Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Ademoyegun, Adekola" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Caregivers’ Perception of Enablers and Barriers to Home Exercise Programme (Hep) Adherence Among Nigerian Stroke Survivors: a Qualitative Study
Autorzy:
Ademoyegun, Adekola B.
Mbada, Chidozie E.
Afolabi, Olubukola E.
Adelowokan, Omotola I.
Adeoye, Bobola M.
Awotidebe, Taofeek O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2159496.pdf
Data publikacji:
2021-12-31
Wydawca:
Politechnika Opolska. Wydział Wychowania Fizycznego i Fizjoterapii
Tematy:
stroke
caregivers
home exercise programme
enablers
barriers
Opis:
Background and objective: Stroke survivors often rely on caregivers to perform their Home Exercise Programme (HEP); however, little is known about enablers and barriers to HEP adherence from caregivers’ perspective. This study aims to explore the caregivers’ perspectives on the enablers and barriers to HEP adherence among stroke survivors. Methods: Fourteen caregivers of stroke survivors receiving physiotherapy at a Nigerian university teaching hospital were interviewed for the purpose of a qualitative study. An in-depth interview was used to explore respondents’ perspectives on enablers and barriers to HEP adherence. The gathered data was transcribed verbatim and analyzed. Results: The caregivers were mostly women (8/14) and close family members of the stroke survivors. In their opinion the main HEP adherence enablers were motivation and expectation, positive outcome and experience, availability of social support, timing, and religious beliefs. Overall health and wellness, caregiver’s schedule, negative emotions, and fear of falling were the dominant perceived barriers to HEP adherence. Conclusion: Home exercise programme adherence by stroke survivors is determined by a number of factors, including caregiver-related ones. It is necessary to pay close attention to all undercurrents of HEP adherence related to stroke survivors and their caregivers.
Źródło:
Journal of Physical Education & Health - Social Perspective; 2021, 10, 18; 14-27
2084-7971
Pojawia się w:
Journal of Physical Education & Health - Social Perspective
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Occurrence and pattern of disability in rural settings in Nigeria
Autorzy:
Mbada, Chidozie E.
Daramola, Oluwaseyi
Ademoyegun, Adekola
Ibidunmoye, Daniel O.
Olatoye, Funminiyi Olatoye
Olatoye, Oluwatoyin
Sonuga, Ademola O.
Oyewole, Isaiah
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1901810.pdf
Data publikacji:
2020-12-31
Wydawca:
Politechnika Opolska. Wydział Wychowania Fizycznego i Fizjoterapii
Tematy:
disability
rural settings
Nigeria
occurrence
pattern
Opis:
Background and objectives: Disability is a major public health problem in the developing countries. Yet studies and census reports from developing countries provide insufficient information on disability profiles. Therefore, the aim of this study was to assess occurrence, patterns and socio-demographic correlates of disability in selected rural settings in Nigeria. Materials and methods: This house to house cross-sectional survey was conducted among 200 residents in Moro and Edunabon communities in Ife North Local Government Area, Osun State, Nigeria. Disability was classified according to the World Health Organization International classification with criteria based on functional limitation. Households were considered as the Primary Sampling Unit (PSU) in this study. Descriptive and inferential statistics were used for the analysis of the data obtained. The alpha level was set at p< 0.05. Results: The total occurrence of disability was 16%. Visual disability was the most prevalent (6%) and it was significantly associated with age (χ2=11.702; p= 0.010).  The recorded locomotor, mental, speech and hearing disabilities constituted 5%, 2%, 1% and 2% respectively of the total population surveyed. The overall occurrence was found to be higher among males and the middle-aged group (31-50) and significantly correlated with low socioeconomic status. There was a significant association between visual impairment and age (χ 2=11.702; p= 0.010); hearing disability and marital status (χ2=21.747; p= 0.003); as well as mental disability and marital status (χ2=21.747; p= 0.003). Conclusion: A high occurrence of disability was identified among rural residents in Nigeria, especially among males, those with low socio-economic status, those educated up to secondary school, unemployed and married partners. Visual disability, followed by locomotor disability, is the most common type. It is related to age, while marital status significantly correlates with hearing and mental disability.
Źródło:
Journal of Physical Education & Health - Social Perspective; 2020, 9, 16; 23-36
2084-7971
Pojawia się w:
Journal of Physical Education & Health - Social Perspective
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development and Feasibility Testing of an Animated Cartoon-Based Self-Care Application for Low-Back Pain – a Pilot Study
Opracowanie i testowanie wykonalności aplikacji do samoopieki opartej na animowanych kreskówkach w przypadku dolegliwości bólowych w dolnym odcinku kręgosłupa – badanie pilotażowe
Autorzy:
Mbada, Chidozie Emmanuel
Isatayo, Tobiloba Samuel
Omole, John Oluwatosin
Odole, Adesola Christiana
Ayanniyi, Olusola
Dada, Olumide Olatunbosun
Gambo, Ishaya Peni
Fatoye, Clara Toyin
Ademoyegun, Adekola
Sonuga, Oluwatobi Ademola
Fatoye, Francis
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1790632.pdf
Data publikacji:
2021-09-03
Wydawca:
Akademia Wychowania Fizycznego im. Bronisława Czecha w Krakowie
Tematy:
app
cartoon
low-back pain
McKenzie extension
aplikacja
kreskówka
ból w dolnym odcinku kręgosłupa
rozciąganie metodą McKenzie
Opis:
Objectives: The use of animated cartoons for pain management is an emerging area, however, in no study has it been explored as a digital platform for the rehabilitation of low-back pain (LBP). This study was aimed to develop and evaluate the feasibility of an animated cartoon-based self-care (ACBSC) app for LBP, and to examine the correlation between the app rating parameters and patients’ pain. Methods: This 2-phase study comprised development and feasibility testing components. Development of the ACBSC app was based on Mckenzie’s Mechanical Diagnosis and Therapy (MDT) extension protocol plus back hygiene following standard iteration and prototyping process. Twenty-eight consecutive patients with chronic non-specific LBP with 'direction Preference’ for extension based on the MDT screening algorithm participated in the feasibility phase. The participants utilised the cartoon-based app thrice weekly for 2 weeks. Outcomes were assessed in terms of usability, satisfaction and user experience applying the system usability and mobile application rating scales. The Quadruple Visual Analogue Scale (QVAS) was used to assess the participants’ pain intensity. Results: On a unified scale up to 20, functionality (15.4 ± 2.41) and aesthetics 14 ± 2.00 had highest and least objective quality rating on the app parameters. Total objective and subjective quality rating of the app was 16.9 ± 1.97 and 15.6 ± 2.42, respectively. The total impact and usability scores were 24.1 ± 3.39 (out of 30) and 27.8 ± 3.09 (out of 50). Participants reported that the cartoon app for back care mostly affected mindfulness/meditation/relaxation (42.9%), increasing happiness/well-being (46.4%), leading to behavioural changes (60.7%), while targeting physical health (100%). There was no significant correlation between participants’ pain characteristics and app rating parameters (p>0.05). Conclusion: The animated cartoon-based self-care LBP app has moderate to high usability, functionality, aesthetics and quality rating, and may serve as an effective mobile-app for self-management of long-term LBP.
Cele: Wykorzystanie animowanych kreskówek to rozwijający się obszar w leczeniu bólu, jednak żadne badanie nie analizowało go jako cyfrowej platformy do rehabilitacji bólu w dolnym odcinku kręgosłupa (ang. low-back pain – LBP). Badanie to miało na celu opracowanie i ocenę wykonalności aplikacji do samoopieki opartej na animowanych kreskówkach (ang. Animated Cartoon-Based Self-Care – ACBSC) dla LBP oraz zbadanie korelacji pomiędzy poszczególnymi parametrami aplikacji a bólem odczuwanym przez pacjentów. Metody: To dwufazowe badanie obejmowało komponenty opracowania i testowania. Rozwój aplikacji ACBSC oparto na protokole Rozciągania Metodą Mechanicznej Diagnozy i Terapii Mckenzie’a (ang. Mechanical Diagnosis and Therapy – MDT), oraz higienie pleców po standardowym procesie iteracji i prototypowania. Do fazy wykonalności włączono 28 kolejnych pacjentów z przewlekłym, niespecyficznym LBP z „preferencją kierunku” do rozciągania w oparciu o algorytm przesiewowy MDT. Uczestnicy korzystali z aplikacji opartej na kreskówkach 3 razy w tygodniu przez dwa tygodnie. Wyniki zostały ocenione pod kątem użyteczności, satysfakcji i doświadczenia użytkownika za pomocą skali użyteczności systemu oraz skali ocen aplikacji mobilnych. Do oceny natężenia bólu uczestników zastosowano poczwórną wizualną skalę analogową (ang. Quadruple Visual Analogue Scale - QVAS). Wyniki: Na ujednoliconej skali do 20, funkcjonalność (15,4 ± 2,41) i estetyka (14 ± 2,00) miały najwyższą i najmniej obiektywną ocenę jakości parametrów aplikacji. Całkowita obiektywna i subiektywna ocena jakości aplikacji wyniosła odpowiednio 16,9 ± 1,97 i 15,6 ± 2,42. Całkowity wynik oceny wpływu i użyteczności wyniósł 24,1 ± 3,39 (na 30) i 27,8 ± 3,09 (na 50). Uczestnicy zgłaszali, że aplikacja do pielęgnacji pleców wpływa głównie na uważność/medytację/relaks (42,9%), zwiększa uczucie szczęścia/dobrego samopoczucia (46,4%), prowadzi do zmian zachowania (60,7%) i jest ukierunkowana na zdrowie fizyczne (100%). Nie było istotnej korelacji między charakterystyką bólu uczestników a parametrami oceny aplikacji (p>0,05). Wnioski: Animowana, oparta na kreskówce aplikacja do samoopieki LBP ma umiarkowaną lub wysoką użyteczność, funkcjonalność, estetykę i ocenę jakości oraz może służyć jako skuteczna aplikacja mobilna do samodzielnego radzenia sobie z długoterminowym LBP.
Źródło:
Medical Rehabilitation; 2021, 25(2); 15-22
1427-9622
1896-3250
Pojawia się w:
Medical Rehabilitation
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development and Feasibility Testing of an Animated Cartoon- Based Self-Care Application for Low-Back Pain – a Pilot Study
Opracowanie i testowanie wykonalności aplikacji do samoopieki opartej na animowanych kreskówkach w przypadku dolegliwości bólowych w dolnym odcinku kręgosłupa — badanie pilotażowe
Autorzy:
Mbada, Chidozie Emmanuel
Isatayo, Tobiloba Samuel
Omole, John Oluwatosin
Odole, Adesola Christiana
Ayanniyi, Olusola
Dada, Olumide Olatunbosun
Gambo, Ishaya Peni
Fatoye, Clara Toyin
Ademoyegun, Adekola
Sonuga, Oluwatobi Ademola
Fatoye, Francis
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1790640.pdf
Data publikacji:
2021-09-04
Wydawca:
Akademia Wychowania Fizycznego im. Bronisława Czecha w Krakowie
Tematy:
aplikacja
kreskówka
ból w dolnym odcinku kręgosłupa
rozciąganie metodą McKenzie
Keywords
app
cartoon
low-back pain
McKenzie extension
Opis:
Cele: Wykorzystanie animowanych kreskówek to rozwijający się obszar w leczeniu bólu, jednak żadne badanie nie analizowało go jako cyfrowej platformy do rehabilitacji bólu w dolnym odcinku kręgosłupa (ang. low-back pain - LBP). Badanie to miało na celu opracowanie i ocenę wykonalności aplikacji do samoopieki opartej na animowanych kreskówkach (ang. Animated Cartoon-Based Self-Care - ACBSC) dla LBP oraz zbadanie korelacji pomiędzy poszczególnymi parametrami aplikacji a bólem odczuwanym przez pacjentów. Metody: To dwufazowe badanie obejmowało komponenty opracowania i testowania. Rozwój aplikacji ACBSC oparto na protokole Rozciągania Metodą Mechanicznej Diagnozy i Terapii Mckenzie’a (ang. Mechanical Diagnosis and Therapy – MDT), oraz higienie pleców po standardowym procesie iteracji i prototypowania. Do fazy wykonalności włączono 28 kolejnych pacjentów z przewlekłym, niespecyficznym LBP z „preferencją kierunku” do rozciągania w oparciu o algorytm przesiewowy MDT. Uczestnicy korzystali z aplikacji opartej na kreskówkach 3 razy w tygodniu przez dwa tygodnie. Wyniki zostały ocenione pod kątem użyteczności, satysfakcji i doświadczenia użytkownika za pomocą skali użyteczności systemu oraz skali ocen aplikacji mobilnych. Do oceny natężenia bólu uczestników zastosowano poczwórną wizualną skalę analogową (ang. Quadruple Visual Analogue Scale - QVAS). Wyniki: Na ujednoliconej skali do 20, funkcjonalność (15,4 ± 2,41) i estetyka (14 ± 2,00) miały najwyższą i najmniej obiektywną ocenę jakości parametrów aplikacji. Całkowita obiektywna i subiektywna ocena jakości aplikacji wyniosła odpowiednio 16,9 ± 1,97 i 15,6 ± 2,42. Całkowity wynik oceny wpływu i użyteczności wyniósł 24,1 ± 3,39 (na 30) i 27,8 ± 3,09 (na 50). Uczestnicy zgłaszali, że aplikacja do pielęgnacji pleców wpływa głównie na uważność/medytację/relaks (42,9%), zwiększa uczucie szczęścia/dobrego samopoczucia (46,4%), prowadzi do zmian zachowania (60,7%) i jest ukierunkowana na zdrowie fizyczne (100%). Nie było istotnej korelacji między charakterystyką bólu uczestników a parametrami oceny aplikacji (p>0,05). Wnioski: Animowana, oparta na kreskówce aplikacja do samoopieki LBP ma umiarkowaną lub wysoką użyteczność, funkcjonalność, estetykę i ocenę jakości oraz może służyć jako skuteczna aplikacja mobilna do samodzielnego radzenia sobie z długoterminowym LBP.
Objectives: The use of animated cartoons for pain management is an emerging area, however, in no study has it been explored as a digital platform for the rehabilitation of low-back pain (LBP). This study was aimed to develop and evaluate the feasibility of an animated cartoon-based self-care (ACBSC) app for LBP, and to examine the correlation between the app rating parameters and patients’ pain. Methods: This 2-phase study comprised development and feasibility testing components. Development of the ACBSC app was based on Mckenzie’s Mechanical Diagnosis and Therapy (MDT) extension protocol plus back hygiene following standard iteration and prototyping process. Twenty-eight consecutive patients with chronic non-specific LBP with ‘direction Preference’ for extension based on the MDT screening algorithm participated in the feasibility phase. The participants utilised the cartoon-based app thrice weekly for 2 weeks. Outcomes were assessed in terms of usability, satisfaction and user experience applying the system usability and mobile application rating scales. The Quadruple Visual Analogue Scale (QVAS) was used to assess the participants’ pain intensity. Results: On a unified scale up to 20, functionality (15.4 ± 2.41) and aesthetics 14 ± 2.00 had highest and least objective quality rating on the app parameters. Total objective and subjective quality rating of the app was 16.9 ± 1.97 and 15.6 ± 2.42, respectively. The total impact and usability scores were 24.1 ± 3.39 (out of 30) and 27.8 ± 3.09 (out of 50). Participants reported that the cartoon app for back care mostly affected mindfulness/meditation/relaxation (42.9%), increasing happiness/ well-being (46.4%), leading to behavioural changes (60.7%), while targeting physical health (100%). There was no significant correlation between participants’ pain characteristics and app rating parameters (p>0.05). Conclusion: The animated cartoon-based self-care LBP app has moderate to high usability, functionality, aesthetics and quality rating, and may serve as an effective mobile-app for self-management of long-term LBP.
Źródło:
Medical Rehabilitation; 2021, 25(2); 15-22
1427-9622
1896-3250
Pojawia się w:
Medical Rehabilitation
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Assessment of Nigerian physiotherapy students’ knowledge, attitudes and awareness of physiotherapy roles in the prevention and management of Covid-19: a nationwide online survey
Autorzy:
Mbada, Chidozie E.
Onigbinde, Omotola A.
Binuyo, Overcomer T.
Ademoyegun, Adekola B.
Fatoye, Clara T.
Idowu, Opeyemi A.
Ojoawo, Adesola O.
Oke, Kayode I.
Okafor, Udoka A. C.
Ojukwu, Chidiebele P.
Odole, Adesola
Fatoye, Francis
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1901918.pdf
Data publikacji:
2020-11-25
Wydawca:
Politechnika Opolska. Wydział Wychowania Fizycznego i Fizjoterapii
Tematy:
COVID-19
Nigeria
physiotherapy students
physiotherapy roles
social media
Opis:
This cross-sectional study assessed Nigerian Physiotherapy students’ knowledge, attitudes and awareness of the roles of physiotherapy in the prevention and management of COVID-19.  Four hundred (400) Nigerian physiotherapy students responded to the survey via an electronic (WhatsApp) questionnaire. The survey revealed a high degree of COVID-19 awareness (98.3%) with the social media (83.3%), especially WhatsApp (70.8%), indicated as the. main source of information. 52% of the respondents exhibited a good level of knowledge of the virus, as well as anti-COVID-19 precautions and hygiene. The level of knowledge correlated with the participants’ ages; the final year (class v) had the highest knowledge score (40). While Nigerian physiotherapy students demonstrate a high level of awareness with regard to the virus and its transmission, the level of knowledge relating to physiotherapy roles in COVID-19 appears to be low.
Źródło:
Journal of Physical Education & Health - Social Perspective; 2020, 9, 15; 18-27
2084-7971
Pojawia się w:
Journal of Physical Education & Health - Social Perspective
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies