Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Baltezarević, Radoslav" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
The Role of Digital Marketing in the Esports Industry
Autorzy:
Baltezarević, Radoslav
Baltezarević, Vesna
Baltezarević, Ivana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41309902.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
consumers
digital games
digital marketing
eSports industry
eSports influencers
eWOM
Opis:
The eSports industry, supported by the accelerated development of digital technologies, is becoming more and more interesting to companies, as a potential place where products and services can be advertised. Given that consumers, who follow or actively engage in playing digital games and eSports, are mostly younger men, digital marketing strategies seem like a logical choice. This paper provides several theoretical viewpoints on the function of digital marketing in the industry of eSports. The authors attempted to make this topic more accessible to professionals with expertise in this field by assessing the views of 113 respondents and highlighting the possible advantages of adopting digital marketing in the eSports industry. The aim of this study is to show that companies should focus on promoting brands on digital platforms dedicated to eSports, because such activities, which are intended for players and audiences, are generally acceptable activities of business entities. Also, when carrying out brand promotion on these platforms, it is advisable to hire credible eSports influencers on social media to recommend their brands, and ultimately, to support the spread of eWOM about the company’s brand.
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 1; 28-45
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
He impact of relationship quality and self-service technology on company performance
Wpływ jakości relacji i technologii samoobsługowej na działalność firmy
Autorzy:
Papakonstantinidis, Stavros
Kwiatek, Piotr
Baltezarevic, Radoslav
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2021096.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Częstochowska
Tematy:
B2B selling
automated channels
human touch
self-service
relationship quality
sprzedaż B2B
zautomatyzowane kanały
ludzki dotyk
samoobsługa
jakość relacji
Opis:
While technology boosts company performance and improves customer relationships, automation and customer self-service have put considerable pressure on B2B salespeople. The current paper offers a novel perspective on a rarely studied transactional business-to-business market. The coexisting presence of automated customer self-service and personal selling is explored to offer empirical data regarding the impact of transactional B2B on company performance. The novelty of the current study lies in the fact that the concurrent use of human-to-human and technology-mediated sales systems has scarcely been investigated concurrently. Three hypotheses are derived from transactional cost and social affect theories on responses from 202 professional buyers combined with company data. The results reveal that despite using technology in transactional B2B, the human touch is required in customer relationships. Companies should include salespeople in mediated customer transactions to achieve short-term (e.g., sales) and long-term (e.g., propensity to recommend) goals.
Chociaż technologia zwiększa wydajność firmy i poprawia relacje z klientami, automatyzacja i samoobsługa klienta wywarły znaczny nacisk na sprzedawców B2B. Obecny artykuł oferuje nowatorskie spojrzenie na rzadko badany rynek transakcyjny między przedsiębiorstwami. Bada się współistniejącą obecność zautomatyzowanej samoobsługi klienta i sprzedaży osobistej, aby zaoferować dane empiryczne dotyczące wpływu transakcyjnego B2B na wyniki firmy. Nowość obecnego badania polega na fakcie, że jednoczesne stosowanie systemów sprzedaży typu „człowiek dla człowieka” i systemów sprzedaży opartych na technologii nie zostało zbadane jednocześnie. Trzy hipotezy wywodzą się z teorii kosztów transakcyjnych i wpływu społecznego na odpowiedziach 202 profesjonalnych nabywców w połączeniu z danymi firmy. Wyniki pokazują, że pomimo wykorzystania technologii w transakcyjnym B2B, w relacjach z klientami wymagany jest ludzki dotyk. Firmy powinny włączać sprzedawców do pośredniczących transakcji z klientami, aby osiągnąć cele krótkoterminowe (np. Sprzedaż) i długoterminowe (np. Skłonność do polecania).
Źródło:
Polish Journal of Management Studies; 2021, 23, 1; 315-326
2081-7452
Pojawia się w:
Polish Journal of Management Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Stereotypical Negative Female Gender Roles in Digital Games
Autorzy:
Baltezarević, Borivoje
Baltezarević, Radoslav
Baltezarević, Vesna
Kwiatek, Piotr
Baltezarević, Ivana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150958.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital games
discrimination
female
gender roles
stereotype
Opis:
Digital games represent a new media form dominated by men, either as characters or as players. The perception of digital games as ‘Boys’ Fun’ has been denied by the latest research that points to the fact that women are increasingly accessing this medium. But the analysis of digital games shows that gender roles appear in this media as real-world stereotypes. It means that there is discrimination against women who often have a passive role, whether they appear as victims or as sexual objects. When they are not damsels in distress helplessly awaiting their saviour or playing heroines, then, they are most often portrayed as rebellious beauties with oversized dimensions. The subject of this paper is female representation in digital games. Authors used content analysis of 30 digital games with female protagonists, published at J Station, to examine the female gender roles in such digital games. The aim of the empirical study is to demonstrate that the elements of gender discrimination are present in digital games and that they can lead to the creation of harmful stereotypes against women.
Źródło:
Acta Ludologica; 2021, 4, 2; 42-61
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Political Marketing in Digital Games: ‘Game Over’ for Traditional Political Marketing Methods
Autorzy:
Baltezarević, Radoslav
Baltezarević, Borivoje
Baltezarević, Vesna
Kwiatek, Piotr
Baltezarević, Ivana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485083.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital games
future directions
political marketing
political messages
Opis:
This study focuses on digital games that have become powerful persuasion tools which can be utilized for political marketing purposes. The authors believe that these media have to be thoroughly explored, because of the great potential of these platforms to become very useful tools for setting up political messages and the outreach capacity to the voting segment being difficult to achieve if only traditional media are used. The paper provides a set of theoretical views on political marketing in digital games. There are many examples analyzed in the paper, proving that the techniques of political marketing can create big benefits and that they can help politicians achieve their goals. So, we hypothesized a new phase of political marketing, underpinned by the utilization of digital games. As a methodology, we used content analysis of various digital games. The aim of this paper is to offer a better understanding of the benefits of political marketing campaigns in the digital gaming industry and to explore the role and impact of these techniques, as well as to provide potential future directions of this form of marketing.
Źródło:
Acta Ludologica; 2019, 2, 2; 28-46
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies