Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Badurowicz, Marcin" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Detection of source code in internet texts using automatically generated machine learning models
Autorzy:
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2097432.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Promocji Wiedzy
Tematy:
source code
binary classification
text classification
AutoML
Opis:
In the paper, the authors are presenting the outcome of web scraping software allowing for the automated classification of source code. The software system was prepared for a discussion forum for software developers to find fragments of source code that were published without marking them as code snippets. The analyzer software is using a Machine Learning binary classification model for differentiating between a programming language source code and highly technical text about software. The analyzer model was prepared using the AutoML subsystem without human intervention and fine-tuning and its accuracy in a described problem exceeds 95%. The analyzer based on the automatically generated model has been deployed and after the first year of continuous operation, its False Positive Rate is less than 3%. The similar process may be introduced in document management in software development process, where automatic tagging and search for code or pseudo-code may be useful for archiving purposes.
Źródło:
Applied Computer Science; 2022, 18, 1; 89--98
1895-3735
Pojawia się w:
Applied Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
COVID-19 pandemic impact on the Polish community of twitch.tv streaming platform
Wpływ pandemii COVID-19 na polską społeczność platformy streamingowej twitch.tv
Autorzy:
Jeżowski, Kamil
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055132.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
streaming
twitch
tv
COVID-19
content creator
transmisje na żywo
twórca internetowy
Opis:
The paper describes the process of analyzing the data of the Polish community on the Twitch.tv streaming platform. A description of the platforms and tools used to research the data was presented. The research was conducted on the basis of three issues. Data on the number of live broadcasts and the number of recipients were analyzed. Separate charts have been generated for each of them. The code used to create the charts was written in the R language. Conclusions were drawn on the basis of the generated charts.
W pracy został opisany proces analizowania danych polskiej społeczności na platformie streamingowej Twitch.tv. Przedstawiony został opis platform oraz narzędzi wykorzystanych do badania danych. Badania zostały przeprowadzone w oparciu o trzy zagadnienia. Analizie poddane zostały dane dotyczące ilości nadawanych transmisji na żywo oraz liczby odbiorców. Do każdego z nich zostały oddzielne wygenerowane wykresy. Kod służący do stworzenia wykresów został napisany w języku R. Na podstawie wygenerowanych wykresów wyciągnięte zostały wnioski.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 21; 344--348
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Usage of IoT edge approach for road quality analysis
Autorzy:
Badurowicz, Marcin
Łagowski, Sebastian
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/30148271.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Promocji Wiedzy
Tematy:
roads quality
Internet of things
edge processing
Opis:
In the paper, the authors present the analysis of implementation of IoT system for road quality analysis. The proposed system was prepared for edge processing, on device. It allows to reduce the amount of data sent to cloud computing aggregation subsystem, sending only 2.5% of the original data. Several algorithms for road quality analysis were implemented on a real device and tested under real conditions. The system was compared with the state-of-the-art offline processing approach and showed the same accuracy on a set of known road artefacts, while detecting 92% of the artefacts recognized by the original cloud computing processing system.
Źródło:
Applied Computer Science; 2023, 19, 1; 15-24
1895-3735
2353-6977
Pojawia się w:
Applied Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności protokołu WebSocket i HTTP
Comparison of WebSocket and HTTP protocol performance
Autorzy:
Łasocha, Wojciech Paweł
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055110.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
websocket protocol
http protocol
protocols performance comparison
protokół websocket
protokół http
porównanie wydajności protokołów
Opis:
Celem autora tego artykułu jest porównanie wydajności protokołu WebSocket i HTTP. W tym celu wykorzystano sprzęt pracujący w sieci LAN oraz samodzielnie wykonaną aplikację testującą. Za jej pomocą zmierzono czas wysyłania oraz pobierania/odbierania 100-znakowych tekstów w określonej liczbie kopii z uwzględnieniem szybkości laptopów i przeglądarek WWW. Z przeprowadzonych badań wynika, że przy transmisji powyżej 100 kopii danych za pomocą protokołu WebSocket (w porównaniu do HTTP) można uzyskać wzrost wydajności o kilkaset procent. Ponadto udowodniono, że dodawanie nadmiarowych narzutów do żądań HTTP może go bardzo spowalniać. Natomiast szyfrowanie TLS ma znikomy wpływ na szybkość obu protokołów. Wywnioskowano, że protokół WebSocket dobrze sprawdzi się w przesyłaniu setek lub tysięcy małych porcji danych na sekundę, gdyż w przypadku mniejszej ich liczby w zupełności wystarczy zwykłe odpytywanie HTTP.
The purpose of the author of this article is to compare the performance of the WebSocket and HTTP protocols. For this purpose, LAN equipment and a self-made testing application were used. It was used to measure the time of sending and downloading/receiving 100-character texts in a specified number of copies, considering the speed of laptops and web browsers. The conducted research shows that when transmitting more than 100 copies of data using the WebSocket protocol (compared to HTTP), performance can be increased by several hundred percent. In addition, it has been proven that adding excess overhead to HTTP requests can slow it down considerably. In contrast, TLS encryption has little effect on the speed of both protocols. It was concluded that the WebSocket protocol is good for sending hundreds or thousands of small serving of data per second, because for a smaller number of them, a simple HTTP polling is absolutely enough.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 19; 67--74
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie szybkości kompilowania kodów preprocesorów SCSS oraz LESS
Comparison of the compilation speed of the SCSS and LESS preprocessors
Autorzy:
Berkovskyy, Andrii
Voskoboinik, Kostiantyn
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837834.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
CSS preprocessors
compilation speed comparison
SCSS
LESS
preprocesory CSS
porównanie szybkości kompilowania
Opis:
Ten artykuł jest poświęcony porównaniu szybkości kompilowania kodów preprocesorów SCSS oraz LESS. Każdy preprocesor ma swoją składnię, która w ciągu dalszym tworzenia strony webowej jest transpilowana do składni języka arkuszy stylów CSS. Technologie te służą temu samemu celowi – uproszczeniu i przyśpieszeniu pisania widoków stron, ale bazują się na różnych językach programowania – języku Ruby (SCSS) oraz JavaScript (LESS). W ramach przepro-wadzonych badań dokonano pomiarów czasów kompilacji kodów w formacie SCSS i LESS o rozmiarach 10, 50, 100 i 200 kB, otrzymane wyniki jednoznacznie pokazały, że szybszym narzędziem do przetwarzania kodu na składnię CSS okazał się LESS. W analizach pod uwagę również wzięto wielkość kodu wynikowego CSS.
This article compares the compilation speed of the SCSS and LESS preprocessor codes. Each preprocessor has its own syntax, which is transpiled into the CSS stylesheet language in the further development of the web page. These technol-ogies serve the same purpose - to simplify and speed up the writing of page views, but are based on different program-ming languages - Ruby (SCSS) and JavaScript (LESS). As part of the research, the compilation times of the codes in the SCSS and LESS format with sizes of 10, 50, 100 and 200 kB were measured, the obtained results clearly showed that LESS turned out to be a faster tool for processing the code into CSS syntax. The size of the CSS result code was also taken into account in the analyzes.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 225-229
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie możliwości środowiska Unity oraz LibGDX w kontekście tworzenia gier komputerowych
Comparison of capabilities of the Unity environment and LibGDX in terms of computer game development
Autorzy:
Kosidło, Piotr
Kowalczyk, Karol
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055129.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Unity
LibGDX
gry komputerowe
computer games
Opis:
W ramach pracy nad artykułem stworzone zostały dwie gry 2D - jedna przy użyciu środowiska Unity oraz druga przy użyciu LibGDX. Szczególną uwagę w pracy poświęcono porównaniu wydajności obu gier. W tym celu przeprowadzo-no badania, które miały na celu określenie, która z gier ma lepszy wpływ na zużycie zasobów procesora oraz pamięci RAM. Poświęcono również uwagę wsparciu społeczności dla obu narzędzi oraz komfortowi programisty podczas pracy w obu wspomnianych narzędziach. Wyniki badań wydajności sugerują, że LibGDX może być lepszym wyborem do tworzenia niewielkich projektów, których priorytetem jest wydajność. Na korzyść Unity przemawia jednak wsparcie społeczności oraz komfort korzystania z tego środowiska i brak konieczności korzystania z programów zewnętrznych.
As part of the work on the article, two 2D games were created – one based on the Unity environment and the other based on LibGDX. Main focus in the work was to compare the performance of both games. For this purpose, research was carried out to determine which game has a better impact on the usage of CPU and RAM resources. Attention was also paid to community support for both tools and the programmer’s comfort during the work in both of these tools. The results of the performance studies suggest that LibGDX may be a better choice for creating small projects where performance is a priority. However, the support of the community and the comfort of working with the environment and the lack of need to use external programs speak in favor of Unity.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 21; 324--329
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Crowdsourced Driving Comfort Monitoring
Autorzy:
Badurowicz, Marcin
Montusiewicz, Jerzy
Przyłucki, Sławomir
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2023307.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
accelerometer
anomaly detection
roads quality
road artefacts
quality monitoring
Opis:
In this paper, the authors are showing a calculation of the road quality index called Simple Road Quality Index (SRQI) using the weight provided by the amateur drivers to best possibly rate their comfort on driving on that road. The index is calculated from acceleration data acquired by the smartphone application and is aggregated in a crowdsourcing system for the classification of road quality using the fuzzy membership function. The paper shows that the proposed index correctly shows road quality changes over time and may be used as a way to mark roads to be avoided or needs to be repaired. The numerical experiment was based on the same street in Lublin, Poland, in 2015-2021 and is correctly showing that the quality of analyzed roads deteriorated over time, especially in the winter season.
Źródło:
Advances in Science and Technology. Research Journal; 2021, 15, 3; 309-317
2299-8624
Pojawia się w:
Advances in Science and Technology. Research Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Use of Fuzzy Evaluation and Radical Cut-Off Strategy to Improve Apictorial Puzzle Assembly with Exhaustive Search Algorithm Performance
Autorzy:
Skulimowski, Stanisław
Montusiewicz, Jerzy
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2180605.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
fuzzy logic
exhaustive search
reassembling
linguistic methods
puzzle
contour description
fail-fast design
cut-off strategy
Opis:
The paper presents an approach to solving the problem of assembling broken, flat elements using a letter notation of the elements’ contours and checking their matching using linguistic methods. Previous studies with the use of exhaustive search have shown effectiveness in finding possible connections, but they are burdened with a large number of calculations and the time needed to carry them out. In order to accelerate the process of searching for solutions, the possibility of using a fail-fast method of fuzzy assessment of potential combinations of elements was checked, as well as the method of cutting off potential, but not effective connections. The numerical experiment carried out showed a significant reduction in the number of trials and total computation time while maintaining the quality of the potential solutions found.
Źródło:
Advances in Science and Technology. Research Journal; 2022, 16, 2; 179--187
2299-8624
Pojawia się w:
Advances in Science and Technology. Research Journal
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Tests onignition capability of gas from a propane-butane cylinder after shooting it through
Badania zdolności zapłonu gazu z butli propan-butan po jej przestrzeleniu
Autorzy:
Badurowicz, Przemysław
Wiśniewski, Adam
Pacek, Dawid
Jasiński, Marcin
Szczurowski, Krzysztof
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24200892.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Wojskowy Instytut Techniczny Uzbrojenia
Tematy:
mechanika
butla gazowa
zapłon gazu pociskiem
kamera termalna
mechanics
gas cylinder
projectile gas ignition
thermal camera
Opis:
W artykule przedstawiono metodykę i wyniki badań strzelania używając różnych pocisków z broni strzeleckiej do butli z gazem propan-butan (P-B) pod kątem podatności na za-palenie (zdolności do inicjacji pożaru) w czasie ostrzału. Butle były ustawione w dwóch konfiguracjach: sama butla lub butla, za którą znajdowała się płyta pancerna. Podczas badań obserwowano lot pocisku, zachowanie się butli i temperaturę wydzielaną w czasie uderzenia pocisku w butlę z gazem P-B za pomocą kamery szybkiej (FASTCAM SA-Z 2100K 50 400 fps) i kamer termalnych (FLIR X6580sc, FLIR X6901scSLS). Użyta w badaniach masa skroplonego gazu P-B w butli była 0,5÷11 kg.
The paper presents a methodology and research results over propane-butane (P-B) gas cylinders hit by various projectiles fired with a firearm for assessing the susceptibility on initiation a fire(ability to initiate the fire) at the shooting. Cylinders were arranged in two configurations: the cylinder alone, or the cylinder with an armour plate behind it. During the tests, the projectile flight, a gas cylinder behaviour and the temperature released during the projectile impact to the P-B gas cylinder were measured using a high-speed camera (FASTCAM SA-Z 2100K 50.400 fps) and thermal cameras (FLIR X6580sc, FLIR X6901scSLS). The mass of liquid P-B gas in a cylinder at the tests was between 0.5÷11.0kg.
Źródło:
Problemy Techniki Uzbrojenia; 2023, 52, 163; 27--38
1230-3801
Pojawia się w:
Problemy Techniki Uzbrojenia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of Ignition Capability of Flammable Gases from Small Arms Propellant Gases
Analiza możliwości zapłonu gazów łatwopalnych od gazów prochowych broni strzeleckiej
Autorzy:
Badurowicz, Przemysław
Wiśniewski, Adam
Pacek, Dawid
Jasiński, Marcin
Szczurowski, Krzysztof
Woliński, Marek
Bartkowiak, Tadeusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2179955.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
mechanics
small arms
transitional ballistics
propellant gases
thermal camera
mechanika
broń strzelecka
balistyka przejściowa
gazy prochowe
kamera termalna
Opis:
The article presents the results of tests on the temperature of propellant gases shortly after the bullet leaves the barrel. The temperature and movement of these gases were recorded with thermal cameras and a high-speed camera. Weapons with and without muzzle devices (flash suppressor, silencer) were used. The aim of the research was to check the capability to ignite flammable gases located in the vicinity of the propellant gases produced during firing. Comparison of the maximum temperature of the propellant gases and the ignition temperature of the flammable gases makes it possible to determine the probability of fire. The lowest temperature of propellant gases was in the case of shooting with 9 × 19 mm bullets with the lowest kinetic energy (518 J), and the highest temperature of these gases was during shooting with 5.56 × 45 mm HC (SS109) bullets with the highest kinetic energy (1,785 J).
W artykule przestawiono wyniki badań temperatury wylotowych gazów prochowych w krótkim okresie po opuszczeniu pocisku z lufy. Temperaturę i ruch tych gazów rejestrowano kamerami termalnymi i kamerą szybką. Użyto broni z urządzeniami wylotowymi (tłumik płomienia, tłumik dźwięku) oraz bez nich. Celem badań było sprawdzenie zdolności zapalenia gazów łatwopalnych znajdujących się w otoczeniu wylotowych gazów prochowych powstających w czasie strzału. Porównanie maksymalnej temperatury gazów prochowych i temperatury zapłonu gazów łatwopalnych umożliwia określenie prawdopodobieństwa powstania pożaru. Najniższa temperatura wylotowych gazów prochowych była w przypadku strzelania pociskami 9 × 19 mm o najniższej energii kinetycznej (518 J), a najwyższa temperatura tych gazów była podczas strzelania pociskami 5,56 × 45 mm HC (SS109) o najwyższej energii kinetycznej (1 785 J).
Źródło:
Problemy Mechatroniki : uzbrojenie, lotnictwo, inżynieria bezpieczeństwa; 2022, 13, 4 (50); 39--50
2081-5891
Pojawia się w:
Problemy Mechatroniki : uzbrojenie, lotnictwo, inżynieria bezpieczeństwa
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies