Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Plechawska-Wójcik, Małgorzata" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
A comparative analysis of cryptocurrency wallet management tools
Analiza porównawcza narzędzi do zarządzania portfelem kryptowalut
Autorzy:
Biernacki, Kamil
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055136.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
cryptocurrency
blockchain
user experience
usability
kryptowaluty
łańcuch bloków
doświadczenie użytkownika
użyteczność
Opis:
The work is devoted to a comparative analysis of tools for managing a cryptocurrency portfolio. The study aimed to find out which of the tools is currently the best solution for users. This analysis was carried out on the basis of two tools, first: a survey conducted of among 41 responders who are cryptocurrency users, and the second one: cognitive walkthrough. Conducted analysis confirmed the thesis that the Trust Wallet tool is currently the best solution for users.
Praca poświęcona jest analizie porównawczej narzędzi do zarządzania portfelem kryptowalut. Badanie miało na celu stwierdzić, który z portfeli stanowi obecnie najlepsze rozwiązanie dla użytkowników. Analiza ta została przeprowadzo-na na podstawie dwóch narzędzi, pierwszego: ankiety przeprowadzonej wśród 41 respondentów, którzy są użytkowni-kami kryptowalut, oraz drugiego: wędrówki poznawczej. Wykonana analiza potwierdziła tezę, że portfel Trust Wallet stanowi obecnie najlepsze rozwiązanie dla użytkowników.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 21; 373-377
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A comparison of conventional and deep learning methods of image classification
Porównanie metod klasycznego i głębokiego uczenia maszynowego w klasyfikacji obrazów
Autorzy:
Dovbnych, Maryna
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055127.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
image classification
machine learning
deep learning
neural networks
klasyfikacja obrazów
uczenie maszynowe
uczenie głębokie
sieci neuronowe
Opis:
The aim of the research is to compare traditional and deep learning methods in image classification tasks. The conducted research experiment covers the analysis of five different models of neural networks: two models of multi–layer perceptron architecture: MLP with two hidden layers, MLP with three hidden layers; and three models of convolutional architecture: the three VGG blocks model, AlexNet and GoogLeNet. The models were tested on two different datasets: CIFAR–10 and MNIST and have been applied to the task of image classification. They were tested for classification performance, training speed, and the effect of the complexity of the dataset on the training outcome.
Celem badań jest porównanie metod klasycznego i głębokiego uczenia w zadaniach klasyfikacji obrazów. Przeprowa-dzony eksperyment badawczy obejmuje analizę pięciu różnych modeli sieci neuronowych: dwóch modeli wielowar-stwowej architektury perceptronowej: MLP z dwiema warstwami ukrytymi, MLP z trzema warstwami ukrytymi; oraz trzy modele architektury konwolucyjnej: model z trzema VGG blokami, AlexNet i GoogLeNet. Modele przetrenowano na dwóch różnych zbiorach danych: CIFAR–10 i MNIST i zastosowano w zadaniu klasyfikacji obrazów. Zostały one zbadane pod kątem wydajności klasyfikacji, szybkości trenowania i wpływu złożoności zbioru danych na wynik trenowania.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 21; 303--308
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza jakościowa sygnałów telemetrycznych w oparciu o dane zgromadzone przez dedykowaną aplikację mobilną
Qualitative analysis of telemetry signals based on data gathered by dedicated mobile application
Autorzy:
Wasąg, Damian
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98070.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
puls
tętno
aplikacja mobilna
pulse
heart rate
mobile application
Opis:
Artykuł prezentuje analizę wartości pulsu człowieka w sytuacji wysiłku fizycznego oraz odpoczynku z podziałem na dwie grupy wiekowe oraz płeć. Pomiary wykonano przy użyciu aplikacji mobilnej oraz ciśnieniomierza nadgarstkowego. Badano dokładność pomiaru telefonem względem ciśnieniomierza oraz istotność statystyczną różnic pomiędzy grupami wiekowymi, płcią oraz wykonywaną czynnością. Niedokładność pomiarowa waha się od 4 do 12 %. Aplikacja mobilna dokładnej odwzorowuje puls podczas odpoczynku.
The paper presents the analysis of the human heartbeat value under the physical exercise and rest condition. The test group was divided into four groups regarding age and sex. Measurements were performed using a mobile application and a blood pressure monitor. The phone's accuracy with respect to the blood pressure gauge was measured and the statistical significance of differences between age groups, sex and activity was also computed. Measurement inaccuracy varies from 4 to 12%. The mobile application accurately reproduces the pulse during rest.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 148-154
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości testowania aplikacji typu SPA na przykładzie narzędzi Selenium i Protractor
Analysis of the possibilities of testing SPA applications on the example of Selenium and Protractor tools
Autorzy:
Szpinda, Mateusz
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98370.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
testy automatyczne
Selenium
Protractor
Single Page Application
Angular
automated test
Opis:
Testy automatyczne mają na celu weryfikowanie funkcjonalności systemu na poziomie interfejsu użytkownika końcowego. W artykule porównane zostały narzędzia Selenium WebDriver oraz Protractor. Do przeprowadzenia analizy porównawczej narzędzi ustalono pięć kryteriów porównawczych na podstawie, których przeprowadzony został proces analitycznej hierarchizacji. Na podstawie otrzymanych obliczeń zostały wyciągnięte wnioski dotyczące tego, która platforma jest lepszym wyborem pod względem testowania aplikacji Single Page Application.
Automated tests are designed to verify the functionality of the system at the level of the end-user interface. The article compared popular tools Selenium WebDriver and Protractor. To conduct a comparative analysis tools have been established five benchmarks under which it was carried out the analytical hierarchy proces. Based on the obtained calculations, conclusions have been drawn regarding which platform is a better choice in terms of testing the application of the Single Page Application.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 10; 28-31
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości wykorzystania algorytmów uczenia maszynowego w środowisku Unity
Analysis of the possibilities for using machine learning algorithms in the Unity environment
Autorzy:
Litwynenko, Karina
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837823.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
uczenie ze wzmocnieniem
uczenie przez naśladowanie
Unity
reinforcement learning
imitation learning
Opis:
Algorytmy uczenia ze wzmocnieniem zyskują coraz większą popularność, a ich rozwój jest możliwy dzięki istnieniu narzędzi umożliwiających ich badanie. Niniejszy artykuł dotyczy możliwości zastosowania algorytmów uczenia maszynowego na platformie Unity wykorzystującej bibliotekę Unity ML-Agents Toolkit. Celem badania było porównanie dwóch algorytmów: Proximal Policy Optimization oraz Soft Actor-Critic. Zweryfikowano również możliwość poprawy wyników uczenia poprzez łączenie tych algorytmów z metodą uczenia przez naśladowanie Generative Adversarial Imitation Learning. Wyniki badania wykazały, że algorytm PPO może sprawdzić się lepiej w nieskomplikowanych środowiskach o nienatychmiastowym charakterze nagród, zaś dodatkowe zastosowanie GAIL może wpłynąć na poprawę skuteczności uczenia.
Reinforcement learning algorithms are gaining popularity, and their advancement is made possible by the presence of tools to evaluate them. This paper concerns the applicability of machine learning algorithms on the Unity platform using the Unity ML-Agents Toolkit library. The purpose of the study was to compare two algorithms: Proximal Policy Optimization and Soft Actor-Critic. The possibility of improving the learning results by combining these algorithms with Generative Adversarial Imitation Learning was also verified. The results of the study showed that the PPO algorithm can perform better in uncomplicated environments with non-immediate rewards, while the additional use of GAIL can improve learning performance.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 197-204
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowania podczas udzielania pierwszej pomocy
Possibility analysis of applying serious game to learn the first aid procedures
Autorzy:
Zaborek, Klaudia
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98258.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
poważna gra
Unity
pierwsza pomoc
serious game
first aid
Opis:
Celem niniejszej pracy jest analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowania podczas udzielania pierwszej pomocy. Zakres pracy zawiera zaprojektowanie i zaimplementowanie gry oraz przeprowadzenie badań i analizę wyników. Przedmiotem badań w pracy jest sprawdzenie, czy wykorzystanie gry typu Serious Game umożliwia zdobycie i utrwalenie wiedzy z zakresu pierwszej pomocy.
The purpose of this work is to analyze the possibility of using serious games to learn the first aid procedures. This will be done based on research results. The scope of the work includes designing and implementing the game as well as research and analysis of results. The subject of research is to check whether the use of a serious game allows players to acquire and consolidate knowledge in the field of first aid.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 14; 65-72
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości zastosowania platformy Xamarin do budowy aplikacji wieloplatformowych mobilnych
Analysis of Xamarin capabilities for building mobile multi-platform applications
Autorzy:
Dras, Michał
Fila, Grzegorz
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98416.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
xamarin
aplikacje wieloplatformowe
systemy mobilne
c#
multi-platform applications
mobile systems
Opis:
W artykule przedstawiono platformę Xamarin wykorzystywaną do tworzenia aplikacji wieloplatformowych na systemy: Android, iOS, MacOS oraz platformę Universal Windows Platform. Omówiona została sama platforma, a także aplikacja testowa oraz badania przeprowadzone w celu przeanalizowania możliwości platformy i jej efektywności w budowaniu aplikacji. Badania dotyczyły części wspólnej kodu, rozmiaru aplikacji po zainstalowaniu oraz jej wydajności. Pokazały one, że z pomocą Xamarina możliwe jest tworzenie aplikacji o części wspólnej kodu powyżej 80%, przy zachowaniu niewielkiego rozmiaru i zadowalającej wydajności.
The article presents Xamarin platform which is used to create cross-platform application for Android, iOS, MacOS and Universal Windows Platform. This article shows Xamarin platform and a test application that has been used to investigate platform's capabilities and effectiveness in creating multi-platform applications. Inspections prove that Xamarin allows to create multi-platform applications in a more effective way without losing too much on performance of these applications on individual platforms and systems.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 7; 183-190
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza obciążeniowa aplikacji internetowych z użyciem szkieletów Angular, React i Vue
Web application performance analysis using Angular, React and Vue.js frameworks
Autorzy:
Bielak, Konrad
Borek, Bartłomiej
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2086213.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular
React
Vue
analiza obciążeniowa
JavaScript
Performance
Opis:
Celem pracy jest przeprowadzenie analizy wydajnościowej oraz wskazanie na jej podstawie najbardziej przyjaznego dla użytkownika i najszybciej działającego szkieletu. Do sprawdzenia szybkości działania wybranych technologii napisane zostały trzy aplikacje internetowe. Analizie poddano jedne z najpopularniejszych szkieletów, mianowicie: Angular, React i Vue. Statyczne kryteria porównawcze wykorzystane w pracy to: rozbudowana i ogólnodostępna dokumentacja, proces wytwarzania aplikacji, szybkość budowy aplikacji, rozwój oraz wsparcie przez twórców. Kryteriami praktycznymi są czasy mierzone podczas wykonywania testów. Testy wykonane zostały za pomocą prostych operacji korzystających z funkcji CRUD (ang. Create, Read, Update, Delete). Dokonano zestawienia wyników szybkości, w jakiej zrealizowane zostały poszczególne operacje oraz opis analizy technicznej danych szkieletów. Do analizy porównawczej wykorzystano narzędzia deweloperskie takie jak: Google Analytics, Google Chrome, Mozilla Firefox, Chrome DevTools.
The aim of the work is to conduct a performance analysis and, on its basis, to indicate the most user-friendly and fastest operating framework. Three Internet applications have been written to test the speed of operation of selected technologies. Some of the most popular frameworks were analyzed: Angular, React and Vue. Static comparative criteria used in the work are: favorable and generally available documentation, application development, speed of application development, development and support by creators. The practical criteria are the times measured during the execution of the tests. The tests were performed with simple operations using the CRUD (Create Read Update Delete) function. The performance analysis carried out in this way shows the differences between the frameworks. The following developerPersian tools were used for the comparative analysis: Google Analytics, Google Chrome, Mozilla Firefox, Chrome DevTools.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 23; 77--83
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza interfejsów aplikacji internetowych z przyciskami w formie graficznej i tekstowej do celów projektowania uniwersalnego
Comparative analysis of web application interfaces with buttons in graphical and text form for universal design
Autorzy:
Kaliszuk, Jakub
Osmulska, Adriana
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Dzieńkowski, Mariusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083470.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
dostępność
aplikacja internetowa
interfejs
accessibility
web application
interface
Opis:
Celem niniejszego artykułu jest porównanie interfejsów aplikacji z przyciskami w formie graficznej i tekstowej. Na potrzeby przeprowadzenia badań przygotowano aplikację internetową z funkcją umożliwiającą zmianę formy przycisków. Analiza dotycząca dostępności aplikacji została wykonana przy pomocy narzędzia WAVE. Do przeprowadzenia eksperymentu z wykorzystaniem okulografu i ankiety przygotowano grupę badawczą stanowiącą 10 studentów. Badania przeprowadzone za pomocą okulografu pozwoliły ocenić, która wersja interfejsu umożliwia szybsze i poprawne wykonanie zadań. Do zbadania jakości wykonanego interfejsu użyto listy kontrolnej LUT
The purpose of this article is to compare application interfaces with buttons in graphical and text form. For the needs of the research, a web application was prepared with the functionality to change the form of buttons. The analysis of the availability of the application was performed using the WAVE tool. A research group of 10 students was prepared for the eyetracking experiment and form. The surveys conducted on the eyetracker allowed to assess which version of the interface enables faster and correct execution tasks. LUT’s list was used to test the quality of the designed interface.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 288--296
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza narzędzi dedykowanych zarządzaniu projektami
A comparative analysis of tools dedicated to project management
Autorzy:
Pawłowski, Piotr
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083389.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
zarządzanie projektami
analiza użyteczności interfejsu
wędrówka poznawcza
lista LUT
project management
interface usability analysis
cognitive walkthrough
LUT’s list
Opis:
Niniejszy artykuł poddaje analizie porównawczej wybrane narzędzia dedykowane zarządzaniu projektami tj.: Asana,Trello, Wrike, Monday.com oraz Bitrix24. Celem pracy jest uzyskanie odpowiedzi na pytanie badawcze: które narzędzie do zarządzania projektami jest najbardziej odpowiednie dla członków zespołów programistycznych zarządzanych z wykorzystaniem klasycznych i lekkich metodyk zarządzania. W pracy dokonano przeglądu popularnych metod służących analizie jakości interfejsów. Eksperyment badawczy wykonano z wykorzystaniem ankiety przeprowadzonej w gronie użytkowników korzystających z narzędzi wspomagających zarządzanie projektami oraz wędrówki poznawczej – metody służącej do oceny użyteczności interfejsów aplikacji i serwisów internetowych.
This article presents a comparative analysis of selected tools dedicated to project management: Asana, Trello, Wrike, Monday.com and Bitrix24. The aim of the work is to answer the research question: which project management tool is the most appropriate for members of development teams using classic and agile methodologies. Popular methods for analyzing the quality of interfaces have been reviewed. The research was carried out using the survey method conducted among users using project management tools and cognitive walkthrough - a method used to assess the usability of application and website interfaces.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 24; 258--264
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza reakcji na bodźce wzrokowe i słuchowe w badaniach potencjałów wywołanych EEG
Comparative analysis of reactions to visual and auditory stimuli in research on EEG evoked potentials
Autorzy:
Tyburcy, Łukasz
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98496.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
potencjały wywołane
bodźce
elektroencefalografia
evoked potentials
incentives
electroencephalography
Opis:
Artykuł opisuje badania polegające na porównaniu czasów reakcji na bodźce wzrokowe i słuchowe przy pomocy potencjałów wywołanych EEG. Do realizacji badań wykorzystano dwa eksperymenty. Pierwszy badał czasy reakcji na bodźce wzrokowe, drugi badał czasy reakcji na bodźce słuchowe. Po przeprowadzeniu analizy danych uzyskane rezultaty pozwoliły określić, że bodźce wzrokowe wywołują szybszą reakcję niż bodźce słuchowe.
The paper describes results of comparison of reactions times to visual and auditory stimuli using EEG evoked potentials. Two experiments were used to applied. The first one explored reaction times to visual stimulus and the second one to auditory stimulus. After conducting an analysis of data, received results enable determining that visual stimuli evoke faster reactions than auditory stimuli.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 7; 172-177
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza wybranych szkieletów dedykowanych budowie aplikacji SPA
Comparative analysis of selected programming frameworks dedicated to SPA applications
Autorzy:
Dybowska, Kinga
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083604.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular
React
SPA
Opis:
Celem niniejszej pracy było porównanie dwóch popularnych szkieletów programistycznych dedykowanych budowie aplikacji typu SPA. Analizie zostały poddanedwie autorskie aplikacje o identycznych funkcjonalnościach, jedna z nich powstała w React, natomiast druga w Angularze. Wykorzystano gotowe narzędzie developerskie, autorski skrypt porównujący szybkość dodawania elementów do bazy danych oraz sprawdzono popularność technologii w serwisie Stack Overflow oraz w wyszukiwarce Google
The purpose of this study was to compare two popular programming frameworks dedicated to building SPA applications. Two proprietary applications with identical functionalities were analyzed, one created in React and the other in Angular. A ready-made programming tool was used, an original script comparing the speed of adding elements to the database, and the popularity of the technology was checked on the Stack Overflow website and in the Google search engine.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2023, 26; 88--92
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza wybranych szkieletów służących do wstrzykiwania zależności
Comparative analysis of selected skeletons for dependency injection
Autorzy:
Szewczyk, Rafał
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98444.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
dependency-injection
ioc
java
dependency injection
Opis:
Artykuł przedstawia analizę porównawczą wybranych szkieletów do wstrzykiwania zależności w języku Java. Analiza polega na porównaniu szybkości działania frameworków w różnych konfiguracjach. Dla każdej technologii została stworzona osobna aplikacja, a wyniki badań zostały przedstawione w formie wykresów i tabel.
The article presents a comparative analysis of selected skeletons for dependency injection in Java. The analysis consists in comparing the speed of the frameworks in different configurations. For each technology has been created a separate application, and the results are presented in graphs and tables.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 47-54
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza wydajności frameworków Angular oraz Vue.js
Perfomance analysis of frameworks Angular and Vue.js
Autorzy:
Baida, Roman
Andriienko, Maksym
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98392.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular
Vue
analiza porównawcza
gra przeglądarkowa
performance analysis
browser game
Opis:
Celem artykułu jest porównanie wydajności popularnych frameworków JavaScriptowych Angular i Vue.js w kontekście tworzenia gier oraz wybór lepszego z nich. Kryteria porównawcze są następujące: czas wymiany danych z serwerem oraz renderowania różnych komponentów aplikacji, ilość zajmowanej pamięci podczas odświeżania informacji o przebiegu gry i przywróceniu użytkownika do bieżącej gry, stopień obciążenia przeglądarki oraz rozmiar plików końcowych. Na podstawie wyników z przeprowadzonych badań można stwierdzić, że bardziej wydajny jest framework Vue.js.
The aim of the paper is to compare the performance of popular JavaScript frameworks Angular and Vue.js in the context of game development. The comparative criteria are as follows: time of data exchanging with server and rendering of various application components, memory consumption during refreshing the current game information and restoring the user to the current game, browser load level and size of the final application files. The test results show that the Vue.js framework is more efficient.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 14; 59-64
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza zastosowania szkieletów Angular2 i Ember.js
Comparative analysis of the usage of Angular2 and Ember.js frameworks
Autorzy:
Palak, Jan
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98268.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular 2
Ember.js
porównanie bibliotek Javascript
comparative analysis
Javascript frameworks
Opis:
Celem artykułu jest analiza porównawcza bibliotek Angular2 z Ember.js. Na potrzeby testów została opracowana specjalna aplikacja internetowa. W świetle kryteriów porównawczych analizie poddano: szybkość generowania strony, wyświetlanie dużej liczby danych, obsługa multimediów, mechanizmy zabezpieczeń, dostępność dokumentacji, obsługę różnych formatów danych, integrację z portalami społecznościowymi. Ponadto celem jest również prezentacja cech wspólnych oraz różnic obu bibliotek.
The focus of this article is the comparative analysis of the usage of the Angular2 and Ember.js frameworks. The requirement for tests of these frameworks has been developed though special web applications. The analysis was performed with the following comparative criteria: the speed of the website generation, presentation of large amount of data, media services, security mechanism, documentation availability, different data format handling, and integration with social media. Also, this paper aims to present common features and differences between the two frameworks regarding their characteristic features.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 7; 205-209
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies