- Tytuł:
-
Two approaches to representing agri-food product geometry - an original software for constructing finite element models and the 3ds Max approach
Dwa podejścia do modelowania geometrii produktów rolno-żywnościowych - oryginalne oprogramowanie do budowy modeli mes i tworzenie modeli w 3ds Max - Autorzy:
-
Weres, J.
Kiecana, M.
Balcerzak, K.Bibliogr. - Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/336445.pdf
- Data publikacji:
- 2014
- Wydawca:
- Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Maszyn Rolniczych
- Tematy:
-
geometry modeling
FE mesh generation
3ds Max modeling
software development
modelowanie geometrii
tworzenie
siatka elementów skończonych
modelowanie
3ds Max
oprogramowanie - Opis:
-
Adequate representation of agri-food product properties in mathematical models of heat and water transport is necessary to
simulate the behavior of the products, and to be able to explain and predict agri-food processing operations such as drying,
cooling, and heating. Heat and water transport processes affect the final product quality and it is important to provide designers
of agri-food processing and storing systems with tools for virtual prototyping and performance prediction. A lack of
sufficient knowledge on product complex geometry represents a major obstacle_in many computer predictions. Therefore
two original approaches, one based on the finite element mesh generation and the other on the 3ds Max modeling were constructed
and implemented in the paper to represent geometry of agri-food products. The approaches were used to model
corn kernel geometry, in the intention of modeling grain drying and storing processes.
Odpowiednie odwzorowanie właściwości produktów rolno-żywnościowych w matematycznych modelach transportu ciepła i wody jest niezbędne do symulacji zachowania tych produktów oraz umożliwia wyjaśnianie i prognozowanie operacji przetwórstwa rolno-żywnościowego, takich jak suszenie, schładzanie czy podgrzewanie. Procesy transportu ciepła i wody wpływają na jakość końcowego produktu, jest zatem ważne, by projektantom systemów przetwarzania i przechowywania żywności dostarczać narzędzi do wirtualnego prototypowania i prognozowania wydajności tych systemów. Brak dostatecznej wiedzy o złożonej geometrii produktów stanowi główną przeszkodę w wielu komputerowych symulacjach. Dlatego też skonstruowano i zastosowano w pracy dwa oryginalne podejścia, jedno oparte na tworzeniu siatki elementów skończonych, a drugie na modelowaniu w środowisku 3ds Max, przeznaczone do odwzorowywania geometrii produktów rolno-żywnościowych. Podejścia te zastosowano do modelowania geometrii ziarniaków kukurydzy, z zamiarem modelowania procesów suszenia i przechowywania ziarna zbóż. - Źródło:
-
Journal of Research and Applications in Agricultural Engineering; 2014, 59, 1; 155-158
1642-686X
2719-423X - Pojawia się w:
- Journal of Research and Applications in Agricultural Engineering
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki