Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Chojnacki, M." wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Role of vitamin D3 in selected pulmonary diseases with particular emphasis on lung fibrosis
Autorzy:
Chojnacki, M.
Lemieszek, M.K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/28684952.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Instytut Medycyny Wsi
Źródło:
Annals of Agricultural and Environmental Medicine; 2023, 30, 1; 31-44
1232-1966
Pojawia się w:
Annals of Agricultural and Environmental Medicine
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Symulacja możliwości odzysku energii w układzie hydraulicznym koparki
Simulation of energy recovery system in hydraulic excavator
Autorzy:
Chojnacki, M.
Sobczyk, A.
Walczak, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/269860.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wrocławska Rada Federacji Stowarzyszeń Naukowo-Technicznych
Tematy:
odzysk energii
koparka hydrauliczna
modelowanie 3D
symulacja
energy recovery
hydraulic excavator
3D modelling
simulation
Opis:
Celem pracy było stworzenie modelu napędu układu roboczego wybranej koparki, na podstawie którego przeprowadzane były badania symulacyjne związane z odzyskiem energii w hydraulicznym układzie napędowym. W tym celu należało zbudować model 3D, odzwierciedlający wybrany rzeczywisty model koparki w dowolnym oprogramowaniu do modelowania 3D. Następnie powstały model 3D należało zaimplementować do oprogramowania SimulationX firmy ITI, w którym to został stworzony hydrauliczny układ sterowania powstałego modelu 3D. Podstawowym zagadnieniem było zbudowanie najprostszego hydraulicznego układu sterowania, który w kolejnych etapach był rozbudowywany o dodatkowe elementy w celu poprawienia sprawności energetycznej układu.
The objective of this study was to create a model of the selected excavator, from which will be carried out simulation studies associated with energy recovery in the hydraulic control system. To do this, a 3D model was built, which will be based on the actual excavator model in any program for 3D modelling. Then, the resulting 3D model was implemented to the ITI software, which is called SimulationX. In this program was created hydraulic control system of the resulting 3D model. The main issue is to build the simplest hydraulic control system that in the next stages will be expanded to include additional elements in order to improve the energy efficiency of the system.
Źródło:
Inżynieria Maszyn; 2014, R. 19, z. 2; 28-37
1426-708X
Pojawia się w:
Inżynieria Maszyn
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Flâneur” w piaskownicy – o doświadczeniu nawigowalnej przestrzeni w grach komputerowych
"Flâneur" in the sandbox – experiencing the navigable space in computer games
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973196.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
pleasure in video games
spatial navigation
flâneur
reactivity
Opis:
Spatiality of computer games is one of the most important features that affect the way they are received by the players. That is why it becomes a common subject of discussion among researchers involved in analyzing the properties of the medium. In this essay I will describe some aspects that may affect the player’s experience of being in an interactive environment. I will consider if it is possible to find joy in navigation through open world games and try to answer the question of whether the definition of flâneur can be applied to characterize the role of the player focused on strolling along the game world.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2014, 01
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Alicja w Krainie Koszmarów” – Gry American McGee’s Alice i Alice Madness Returns jako mroczne interpretacje utworów Lewisa Carrolla
”Alice in Nightmareland” – American McGee’s Alice and Alice Madness Returns Games as Gloomy Interpretations of Lewis Carroll’s Works
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1182977.pdf
Data publikacji:
2016-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
adaptation
authorship
remediation
narration
video games
adaptacja
autorstwo
remediacja
narracja
gry wideo
Opis:
W niniejszym artykule autor przeprowadza analizę dwóch gier autorstwa Americana J. McGee, stanowiących interesujące przykłady adaptacji zapożyczających zrealizowanych w ramach interaktywnego cyfrowego medium. W tekście rozpatrywane są kwestie funkcjonowania przekładu intersemiotycznego w niestabilnym tekście narracyjnym, strategii autorstwa, obecnej poprzez oryginalną interpretację materiału źródłowego przez projektanta gier, oraz to, w jaki sposób zaczerpnięte z oryginału motywy, postaci, wydarzenia i miejsca znajdują zastosowanie w nawigowalnym środowisku wirtualnym. Autor wskazuje także na wielość możliwych odczytań treści zawartej w omawianych tytułach, zwracając jednocześnie uwagę na dojrzałość medium gier wideo oraz ich adaptacyjny potencjał.
The author of this paper analyses two video games created by American J. McGee and which are an interesting example of borrowing adaptation accomplished within digital interactive medium. Article also considers the issues of intersemiotic translation in an unstable narrative text, authorship strategy realized by original interpretation of the source material and using themes, characters, events, and places from the original in navigational virtual space. Author points out the multiplicity of possible readings of these titles content while paying attention to the maturity of the medium of video games and their adaptive potential.
Źródło:
Porównania; 2016, 19; 171-182
1733-165X
Pojawia się w:
Porównania
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Evaluation of the Possibility of Applying Spatial 3D Imaging Using X-Ray Computed Tomography Reconstruction Methods for Quantitative Analysis of Multiphase Materials
Rentgenowska analiza ilościowa materiałów wielofazowych z wykorzystaniem przestrzennego obrazowania (3D) przy użyciu metod rekonstrukcji tomografii komputerowej
Autorzy:
Matysik, P.
Chojnacki, M.
Jóźwiak, S.
Czujko, T.
Lipiński, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/353166.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
computed tomography
electron microscopy
X-ray diffraction
stereology
phase analysis
quantitative research
tomografia komputerowa
mikroskopia elektronowa
dyfrakcja rentgenowska
stereologia
analiza fazy
badania ilościowe
Opis:
In this paper the possibility of using X-ray computed tomography (CT) in quantitative metallographic studies of homogeneous and composite materials is presented. Samples of spheroidal cast iron, Fe-Ti powder mixture compact and epoxy composite reinforced with glass fibers, were subjected to comparative structural tests. Volume fractions of each of the phase structure components were determined by conventional methods with the use of a scanning electron microscopy (SEM) and X-ray diffraction (XRD) quantitative analysis methods. These results were compared with those obtained by the method of spatial analysis of the reconstructed CT image. Based on the comparative analysis, taking into account the selectivity of data verification methods and the accuracy of the obtained results, the authors conclude that the method of computed tomography is suitable for quantitative analysis of several types of structural materials.
W pracy przedstawiono możliwość wykorzystania rentgenowskiej tomografii komputerowej (CT) w ilościowych badaniach metalograficznych materiałów jednorodnych oraz kompozytowych. Badaniom porównawczym poddano wypraskę mieszaniny proszkowej Fe – Ti, żeliwo sferoidalne, a także kompozyt epoksydowy zbrojony włóknami szklanymi. Udział objętościowy poszczególnych składników strukturalnych określano za pomocą klasycznych metod stereologicznych z wykorzystaniem skaningowej mikroskopii elektronowej (SEM) oraz metodami rentgenowskiej analizy ilościowej (XRD). Uzyskane typowymi metodykami wyniki porównano z rezultatami otrzymanymi za pomocą metody przestrzennej analizy obrazu tomografii komputerowej. Na podstawie przeprowadzonych analiz, biorąc pod uwagę selektywny sposób weryfikacji danych oraz dokładność uzyskiwanych wyników, można stwierdzić przydatność wykorzystania metody tomografii komputerowej, w obszarze ilościowej analizy strukturalnej szerokiego spektrum materiałów konstrukcyjnych.
Źródło:
Archives of Metallurgy and Materials; 2015, 60, 4; 2663-2670
1733-3490
Pojawia się w:
Archives of Metallurgy and Materials
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
What Will Be the Future of the Past? Report from ARCHIVES OF/FOR THE FUTURE The NECS 2015 Conference
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M
Staszenko, Dominika
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682902.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2015, 02
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
CZY TO JESZCZE SZTUKA CZY JUŻ GRA? Przenikanie estetyki oraz mechaniki gier wideo do sztuki interaktywnej
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art
Autorzy:
Staszenko, Dominika
Chojnacki, Marcin M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/487858.pdf
Data publikacji:
2016-12-05
Wydawca:
Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu
Tematy:
video games
art, aesthetics
new media
DISPOSITIF
gry wideo
sztuka
estetyka
nowe media
DYSPOZYTYW
Opis:
Dominika Staszenko, Marcin M. Chojnacki Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art In our article, we look at the work inspired by the medium, and the culture of video games. We analyze the specifics of contact with the electronic entertainment in a completely new context as considered by the producers of games. We make a brief characterization of the selected projects in the area of interactive art, aesthetics, mechanics or iconography drawn from the popular digital games. We also analyze interesting analog representations and solutions connected with certain ludic or thematic video games in the context of practices affecting the perception of the medium, as well as assessing its ‘maturity’ and the impact on today’s pop culture. We concentrate on the issue of tangible and intangible disposits which we consider significant in the context of art inspired by new media.
Źródło:
DYSKURS: Pismo Naukowo-Artystyczne ASP we Wrocławiu; 2016, 22; 70-81
1733-1528
Pojawia się w:
DYSKURS: Pismo Naukowo-Artystyczne ASP we Wrocławiu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rola grup spadochronowych we wspomaganiu akcji ratowania załóg okrętów podwodnych
Autorzy:
Chojnacki, P.
Ozga, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/366519.pdf
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Medycyny i Techniki Hiperbarycznej
Opis:
Kiedy dojdzie do utraty kontaktu z okrętem podwodnym musimy użyć wszelkiego rodzaju urządzeń, statków, pojazdów, samolotów do wykrycia pozycji uszkodzonego okrętu podwodnego, następnie podjąć próbę nawiązania kontaktu i wreszcie używając specjalistycznego sprzętu podjąć próbę ewakuacji załogi z uszkodzonego okrętu podwodnego. Wypadki i awarie na okrętach podwodnych występują mimo rozbudowanego systemu ratowniczego. W skutek zderzenia z innymi okrętami podwodnymi, błędów załogi, pożarów, wybuchów giną załogi zaawansowanych technologicznie okrętów podwodnych. W przypadku awarii okrętu podwodnego najważniejszym parametrem jest czas do pierwszego kontaktu ratowników z uwieziona na pokładzie lub pływająca na powierzchni morza załoga. Jest to najważniejsze zadanie spadochronowej grupy ratowników.
When we lost contact with a submarine, we must use ships, vessels, aircraft and other salvage assets to promptly detect submarine in distress, approach it and rescue submariners using special equipment. Accidents and breakdowns on submarines take place in spite of rescue systems are well improvement. Collisions with other submarine or ship, erroneous behavior of personnel, fire, explosions are mostly provoke disasters of the submarines which have advance technology. During breakdown of the submarine, the most important will be first contact rescuers and submarine crew which are trapped or swim on surface. This will be the most important task of Submarine Parachute Assistance Group.
Źródło:
Polish Hyperbaric Research; 2006, 3(16); 7-15
1734-7009
2084-0535
Pojawia się w:
Polish Hyperbaric Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Głosy w dyskusji
Autorzy:
Kaleniczenko, Pawło M.
Kowalski, Józef
Dymek, Benon
Szwed, Wiktor
Gacuta, Włodzimierz
Chojnacki, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/972595.pdf
Data publikacji:
1969
Wydawca:
Towarzystwo Naukowe Płockie
Źródło:
Notatki Płockie. Kwartalnik Towarzystwa Naukowego Płockiego; 1969, 14, 2 (51)
0029-389X
Pojawia się w:
Notatki Płockie. Kwartalnik Towarzystwa Naukowego Płockiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Random graph generator for bipartite networks modeling
Autorzy:
Chojnacki, Sz.
Kłopotek, M. A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/206054.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Badań Systemowych PAN
Tematy:
complex networks
bipartite graphs
recommender systems
affiliation networks
Opis:
The purpose of this article is to introduce a new bipartite graph generation algorithm. Bipartite graphs consist of two types of nodes and edges join only nodes of different types. This data structure appears in various applications (e.g. recommender systems or text clustering). Both real-life datasets and formal tools enable us to evaluate only a limited set of properties of the algorithms that are used in such situations. Therefore, artificial datasets are needed to enhance development and testing of the algorithms. Our generator can be used to produce a wide range of synthetic datasets.
Źródło:
Control and Cybernetics; 2011, 40, 3; 697-714
0324-8569
Pojawia się w:
Control and Cybernetics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies