopia—referring to both Polish, and international prominent contepts in generally understood utopianism.
Źródło:
50 twarzy popkultury; 131-161
9788394292362
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ludotopia. O granicy świata gry
Ludotopia. On the Boundaries of the World of Games
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2036510.pdf
Data publikacji:
2021-12-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
ludotopia
endgame
gameworld
storyworld
world-building
Assassin’s Creed: Odyssey
Opis:
The essay presents an overview of the possible meanings and applications of the newly-coined term ‘ludotopia’, i.e. a “dialectical entanglement of game and space” – which challenges the boundaries of two neighbouring worlds: storyworld and gameworld. Seeking to trace the limitations of a thus defined gaming space, the author proceeds by reflecting upon the end of the game, or, more precisely, the endgame, in order to reconcile it with a notion of horismós (ὁρισμός) popular in more hermeneutically aligned video game studies. While doing so, the paper delivers an analysis of Assassin’s Creed: Odyssey showing three distinct stages in which a ludotopia can be opened towards more advanced world-building: (1) exploration and map reveal; (2) synchronisation of intelligible tags; and (3) renewal of narrative motivation. Thanks to a world-centered approach to the interpreted video game, the essay addresses how players inhabit, traverse, explore, and understand the surrounding ludic reality, rather than focusing on video game mechanics or procedures that affect their gameplay. In the end, a precise distinction between the storyworld and gameworld is introduced in order to reevaluate the ways both terms overlap with the aforementioned interpretation of ludotopia.
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2021, 35; 347-364
2450-5765
Pojawia się w:
Przestrzenie Teorii
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies