Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gospodarek, Katarzyna" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Determination of relative lengths of bone segments of the domestic cats limbs based on the digital image analysis
Autorzy:
Gospodarek, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118241.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Promocji Wiedzy
Tematy:
image processing
domestic cat anatomy
bones dimensions
przetwarzanie obrazu
anatomia kota domowego
wymiary kości
Opis:
This paper is an introduction to the issues related to obtaining information on the metric dimensions of selected bone segments of a domestic cat based on the analysis of digital images. The main objective is to acquire this data using only image processing methods. Particular emphasis was placed on obtaining data on the proportions between specific bones within the limbs. This data will be used in the process of creating a project of a four-legged walking robot whose structure will be inspired by solutions characteristic of the analyzed species.
Źródło:
Applied Computer Science; 2019, 15, 2; 89-97
1895-3735
Pojawia się w:
Applied Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zastosowanie gier komputerowych w procesie poszerzania umiejętności programistycznych wśród dzieci i młodzieży
The Use of Computer Games in the Process of Expanding Programming Skills among Children and Youth
Autorzy:
GOSPODAREK, KATARZYNA
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/456897.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
nauczanie oparte na grach
serious games
wprowadzenie do programowania nauka programowania
game based learning
introductory programming
learning programming
Opis:
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (game-based learning – GBL) staje się coraz bardziej powszechna. Niniejsze opracowanie przedstawia przegląd rozwiązań wykorzystujących gry komputerowe w procesie poszerzania umiejętności programistycznych wśród dzieci i młodzieży. Szczególny nacisk położono na przedstawienie kluczowych zalet stosowania tego rodzaju programów w dydaktyce oraz ich wpływu na proces nauczania programowania.
Currently, in the so-called digital age, education based on the use of computer games (usually called game-based learning or GBL) is becoming more and more common.This paper presents an overview of solutions using computer games in the process of improving programming skills among children and young people. Particular emphasis was placed on presenting the key advantages of using such programs in teaching and their impact on the teaching process of programming.
Źródło:
Edukacja-Technika-Informatyka; 2019, 10, 2; 297-302
2080-9069
Pojawia się w:
Edukacja-Technika-Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies