Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "graphic user interface" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-6 z 6
Tytuł:
Designing of graphic user interface based on abstract elements
Projektowanie graficznych interfejsów użytkownika przy użyciu elementów abstrakcyjnych
Autorzy:
Kozelko, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/154821.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
GUI
graphic elements
graphic element model
interface graphic editor
informatics tools
graficzny interfejs użytkownika
element graficzny
model elementu graficznego
edytor interfejsu graficznego
narzędzia informatyczne
Opis:
The paper deals with information technology building graphical user interfaces (GUI) of Computer Systems using an abstract graphic element. There are introduced and applied terms "abstract graphical interface" and "abstract graphic element". Principles of their construction and operation algorithms are also shown. The abstract interface is general, and may be adapted for specific cases. Design of any specific interface by means of the use the abstract interface is easier, because general form is common, and only specific details must be developed. In this exists the advantage of abstract graphic element over other existing means of interface forming.
Artykuł dotyczy technologii informatycznej komputerowych systemów interfejsów graficznych przy użyciu graficznego elementu abstrakcyjnego. Wprowadzono i wyjaśniono terminy "abstrakcyjny element graficzny" i "abstrakcyjny interfejs graficzny". Utworzono model matematyczny technologii informatycznej do formowania elementu abstrakcyjnego i abstrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz model komputerowego systemu tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika dla systemów informatycznych. Model daje możliwość automatycznego przekształcenia elementów abstrakcyjnych do typowych graficznych elementów interfejsów użytkownika i tym samym stworzenia różnorodnych interfejsów na podstawie jednego interfejsu abstrakcyjnego. Zostały wskazane zalety stworzonej technologii informatycznej w porównaniu do technologii istniejących. Do syntezy modelu matematycznego zostały zastosowane metody dekompozycji i zmodyfikowanej algebry algorytmów. Model ogólny i modele poszczególnych podsystemów podane zostały z wykorzystaniem operacji sekwencjonowania zmodyfikowanej przez wprowadzenie dodatkowych właściwości, określonych w zmodyfikowanej algebrze algorytmów. Na podstawie modelu został zbudowany komputerowy system tworzenia elementów abstrakcyjnych i abstrakcyjnych interfejsów użytkownika systemów informatycznych. Model zaimplementowano na platformie Microsoft Visual Studio .NET z wykorzystaniem języka programowania C# i języka markowania XAML.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2013, R. 59, nr 11, 11; 1183-1185
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projektowanie interaktywnego interfejsu graficznego strony internetowej z wykorzystaniem biblioteki jQuery
Design of interactive graphic user interface of website using the jQuery library
Autorzy:
Pałys, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/136140.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Szczecinie
Tematy:
programowanie
JavaScript
strona internetowa
programming
website
Opis:
Wstęp i cele: W pracy przedstawiono opis biblioteki jQuery oraz jej możliwości. Ponadto praca opisuje tworzenie „krok po kroku” interaktywnej zawartości strony WWW z wykorzystaniem biblioteki jQuery. Głównym celem opracowania jest przedstawienie algorytmu tworzenia strony WWW z użyciem języka programowania JavaScript. Materiał i metody: W pracy wykorzystano własny projekt tworzenia strony internetowej. Zastosowano programowanie w języku JavaScript. Wyniki: W projektowaniu przestawiono pełny algorytm pisania własnej strony WWW z użyciem języka programowania JavaScript. Wnioski: Standardy takie jak HTML5 i CSS3 nie są jeszcze w pełni wspierane przez twórców topowych przeglądarek internetowych. Wymusza to niekiedy wprowadzanie do stron dodatkowych linijek kodu (zazwyczaj w plikach CSS) optymalizujących je kod kątem konkretnej przeglądarki. Wydłuża to czas projektowania strony i zmniejsza przejrzystość kodu.
Introduction and aims: The paper presents a description of the jQuery library and its capabilities. In addition, the work describes some creation the method “step by step” interactive website by using jQuery library. The main aim of this paper is to present an algorithm creating website using JavaScript programming language. Material and methods: The study was based on own design creating a website. It has been used JavaScript programm. Results: In presented design has been shown the full algorithm of writing own website using the JavaScript programming language. Conclusions: Standards such as HTML5 and CSS3 are not yet fully supported by the creators of the top web browsers. This forces the parties sometimes placing additional lines of code (usually in the CSS files) to optimize them for specific browser code. This prolongs the site design and reduces the transparency of the code.
Źródło:
Problemy Nauk Stosowanych; 2015, 3; 49-64
2300-6110
Pojawia się w:
Problemy Nauk Stosowanych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie User Experience w procesie poprawy GUI aplikacji
Use of User Experience in the Process of the Application GUI Improving
Autorzy:
Kultys, B.
Miłosz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98276.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
doświadczenie użytkownika
graficzny interfejs użytkownika
efektywność interfejsu
User Experience
Graphic User Interface
interface efficiency
Opis:
W artykule przedstawiono praktyczne wykorzystanie User Experience w używanej aplikacji w firmie produkcyjnej. Różnice przed i po modyfikacji GUI z wykorzystaniem doświadczenia użytkownika, jak również najlepsze metody projektowania i testowania GUI, zostały przedstawione w artykule. Wyniki badań pozwalają jednoznacznie stwierdzić, że wykorzystanie doświadczenia użytkownika w projektowaniu graficznym interfejsem użytkownika jest dobrą praktyką.
The article presents practical usage of User Experience in the application used in the production company. The differences before and after modifications of GUI with the use of user experience, as well as the best methods for GUI designing and testing are presented in this paper. The results of the research allow to state clearly, that the use of the user experience in the design of the graphic user interface is a good practice.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2016, 1; 25-29
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
GRAFICZNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I FUNKCJONALNOŚĆ WIRTUALNYCH WYCIECZEK NA WYBRANYCH PRZYKŁADACH
Autorzy:
Pilarska, Agnieszka
Tymczykowska, Paulina
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/943777.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk
Tematy:
virtual sightseeing
360° panorama
graphic user interface
technical evaluation of a site
virtual tour
Opis:
The aim of this paper is to characterize the graphical interface and functionality of virtual tour applications. The indirect aim is to provide initial technical assessment of selected virtual tours avaialable on Polish websites. In addition, the article presents the importance of the terms related to multimedia presentation of online tourist content. References have been made to concepts such as geoinformation society, geoinformation, geospatial data, interactive panoramas and tourism space. In the research, descriptive and comparative methods were used. The initial technical assessment was made by means of the Web Page Analyzer – 0.98 (http://www.websiteoptimization.com/services/analyze) from Website Optimization. Results Research into the interface, the functionality and technical assessment revealed that the selected virtual tour applications available online are very diverse. The differences exist both on the quantitative and the qualitative levels. The results have led to a conclusion that the Internet infrastructure, with special emphasis placed on the geo-information infrastructure, allows to develop and transfer tourist activity to the virtual world. The progressive functionality and ergonomics of the interfaces enable multimedia presentations in the form of virtual tours, including use of 360º panoramas, to reach an increasingly wide audience with diverse interests.
Źródło:
Badania Fizjograficzne Seria A - Geografia Fizyczna; 2018, 9(69); 151-164
2081-6014
Pojawia się w:
Badania Fizjograficzne Seria A - Geografia Fizyczna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Possibility of Application of the User Interface of a Conventional Smartphone for Communication of Graphical Information with a Special HW/SW Device
Autorzy:
Hortobágyi, Aaron
Pivarčiová, Elena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2064620.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
STE GROUP
Tematy:
graphic information transfer
Lego Mindstorms Education
Opis:
This article is focused on enhancement of HW/SW device by cooperation with a smartphone interface. The device was a programmable Lego Mindstorms Education EV3 set in the form of a robot designed to solve the Rubik’s Cube. The aim of the research was to replace the built-in color sensor with a camera that would allow the cube scanning process to be accelerated. Two approaches were chosen to meet the goal: the NXTcam camera, accessible as an accessory to expand the set, and the camera built into the smartphone. The use of NXTcam led to better scan time, but this result was prone to external influences. The camera on the smartphone sped up the scanning process to 57% of the original time. The impact of external factors on the outcome was significantly lower, compared to NXTcam. In the experiment, the cube solving process was observed in natural light, with addition distractive light source and in artificial light.
Źródło:
Multidisciplinary Aspects of Production Engineering; 2021, 4, 1; 51--64
2545-2827
Pojawia się w:
Multidisciplinary Aspects of Production Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza graficznego interfejsu użytkownika sklepu internetowego z uwzględnieniem metod projektowania uniwersalnego
Analysis of the graphical user interface of the online store, taking into account the methods of universal design
Autorzy:
Altmajer, Cezary
Błażewicz, Piotr
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083529.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
projektowanie uniwersalne
kontrast
rozmieszczenie elementów graficznych
interfejs
universal design
contrast
arrangement of graphic elements
interface
Opis:
Projektowanie uniwersalne jest filozofią tworzenia różnych produktów oraz otoczenia tak, aby było ono dostosowane do jak najszerszego grona odbiorców. Celem niniejszego artykułujest porównanie interfejsów z uwzględnieniem zasad projektowania uniwersalnego oraz interfejsów aplikacji, które pomijają takie zasady. Po zapoznaniu się z przeglądem literatury postawione zostały następujące hipotezy badawcze: „Większy kontrast interfejsu ma wpływ na widoczność oraz szybkość wyszukiwania poszczególnych elementów interfejsu graficznego” oraz „Rozmieszczenie elementów interfejsu ma zasadniczy wpływ na efektywność poruszania się po serwisie”.Badania przeprowadzone zostały na dwóch serwisach internetowych. Serwisemniespełniającymzasad projektowania uniwersalnego była witryna sklepu Empik. Zaś aplikacja spełniająca zasady projektowania uniwersalnego została stworzona na potrzeby badań. W pracy zastosowano trzy metody pomiaru jakości interfejsów: narzędzie WAVE, badania okulograficzne oraz badania subiektywnej oceny za pomocą ankiety LUT. Badania okulograficzne wykazały, że uczestnicy badania potrzebowali średnio 2 razy mniej czasu na zlokalizowanie elementów na stronie o wysokim kontraście oraz 4 razy mniej czasu na znalezienie wszystkich komponentów umieszczonych w miejscach zgodnych z ogólnie przyjętymi normami projektowania
Universal design is a philosophy of creating various products and the environment to adapt to the most comprehensive possible group of recipients. This article aims to compare interfaces with the principles of universal design and application interfaces that ignore such principles. After the literature review, the following research hypotheses were posed: “Higher interface contrast affects the visibility and speed of searching for individual elements of user interface” and “The arrangement of interface elements has a significant impact on navigating the website”. The research was conducted on two websites. The Empik storefront was a webservice that did not comply with universal design principles. The application that follow the regulations of universal design was created for the purpose of research. Three methods of measuring the quality of interfaces were used in the study: WAVE tool, eye-tracking tests, and subjective assessment using the LUT questionnaire (Lublin University of Technology). Eye tracking study showed that participants needed an average of 2 times less time to locate elements on a high-contrast interface and 4 times less time to locate all components placed compliant with generally accepted design standards.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 315--322
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-6 z 6

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies