Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Hurajová, Anna" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Influence of land use on plant community composition in Vysocina Region grasslands, Czech Republic
Autorzy:
Winkler, Jan
Mazur, Łukasz
Smékalová, Marta
Podlasek, Anna
Hurajová, Erika
Koda, Eugeniusz
Jiroušek, Martin
Jakimiuk, Aleksandra
Vaverková, Magdalena Daria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2171843.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej
Tematy:
sulfur dioxide
nitrogen oxides
meteorological factors
humidity
dwutlenek siarki
tlenki azotu
czynnik meteorologiczny
wilgotność
Opis:
Human disturbance is an important factor in forming vegetation. According to our hypothesis, anthropogenic activity and changes in the species composition of grass communities occur in the process of co-evolution. Understanding co-evolution, to better predict future changes in the entire ecosystem. Five grassland sites were selected with different methods of use and hence different anthropogenic disturbance regimes. The results show that the composition of grassland communities responds to the methods of their use. The needs and demands of our civilization are changing. Humans co-create plant communities the preservation of which depends on their use by humans.
Źródło:
Environment Protection Engineering; 2022, 48, 4; 21--33
0324-8828
Pojawia się w:
Environment Protection Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job
Autorzy:
Hurajová, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485127.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Opis:
John Pearl is a design director and principal artist at Gunfire Games. Over the past 17 years, he has worked in different positions including for example, character art director or technical art director, which enabled him to work with a number of different styles and genres of games while in these positions. He is one of the founders of Gunfire Games and the author of the Darksiders Franchise including the recent Darksiders II: Deathinitive Edition. Not being a researcher involved in truly academic research, the author´s ambition was to write a bo k that would be “a testament of the community within the games industry of people who want to see others succeed.” The video games industry is a growing industry. With more people getting into gaming there is a greater demand for talented artists to construct video games. John Pearl knows this well because he is a concept artist with long experience.
Źródło:
Acta Ludologica; 2018, 1, 1; 60-61
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Czech and Slovak bilingualism in the media
Czesko-słowacka dwujęzyczność w mediach
Autorzy:
Hurajová, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/31339593.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
Tematy:
dwujęzyczność
semikomunikacja
dwujęzyczność czesko-słowacka
kontakt językowy
media
bilingualism
semi-communication
Czech-Slovak bilingualism
language contact
Opis:
The article deals with the specific cultural and language relations between the Czech Republic and the Slovak Republic. It especially focuses on the interlingual relations between the two states, taking into account the peculiarities of Czech-Slovak bilingualism in the media against the background of the social changes after the split of Czechoslovakia. The distinction between bilingualism and semi-communication is explained. Attention is paid to interlingual relations, especially the presence of perceptive bilingualism, the divergence of the two languages, the cultural exchange between the two nations, and the status of the Slovak language in the Czech media environment – namely its presence on TV, the radio, in the press and in cultural life in general.
W artykule opisano specyficzne relacje kulturowe i językowe między Republiką Czeską a Republiką Słowacką. W szczególności autorka koncentruje się na relacjach międzyludzkich między tymi dwoma państwami, biorąc pod uwagę specyfikę czesko-słowackiej dwujęzyczności w mediach na tle zmian społecznych po rozpadzie Czechosłowacji. Rozróżnia dwujęzyczność i semikomunikację. Ponadto zwraca uwagę na stosunki międzyjęzykowe, szczególnie na obecność dwujęzyczności pasywnej, rozbieżności między dwoma językami, wymiany kulturowej między tymi dwoma narodami oraz na status języka słowackiego w czeskim środowisku medialnym, tj. obecność w telewizji, radiu, w prasie i ogólnie w życiu kulturalnym. Tekst przygotowano w ramach projektu badawczego wspieranego przez Agencję Grantową Ministerstwa Edukacji Słowacji (KEGA) nr 014UCM-4/2016 pt. „English for Students of Mass Media Communication”.
Źródło:
Media Biznes Kultura; 2017, 2(3); 31-41
2451-1986
2544-2554
Pojawia się w:
Media Biznes Kultura
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Educating for Good Character: from Critical Thinking to Intellectual Character Virtues
Autorzy:
Hurajová, Anna
Hladíková, Vladimíra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150822.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
Character Education
Moral Education
Virtue Epistemology
Intellectual Virtues
Critical Thinking
Opis:
Life in the 21st century has presented people with unprecedented appeals and ethical challenges which are nowhere more evident than in educational institutions as well as in the online space. A renewed interest in the character as one of the crucial ethical developments is gaining momentum today. Good character is based on the virtues one possesses. We argue that education focused on the cultivation of intellectual virtues such as curiosity, intellectual humility, intellectual autonomy, attentiveness, intellectual carefulness, intellectual thoroughness, openmindedness, intellectual courage and intellectual tenacity are needed for individuals to lead fulfilling lives. At least, growing in intellectual virtues seems to be a valuable and desirable educational aim. This theoretical study strives to make a twofold contribution to the area of knowledge: firstly, it aims to contribute to the area of character and moral education through describing its forms and features; and secondly, it aims to contribute to virtue epistemology by identifying its nature and focus and outlining nine intellectual or epistemic virtues. Further to the second contribution, the study ends by arguing that the intellectual virtue approach and the critical thinking approach both help to cultivate intellectually virtuous critical thinkers.
Źródło:
Media Literacy and Academic Research; 2022, 5, 1; 178-191
2585-8726
Pojawia się w:
Media Literacy and Academic Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Women in the World of Digital Games: The Case of Slovakia
Autorzy:
Hurajová, Anna
Slezák, Alexej
Hladíková, Vladimíra
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41313438.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
eSports
gaming industry
gender
obstacles
stereotypes
women
Opis:
This research paper aims to provide a picture of women’s participation in various positions in the field of digital games in Slovakia, such as creators of game content, women involved in eSports, the gaming industry, casual gamers as well as women working in the field of digital game education. Based on theoretical knowledge and qualitative in-depth interviews with seven women working in various positions in the gaming industry, the women’s positive and negative work experiences, and the problems and obstacles linked to their gender were identified. The research is specifically focused on the situation of women in the gaming industry in Slovakia. The results show that female gamers and streamers face negative behaviour from their fellow players and viewers which may result in an array of negative consequences. Findings also indicate that the low representation of women in some areas of the gaming industry is a consequence of prevailing gender roles in society. Furthermore, women’s participation in eSports and competitive gaming is limited due to toxic meritocracy, prevailing masculinity and sexism.
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 2; 92-115
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies