Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Kłosiński, Michał" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-12 z 12
Tytuł:
Zamieszkując wirtualne światy
Dwelling in Virtual Worlds
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/534753.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
video games
virtual worlds
dwelling
presence
Opis:
The article explores the paradox of simultaneous coexistence in two worlds. It raises questions concerning Martin Heidegger’s notion of dwelling understood as constructing, building and managing both virtual and real spaces. The main thesis of the article is that it is impossible to reconcile the world of being with the virtual presence in the world of video games arising from human finitude: being toward death. The article also attempts at answering the question about the manner in which (in the framework of virtual dwelling) the narrative identity is constructed in games and about the role of imagination in media theatrics of game players’ activities. 
Źródło:
Śląskie Studia Polonistyczne; 2017, 9, 1; 69-88
2084-0772
2353-0928
Pojawia się w:
Śląskie Studia Polonistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Włamywanie się do rzeczywistości
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/2096258.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
Michał Kłosiński’s chapter Breaking into the Real constitutes a critique of phenomenological and hermeneutic propositions construed by game studies researchers from the perspective of Paul Ricoeur’s philosophy. The main thesis of this elaboration is the need to rethink the reflection on video games from the point of view of ontology and existentialism, which so far has been either neglected or misread. The text is related to a proposition of new hermeneutics of video games founded on Paul Ricoeur’s philosophy and methodological faithfulness towards the notions he utilizes. The title metaphor links with the critique of metaphysical models produced by game studies, which separates the reflection about video games from researching the problem of Dasein.
Źródło:
50 twarzy popkultury; 165-173
9788394292362
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Schulz i symulakry
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/639240.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Tematy:
Schulz Bruno, Baudrillard, symulakry, mityzacja
Opis:
Schulzand Simulacra Schulz and Simulacra is an analysis of Bruno Schulz’s short essay entitled Mythicization of Reality. Michał Kłosiński argues with Dorota Głowacka, who tried to interpret Schulz’s prose with the use of Jean Baudrillard’s category of simulacrum, that her understanding of the term is wrong. Kłosiński searches for places in Schulz’s theoretical essay, where he is the most ambivalent and where his ambivalence works against the text’s consistency. He performs an interpretation of some of Schulz’s notions, such as sense, myth and poetry, to depict how the author of Mythicization defi nes them and how the poetics of Schulz’s text somehow changes these definitions. The main objective of the analysis is to show that Schulz’s theory points the reader not to the concept of simulacrum, but to another Baudrillardian notion – the symbolic exchange. Kłosiński finds evidence of the possibility of such reading in the example given by Schulz of the fragmented body of a snake in legends and the poetic mechanism which he calls „the short circuiting of sense”. In the conclusion the author performs an analysis of Schulz’s view on poetry and how the mythicization as a poetic act works against simulacra and the excess of meaning produced in language to constantly recreate a bond with reality.
Źródło:
Wielogłos; 2013, 2(16)
2084-395X
Pojawia się w:
Wielogłos
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Utopijność modeli wymian symbolicznych
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/638946.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Tematy:
utopia, ekonomia, Baudrillard Jean, Goux Jean-Joseph, Jameson Fredric, wymiana symboliczna
Opis:
Utopianism of the symbolic exchange modelsThe paper takes the perspective of Fredric Jameson’s thinking about utopia (from his Archeologies of the future) and is an attempt to answer the question of the status of the theories of symbolic exchange (Baudrillard, Goux) understood as specific iterations of the utopian thinking or the utopian impulse. Jameson sees today the power of the utopian narratives in the alternatives they give to the third stage of capitalism. That is why the main problem presented in this paper is precisely the alternative vision of social and economic relations projected by the researchers referring to the models of symbolic exchange in the primitive societies. Reading the concepts of Goux and Baudrillard in the light of the Jameson’s theory of utopia is to show their proximity with thinking about magical and religious practices on one hand, and, on the other hand, to the fundamental models of social relations in the primitive and ahistorical societies present in the fable and fantasy. These primitive societies believe in the possibility of exchange with the dead and do not surrender to the model of economy governed by the general equivalents: the phallus, the sovereign, the sign, the money.  
Źródło:
Wielogłos; 2014, 3(21)
2084-395X
Pojawia się w:
Wielogłos
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gra w Orwella
Playing Orwell video games
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1039308.pdf
Data publikacji:
2019-12-06
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Utopia
dystopia
Orwell
interpretation
video games
Opis:
The article presents an interpretation of Orwell video games in context of available analytical tropes in Orwellian research. The paper touches on various problems described by academic readers of Nineteen Eighty-Four and tries to answer the question whether games provide innovations in the way they problematize socio-political issues in comparison to Orwell’s classic novel. In the introductory part, the author discusses the possibility of utilizing the notion of critical dystopia in the analysis of Orwell video games. The following chapters touch on the subject of cultural references, realistic styles, biopolitics and class representations.
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2019, 31; 39-70
2450-5765
Pojawia się w:
Przestrzenie Teorii
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Technologie nostalgii. Analiza retrotopii w grze World of Warships
Technologies of nostalgia. Analysis of retrotopia in World of Warships
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/985791.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
Gaming studies
retrotopia
video games
World of Warships
Opis:
The paper presents an analysis of the ORP Błyskawica ship in World of Warships. The study concerns the retrotopian and mythological image of the replica of a real warship created in the game. The analysis and interpretation touch upon both the model of acquiring ships within the framework of playbour and the very idea of faithfully reproducing a historical artefact. The reflection concerns, therefore, virtual technology employed in the service of nostalgia and of dreams, and as a tool for constructing myths about the glorious past in which military technologies developed. For this purpose, the text introduces a new research category, namely a quasi-historical item.
Źródło:
Postscriptum Polonistyczne; 2020, 25, 1; 272-281
1898-1593
2353-9844
Pojawia się w:
Postscriptum Polonistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Chcę, byś wiedział, że tym razem będzie inaczej”. Analiza retoryki przedstawienia psychologii w grze Silent Hill: Shattered Memories
Autorzy:
Dwulecki, Sven
Khaledi, Arras
Kłosiński, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/2096208.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
The chapter “I want You to know this will be Different” An Analysis of the Rhetoric behind „Silent Hill: Shattered Memories”’ Psychology by Sven Dwulecki and Arras Khaledi introduces the principle of calibration concept which states: “The better a videogame adjusts its persuasive elements, the more powerful its persuasive abilities become”. Silent Hill: Shattered Memories demonstrates this principle’s application by modelling narrative elements after player’s input. Gameplay behaviors, as well as given responses throughout in-game psychological sessions, shape not only the character of the protagonist, but also adjust the overall gaming experience to the individual player. Hence, Silent Hill reflects upon the gamers and allows for an uncommon level of game-incentivised self-reflection. With its interdisciplinary approach, this chapter ventures beyond Silent Hill’s rhetoric, analyses its interplay with the depicted conduct of psychology, and compares it with the game Until Dawn. Those insights allow for a better understanding of how procedurally calibrated messages create powerful statements about player’s personality and the depiction of psychology in videogames.
Źródło:
50 twarzy popkultury; 194-211
9788394292362
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Powrót do przyszłości. Widmo jako pole wiedzy
Autorzy:
Momro, Jakub
Kłosiński, Michał
Łachacz, Magdalena
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1956556.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
rozmowa
Derrida
Hauntologia
Widmontologie nowoczesności
Widmontologia
Opis:
Z Jakubem Momrą rozmawiają Michał Kłosiński i Magdalena Łachacz
Źródło:
Facta Ficta. Journal of Theory, Narrative & Media; 2018, 1, 1; 70-91
2719-8278
Pojawia się w:
Facta Ficta. Journal of Theory, Narrative & Media
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dyskursy gier wideo
Autorzy:
Kochanowicz, Rafał
Kłosiński, Michał
Maj, Krzysztof M.
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Opis:
Monografia Dyskursy gier wideo, powstała pod wspólną redakcją Michała Kłosińskiego (Uniwersytet Śląski) i Krzysztofa M. Maja (Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie), jest ósmym tomem serii „Perspektywy Ponowoczesności”. Rozdziałom polskich groznawców i teoretyków nowych mediów towarzyszą przekłady tekstów autorstwa Marie-Laure Ryan oraz Geralda Voorheesa, przybliżających, kolejno, narratologiczne i dyskursywne perspektywy badań w game studies.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Książka
    Wyświetlanie 1-12 z 12

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies