Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "IOS" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-9 z 9
Tytuł:
Porównanie wydajności algorytmów szyfrowania na platformie iOS
Comparison of encryption algorithms performance on iOS platform
Autorzy:
Tudruj, Jakub
Kopniak, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98482.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
algorytmy szyfrujące
system iOS
wydajność szyfrowania
encryption algorithms
iOS system
encryption performance
Opis:
Niniejszy artykuł dotyczy porównania wydajności algorytmów szyfrowania używanych na mobilnej platformie iOS. Skupiono się na analizie algorytmów kryptografii symetrycznej i asymetrycznej oraz przetestowano, ile czasu zajmują im operacje szyfrowania i generowania klucza. Badania przeprowadzono na różnych urządzeniach działających na najwyższej wspieranej wersji systemu operacyjnego.
The subject of this article is to compare iOS mobile operation system encryption algorithms performance. The main target is to analyze symmetrical and asymmetrical algorithms, test them how much time encryptionand key generation operations take. Tests were carried out on various devices with the same version of operating system.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 11; 101-105
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kompilacja bibliotek iOS w systemie Linux z wykorzystaniem narzędzi open-source
Compilation of iOS frameworks from Linux operating system using open-source tools
Autorzy:
Rutkowski, Łukasz
Kopniak, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055119.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
iOS frameworks
LLVM compiler
cross-compilation
open source tools
biblioteki iOS
kompilator LLVM
kompilacja skośna
narzędzia open-source
Opis:
W artykule opisano analizę możliwości wykorzystania narzędzi open-source do kompilacji bibliotek iOS w systemie operacyjnym Linux. Celem analizy jest sprawdzenie możliwości przeprowadzenia kompilacji w systemie Linux oraz wykrycie potencjalnych ograniczeń przy wykorzystaniu kompilatora LLVM. Badania przeprowadzono na autorskich bibliotekach napisanych w językach Objective-C oraz Swift, które zawierały pliki graficzne o różnych formatach i rozmiarach, jak również pliki tekstowe. Uzyskano wyniki które wskazują, że kompilacja bibliotek iOS w systemie Linux jest możliwa pod warunkiem, że kompilowane biblioteki nie wykorzystują komponentów opisanych w formacie xib, do kompilacji których na systemie Linux nie istnieje odpowiednik narzędzia kompilacyjnego z systemu macOS.
This paper analyzes possibility of using open-source tools to compile iOS frameworks in Linux operating system. The purpose of this analysis was to determine how compilation in Linux could be performed and identify possible limita-tions when using LLVM compiler. The analysis has been performed on own frameworks written using Objective-C and Swift languages containing graphic and text files in different formats and sizes. Results of the analysis show that compilation of iOS frameworks under Linux operating system is possible unless the compiler frameworks use interface components written in xib format for which there are no compilation tools available on Linux operating system.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 19; 132--138
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie technologii hybrydowych i natywnych do wytwarzania aplikacji mobilnych iOS
Comparison of hybrid and native iOS mobile application development technologies
Autorzy:
Kocki, Michał
Urban, Michał
Kopniak, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083477.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
iOS
technologie natywne
technologie hybrydowe
wydajność
native technologies
hybrid technologies
performance
Opis:
Aplikacje mobilne dedykowane na system operacyjny iOS mogą być wytwarzane natywnie bądź hybrydowo. Tematyką artykułu jest porównanie tych technologii na przykładzie utworzonej aplikacji mobilnej. Zbadana została wydajność obu technologii na przykładzie dwóch urządzeń testowych i smartfona posiadającego system iOS. Biorąc pod uwagę analizę wydajności, został zbadany czas kompilacji aplikacji, odczyt i zapis danych z bazy danych w chmurze, a także czas sortowania odczytanych danych. Na urządzeniach testowych sprawdzono jak bardzo wytworzone aplikacje obciążają system. Otrzymane wyniki potwierdzają, że wytwarzanie aplikacji mobilnej w technologii natywnej jest wydajniejsze.
Mobile applications dedicated to iOS can be developed natively or hybrid. The subject of this paper is to compare these technologies on the example of a created mobile application. The performance of both technologies, the structure of projects, as well as resource consumption on the example of four smartphones operating under iOS, has been examined. Considering the performance analysis, the compilation time of the application, reading and writing data from the cloud database, as well as the time of sorting the read data was examined. On the test devices, it was checked how intense is the use of the system. The obtained results confirm that producing a mobile application in native technology is more performance efficient.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 280--287
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wydajnościaplikacji iOS stworzonych przy użyciu technologii natywnej i crossplatformowej
Analysis of the performance of iOS applications developed using native and cross-platform technology
Autorzy:
Michałowski, Marcin
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2086220.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
iOS
Flutter
aplikacje wieloplatformowe
aplikacje natywne
cross-platform application
native applications
Opis:
Badania przedstawione w niniejszym artykule dotyczą analizy porównawczejwydajności aplikacji iOS stworzonych przy użyciu technologii natywnej i crossplatformowej. Na potrzeby badań zostały utworzone dwie aplikacje iOS: pierwsza zaimplementowana przy użyciu języka Swift, natomiast druga przy użyciu technologii Flutter. Dla obu aplikacji określono zestaw scenariuszy badawczych, które zakładały zbadanie czasu wykonania oraz zużycia jednostki obliczeniowej w czasie wykonywania poszczególnych operacji takich jak: sortowanie liczb całkowitych, zapis i odczyt ciąguznaków z pliku oraz zapis i odczyt rekordów z bazy danych SQLite. Przeprowadzona analiza wykazała, że nie da się jednoznacznie stwierdzić, która aplikacja jest bardziej wydajna pod względem czasowym i zużycia procesora, ponieważ uzyskiwały one rozbieżne wyniki dla różnych scenariuszy badawczych. Aplikacja natywna uzyskała lepsze rezultaty w przypadku operacji na plikach i operacji na bazie danych, natomiast aplikacja crossplatformowa wykazała się niższym czasem i zużyciem procesora podczas sortowania liczb
Study presented in this paper concerns the comparative analysis of the performance of iOS applications developed using native and cross-platform technologies. For the purpose of the research, two iOS applications were implemented: the first one was created using the Swift programming language, while the second one using the Flutter technology. For both applications, a set of research scenarios was defined, which assumed the examination of the time of execution and CPU consumption during the execution of operations, such as: sorting integers, writing and reading string from a file or writing and reading records from the SQLite database. The conducted analysis showed that it is not possible to clearly state which application is more efficient in terms of execution time and CPU consumption, because they obtained divergent results for different research scenarios. The native application performed better for file and database operations, while the cross-platform one obtained lower time and CPU consumption when sorting numbers.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 23; 165--171
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości skrócenia czasu tworzenia aplikacji mobilnej na systemy Android oraz iOS przy użyciu technologii Xamarin
Analysis of the possibility of shortening the time of creating a mobile application for Android and iOS systems using Xamarin technology
Autorzy:
Molenda, Daniel
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98148.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
aplikacja mobilna
aplikacje wieloplatformowe
Android
iOS
Xamarin
mobile application
cross-platform application
Opis:
Artykuł przedstawia porównanie czasu tworzenia aplikacji mobilnej na system Android i iOS wykonanej przy pomocy wieloplatformowej technologii Xamarin oraz wykonanej natywnie dla obu systemów osobno. Do badań wykorzystano autorską aplikację zaimplementowana w trzech środowiskach programistycznych: VisualStudio (przy użyciu technologii Xamarin), Android Studio oraz XCode. Wyniki przeprowadzonych badań wykazały, że utworzenie aplikacji w technologii Xamarin trwa o około połowę mniej czasu.
The article presents a comparison of times needed for creating a mobile application for Android and iOS system using multi-platform Xamarin technology and respective native technologies for both systems. The authors’ application was implemented in three programming environments: VisualStudio (using Xamarin technology), Android Studio and XCode. The results of the conducted research have shown that the creation of an application in Xamarin technology takes approximately half the time.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 12; 226-231
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Bezpieczeństwo aplikacji mobilnych : podręcznik hakera
Podręcznik hakera
Mobile application hackers handbook
Autorzy:
Chell, Dominic.
Współwytwórcy:
Erasmus, Tyrone. Autor
Colley, Shaun. Autor
Whitehouse, Ollie. Autor
Górczyński, Robert. Tłumaczenie
Grupa Wydawnicza Helion. Wydawca
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Gliwice : Helion
Tematy:
Aplikacja mobilna
iOS (Apple)
Android (system operacyjny)
Mobilne systemy operacyjne
Cyberbezpieczeństwo
Windows Phone
Podręcznik
Opis:
Tytuł oryginału: The mobile application hacker's handbook.
Skorowidz.
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Książka
Tytuł:
Porównanie regularności próbkowania przetworników analogowo-cyfrowych stosowanych w akcelerometrach wybranych urządzeń mobilnych
A comparison of sample time regularity in analog-to-digital converters used in accelerometers for selected mobile devices
Autorzy:
Sieklucki, G.
Bień, A.
Sobieraj, S.
Gromba, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/267237.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Gdańska. Wydział Elektrotechniki i Automatyki
Tematy:
akcelerometr
MEMS
IMU
Android
iOS
częstotliwość próbkowania
rejestracja ruchu pojazdów
accelerometers
sampling frequency
vehicle motion
Opis:
Praca dotyczy porównania regularności próbkowania trójosiowych czujników przyspieszenia w popularnych smartphone'ach, przedstawiono zestawienie czujników niektórych telefonów. Podstawowym analizowanym parametrem jest stabilność częstotliwości próbkowania w zależności od używanego systemu operacyjnego i producenta urządzenia. Analizę prowadzono tak by wybrane smartphony były wyposażone w różne czujniki pomiarowe - akcelerometry. Zaprezentowano przykład zastosowania pomiarowego - porównawczy pomiar drogowy.
The work is a description of metrological properties and their comparison for triaxial acceleration sensors (MEMS - MicroElectro-Mechanical System, IMU - Inertial Measurement Unit) in popular and modern smartphones. A comparison of the components of some phones is presented. The stability of the sampling time is the basic parameter which is analyzed. Sampling time in analog-to-digital converters (inside MEMS units) depends on the operating system of smartphone and its components (processor, RAM) which are used in its construction. The analysis was performed in order to select smartphones which are equipped with different measuring systems - MEMS accelerometers. The Android and iOS operating systems are used in research. The comparative road measurement is presented as an example of measuring application with smartphones. Physics Toolbox Sensor Suite software (free software for iOS and Android) used in the measurement of a vehicle motion. Results for 3D acceleration signals processing with variable sampling time are presented and compared for different smartphones.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektrotechniki i Automatyki Politechniki Gdańskiej; 2017, 54; 207-210
1425-5766
2353-1290
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektrotechniki i Automatyki Politechniki Gdańskiej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Modernizacja instalacji w celu przygotowania Enei Elektrowni Połaniec do nowych standardów emisyjnych wynikających z konkluzji BAT (kBAT) w latach 2019-2021
Autorzy:
Skotnicki, Henryk
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2080450.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Nowa Energia
Tematy:
ochrona środowiska
elektrociepłownia
emisja spalin
instalacja odsiarczania spalin
IOS
environmental protection
heat and power plant
exhaust emissions
flue gas desulphurization installation
Opis:
IOS (Instalacja Odsiarczania Spalin) w Elektrowni Połaniec przeszła w swej historii trzy ważne etapy. Były to: budowa w latach 1995-1998, tzw. Etap II budowy IOS lata 2006-2008 oraz modernizacja w latach 2019-2021. Aby przybliżyć wyzwania przed którymi stała Elektrownia Połaniec na przestrzeni 23 lat eksploatacji IOSu, w niniejszym artykule zostaną przedstawiane w skrócie dwa pierwsze etapy oraz bardziej szczegółowo ostatni etap, czyli modernizacja zakończona w 2021 r.
Źródło:
Nowa Energia; 2021, 5/6; 84--90
1899-0886
Pojawia się w:
Nowa Energia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Najważniejsze idee czwartej rewolucji przemysłowej (industrie 4.0)
The most important ideas of the fourth industrial revolution
Autorzy:
Furmanek, Waldemar
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/446010.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
Przemysł 4.0,
Systemy Cyberfizyczne,
Internet Rzeczy,
Internet, Usługi,
Inteligentne fabryki,
edukacja zawodowa
industrial revolution; Industrie 4.0,
Cyber-Physical Systems,
Internet of Things – IoT,
Internet of Services – IoS,
smart factories,
education profesional
Opis:
Na podstawie analizy dostępnych w literaturze przedmiotu opracowań, opinii i refleksji przedstawiam podstawowe idee czwartej rewolucji przemysłowej. Wyzwania cywilizacyjne, jakie ta rewolucja generuje, są bardzo istotne dla programowania edukacji zawodowej w Polsce.
Based on the analysis of the studies, opinions and reflections available in the literature, I pre-sent the basic ideas of the fourth industrial revolution. The civilization challenges that this revolution generates are very important for the programming of vocational education in Poland.
Źródło:
Dydaktyka informatyki; 2018, (13) 2018; 55-63
2083-3156
Pojawia się w:
Dydaktyka informatyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-9 z 9

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies