Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Kukumbergová, Alexandra" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Two Steps Forward, One Step Back: What the Recent Lawsuit against Activision Blizzard Tells Us about the State of the Industry
Autorzy:
Kukumbergová, Alexandra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150913.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Opis:
The digital-gaming industry is a place notorious for two problems: crunches and ever-present sexism. In this context, it seems that 2021 has not been kind to Activision Blizzard, or at least to its top representatives, although Activision Blizzard is not the only name shaken by accusations of macho culture, a toxic environment, or sex-based discrimination.
Źródło:
Acta Ludologica; 2021, 4, 2; 125-128
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
UniCon 2021: The First Game Festival You Can Actually Play
Autorzy:
Kukumbergová, Alexandra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2084145.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Opis:
The pandemic didn’t just bring suffering, but also created new opportunities in the marketplace. This was especially true for the gaming industry that bloomed in many ways, except when it came to events such as festivals, cons, gatherings and tournaments
Źródło:
Acta Ludologica; 2021, 4, 1; 140-141
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Game Studies as a Subject for Academic Approach and Its Significance in Terms of Cultural Heritage
Autorzy:
Švelch, Jaroslav
Kukumbergová, Alexandra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485099.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Opis:
Interview with Jaroslav ŠVELCH by Alexandra Kukumbergová
Źródło:
Acta Ludologica; 2019, 2, 2; 72-76
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Collateral Growth: Digitalgaming Sector During the COVID-19 Outbreak
Autorzy:
Kabát, Michal
Kaňuková, Nikola
Kukumbergová, Alexandra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485064.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Opis:
It is no secret that the professional part of the sport industry is mostly funded by the amount of sponsor’s visibility to fans and means of getting their attention. Championships, leagues, challenges, shows and even bathroom selfies of athletes help to sell advertisement opportunities for brand managers to receive more views.
Źródło:
Acta Ludologica; 2020, 3, 1; 80-82
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Pen & Paper & Xerox: Early History of Tabletop RPGs in Czechoslovakia
Autorzy:
Kabát, Michal
Kovalčík, Juraj
Kukumbergová, Alexandra
Richtr, Radek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150901.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
Dragon’s Lair
Dungeons & Dragons
fantasy
participatory culture
post-communist transformation tabletop role-playing games
Opis:
The study presents preliminary research focused on the history of tabletop role-playing games (RPGs) in the former Czechoslovakia, especially Dungeons & Dragons (1974) and its local clone Dračí doupě (transl. Dragon’s Lair, 1990). Based on theoretical literature, period sources and semi-structured interviews with first-generation players, it gives an overview of the first contacts with RPG in the specific post-communist cultural and economic context, focusing on the distribution and reception of Dragon’s Lair, mainly in the Slovak part of the former common state. As a partial outcome of an ongoing research into the local gaming experience, the focus is not on the game itself or its commercial success, but rather on its players, their characteristics and initial experiences with tabletop RPGs in the early 1990s.
Źródło:
Acta Ludologica; 2022, 5, 1; 102-117
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies