Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "comparison" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Porównanie wydajności platformy Xamarin oraz aplikacji natywnych na przykładzie systemu operacyjnego Android
Performance comparison of the Xamarin platform and native applications for Android operating system
Autorzy:
Bodia, Ihor
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98238.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android
wydajność
porównanie
Xamarin
Java
performance
comparison
Opis:
W artykule przedstawiono rezultaty analizy porównawczej poszczególnych narzędzi do wytwarzania aplikacji dla systemu operacyjnego Android. Analizę wydajnościową przeprowadzono w oparciu o aplikacje wytworzone przy pomocy poszczególnych frameworków, w szczególności Xamarina oraz natywnych narzędzi wytwarzania oprogramowania. Zdefiniowano kilka kryteriów badawczych, w oparciu o które otrzymano wyniki porównania wydajności i sformułowano wnioski.
The article presents the results of comparative analysis of various tools for creating applications for the Android operating system. Performance analysis was based on applications created using individual frameworks, in particular Xamarin and native software development tools. Several research criteria have been defined, based on which results of performance comparison have been derived and formulated conclusions.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 208-221
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności różnych wersji Javy
Performance comparison of different Java versions
Autorzy:
Maciasz, Mateusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98428.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Java
wydajność
programowanie
optymalizacja
performance
programming
optimization
Opis:
W niniejszym artykule opisano wyniki badań wydajności dwóch wersji Javy - 1.7 i 1.8. Do tego celu zostały stworzone trzy aplikacje. Pierwsza z nich jest odpowiedzialna za przygotowanie danych do testów. Dwie kolejne implementują testy wydajnościowe w zależności od wersji wirtualnej maszyny Javy. Stworzone metody w aplikacjach testowych, miały za zadanie przeanalizować wydajność operacji na kolekcjach oraz szybkości zmiany wartości zmiennych przez dwa wątki.
This article describes the performance results of two versions of Java - 1.7 and 1.8. Three applications were created for this purpose. The first one is responsible for preparing the test data. Two more implement performance tests depending on the virtual machine version of Java. The methods in the test applications were designed to analyze the performance of collections and the rate of change of the variables by two threads.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 142-147
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie efektywności szkieletów AngularJS i VueJS
Comparison of AngularJS and VueJS frameworks efficiency
Autorzy:
Patrylo, Nazar
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98120.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
AngularJS
VueJS
JavaScript szkielety
wydajność
JavaScript frameworks
efficiency
Opis:
W artykule przedstawiono rezultaty analizy porównawczej szkieletów JavaScript AngularJS i VueJS dla tworzenia interfejsów użytkownika. Badanie wydajności zostało zrealizowane poprzez implementację, z użyciem obu szkieletów, aplikacji korzystających z języka JavaScript. Dla każdej z nich wykonano pomiary wydajności i na ich podstawie sporządzono analizę wyników. Analizę wykonano przy pomocy mechanizmu badawczego zawartego w opracowanym kodzie oraz przy użyciu narzędzi developerskich przeglądarek internetowych.
The article presents the results of a comparative analysis of JavaScript AngularJS and VueJS frameworks to create user interfaces. The study of productivity has been achieved through the implementation of JavaScript applications using both frameworks. Each of them was executed and the performance was measured. The results was a basis is the analysis. The analysis was done using the code build in the applications as well as the developer tools of web browsers.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 204-207
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności serwisów webowych na przykładzie Symfony, Spring i Rails
Performance comparison of web services using Symfony, Spring, and Rails examples
Autorzy:
Lubartowicz, Patryk
Pańczyk, Beata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1427810.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Spring
Symfony
Ruby on Rails
performance
wydajność
Opis:
W artykule przedstawiono rezultaty analizy porównawczej szkieletów aplikacji internetowych dla języków Java, PHP oraz Ruby. Do badań zastosowano, najbardziej popularne dla każdego języka, szkielety programistyczne: Spring, Symfony i Ruby on Rails. W każdym z frameworków przygotowano aplikacje testowe typu REST i SOAP, wykorzystane do testów pomiaru czasu wykonywania żądań. Pomiary wykonano za pomocą narzędzi Postman i SoapUI. Wyniki badań wykazały, że najszybciej żądania obsługiwane są w aplikacjach Spring.
The article presents the results of a comparative analysis of web application frameworks for Java, PHP and Ruby. The most popular programming frameworks for each language were used for the research: Spring, Symfony and Ruby on Rails. In each of the frameworks the REST and SOAP web services were prepared and used to measure the request execution time. Measurements were made using Postman and SoapUI tools. The tests results showed that Spring is the fastest way to handle requests.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 17; 384-389
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Benchmarking as a performance management method
Benchmarking jako metoda zarządzania wydajnością
Autorzy:
Goncharuk, A. G.
Lazareva, N. O.
Alsharf, I. A. M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/405177.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Politechnika Częstochowska
Tematy:
benchmarking
performance management
enterprise
comparison
efficiency
zarządzanie wydajnością
przedsiębiorstwo
porównanie
wydajność
Opis:
The paper is devoted to the theoretical ground of benchmarking as a method for performance management. The concept, evolution, typology, a model and some practical aspects of benchmarking are described. Main advantages and problems for applying the benchmarking in performance management are defined. It is proved a variety of benchmarking lies in its types, which allow the improvement of various aspects of the enterprise due to different sources of improvement. Authors conclude that the main objective of performance management is to ensure continuous and sustainable growth of enterprise performance. And the benchmarking, both independently and in combination with other important tools like a motivation, is able to solve this problem.
Niniejszy artykuł poświęcony jest teoretycznemu podłożu benchmarkingu, jako metody zarządzania wydajnością. Opisane zostały: koncepcja, ewolucja, typologia, model oraz niektóre praktyczne aspekty benchmarkingu. Zdefiniowano główne zalety i problemy dotyczące stosowania benchmarkingu w zarządzaniu wydajnością. Udowodniono, że różnorodność benchmarkingu leży w jego rodzajach, co pozwala na poprawę różnych aspektów przedsiębiorstwa ze względu na różne źródła poprawy. Autorzy konkludują, że głównym celem zarządzania wydajnością jest zapewnienie stałego i zrównoważonego wzrostu wydajności przedsiębiorstwa, a benchmarking zarówno samodzielnie, jak i w połączeniu z innymi ważnymi narzędziami, takimi jak motywacja, jest w stanie rozwiązać ten problem.
Źródło:
Polish Journal of Management Studies; 2015, 11, 2; 27-36
2081-7452
Pojawia się w:
Polish Journal of Management Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności wybranych parserów JSON z parserem używającym innej metody odczytu
Performance comparison of chosen JSON parsers and a parser that employs a different reading method
Autorzy:
Grzegorz, Koter Przemysław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98242.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
JSON
parser
performance
wydajność
Opis:
The analysis of parsing method of currently used JSON parsers, that are comprised of tokenizer and parser module, led to conclusion, that their performance could be improved. As a means to prove it, new JSON parser has been developed, whose modules are dedicated to process structure of either an object or an array. In both modules, tokenization step is combined with building step of document model, representing its structure. Performance test involved processing of sample document 1000 times, per 20 repeats, and was carried out by three compared parsers. Proposed parser was nearly 89% and 42% faster than other two, and its memory usage was mediocre. Results are promising enough to consider real-world usage, thus improving the efficiency of JSON processing.
Analiza metody przetwarzania obecnie używanych parserów JSON, które są złożone z modułu tokenizera i parsera, doprowadziła do wniosku, że ich wydajność może być poprawiona. W celu dowiedzenia tego, opracowano parser, którego moduły są podzielonego względem przetwarzanej struktury, czyli obiektu i tablicy. W obu modułach krok wyodrębniania tokenów dokumentu jest połączony z krokiem budowy reprezentacji struktury dokumentu. Test wydajności obejmował przetworzenie przykładowego dokument 1000 razy w każdym z 20 powtórzeń, przez trzy porównywane parsery. Proponowany parser był szybszy o około 89% i 42% od pozostałych dwóch, jednocześnie zużycie pamięci było przeciętne. Wyniki są na tyle obiecujące, by rozważyć faktyczne użycie, poprawiając efektywność przetwarzania dokumentów JSON.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 16; 300-304
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności aplikacji internetowych na przykładzie szkieletów programistycznych Laravel i Vaadin
Comparison of web application performance on the example of Laravel and Vaadin frameworks
Autorzy:
Radomski, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055102.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Laravel
Vaadin
aplikacja internetowa
wydajność
web application
performance
Opis:
Artykuł przedstawia wyniki porównania wydajności aplikacji internetowych napisanych przy użyciu szkieletów aplikacji Laravel oraz Vaadin. Celem badania było wskazanie, który szkielet oferuje lepszą wydajnośćczasową oraz zweryfikowanie postawionej tezy brzmiącej “Aplikacja internetowa stworzona przy użyciu platformy programistycznej Vaadin jest bardziej wydajna niż aplikacja stworzona za pomocą platformy Laravel”. Do przeprowadzenia badania wykorzystano metodę badawczą opartą na analizie porównawczej i przy pomocy dwóch aplikacji zbadano między innymi pręd-kość generowania zasobów, czy czasy uzyskane w pracy pod obciążeniem. Przeprowadzono próby według 13 scenariuszy badań a otrzymane wyniki pozwoliły jednoznacznie zweryfikować, że postawiona teza została udowodniona.
The article presents the result of comparing the performance of web applications written with the use of Laravel and Vaadin frameworks. The aim of the study was to identify which framework offers better time efficiency and to verify the thesis: "A web application created using the Vaadin framework is more efficient than an application created using the Laravel framework". A research method based on a comparative analysis was used to conduct the study and with the help of two applications was tested the speed of resource generation, or the times obtained in work under load. Tests were carried out according to 13 research scenarios and the obtained results allowed to clearly verify the thesis was proven.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 22; 35--39
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności języka skryptowego oraz kompilowanego na podstawie działania algorytmu genetycznego
Comparison of the performance of scripting and compiled languages based on the operation of the genetic algorithm
Autorzy:
Dzikowski, Filip
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98430.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Python
C
wydajność
efficiency
Opis:
Celem artykułu jest porównanie wydajności wybranych języków programowania (Python, C) - poprzez pomiar czasu działania oraz wykorzystania zasobów komputera - algorytmu genetycznego dla zadanych parametrów, a następnie ocena czy język skryptowy może być porównywalny pod względem szybkości z językiem kompilowanym. Do tego celu zaimplementowany został algorytm genetyczny w każdym z wymienionych języków, a następnie przeprowadzone zostały testy, których wyniki stanowiły podstawę ostatecznej oceny ich wydajności oraz dowód, że język skryptowy może osiągać czasy działania porównywalne z językiem kompilowanym.
The aim of this work was to compare the performance of selected programming languages (Python, C) by measuring the time of operation and use of computer resources of the genetic algorithm for given parameters, and then assessing whether the scripting language can be comparable in terms of speed with the compiled language. For this purpose, a genetic algorithm has been implemented in each of these languages and test scenarios were developed. The results form the basis for the final evaluation of the performance of the presented languages and proof that the scripting language can achieve operating times comparable to the compiled language.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 11; 137-144
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanieszkieletów programistycznych React i Svelte do tworzenia aplikacji internetowych typu SPA
Comparative of React and Svelte programming frameworks for creating SPA web applications
Autorzy:
Dubaj, Sebastian
Pańczyk, Beata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083493.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
React
Svelte
wydajność
analiza porównawcza
performance
comparison
Opis:
Celem artykułu jest przeprowadzenie analizy porównawczej dwóch szkieletów programistycznych na przykładzie jednego z najpopularniejszych obecnie React v17 oraz Svelte, który zdobywaznaczną popularność. Do przeprowadzenia badań zaimplementowano dwie autorskie aplikacje o takich samych funkcjonalnościach w obu analizowanych szkieletach programistycznych. Analiza dotyczy przede wszystkim czasów renderowania widoków, ale porównywane są także struktury aplikacji oraz ich rozmiar. W wyniku badań stwierdzono, że aplikacja Svelte jest znacznie bardziej wydajnaw porównaniu do aplikacji React.
The aim of the article is to perform a comparative analysis of two programming frameworks on the example of one of the most popular currently React v17 and Svelte, which is gaining considerable popularity. Two applications with the same functionalities in both analyzed frameworks were implemented to conduct the research. The analysis mainly concerns the rendering times of views, but the application structures and their size are also compared. As a result of the research, it was found that the Svelte application is much more efficient compared to the React application.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 345--349
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności trójwymiarowych gier z użyciem silników CryEngine i Unity
Comparison of 3D games’ efficiency with use of CRYENGINE and Unity game engines
Autorzy:
Żukowski, Hubert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98298.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
unity
cryengine
silniki gier
wydajność
game engines
performance
Opis:
W artykule przedstawiono wyniki badań wydajności aplikacji utworzonych na silnikach gier wideo: Unity i CryEngine. Przeprowadzone badania skupiały się na zestawieniu dwóch aplikacji utworzonych na wskazanych silnikach. Wybrano parametry, dla których zostało wykonane porównanie, mianowicie liczbę klatek na sekundę, wykorzystanie procesora, zużycie pamięci RAM, a także czas generowania obiektów 3D przez aplikacje. Wykonane aplikacje korzystały z tych samych zasobów i zbliżonego kodu. Postawiona w artykule hipoteza – Unity jest silnikiem wydajniejszym niż CryEngine – została zweryfikowana i częściowo udowodniona: oba silniki są wydajniejsze w zależności od sposobu wykorzystania.
This article presents the results of the performance studies of applications created with use of CryEngine and Unity game engines. Presented research was mainly focused on comparison of two applications created on selected engines. Several parameters were selected for the research: frame rate, CPU usage, RAM usage and generation time of 3D objects. Created applications were built with the use of the same graphic resources and similar source code. The hypotheses set in the article – Unity game engine is more efficient than CryEngine – have been verified and partially confirmed: engines are more efficient in different environments.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 13; 345-348
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza szkieletów programistycznych Angular 10 i Vue 3.0
Comparative analysis of the Angular 10 and Vue 3.0 frameworks
Autorzy:
Lipski, Piotr
Kyć, Jarosław
Pańczyk, Beata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837836.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular
Vue.js
efficiency
comparison
wydajność
porównanie
Opis:
Celem artykułu jest przeprowadzenie analizy porównawczej dwóch szkieletów programistycznych Angular w wersji 10 oraz Vue w wersji 3.0. Podstawą porównania jest wydajność zbadana za pomocą dwóch podobnych co do funkcjonalności aplikacji. Badaniu poddano widok ze zmienną liczbą wyświetlanych elementów, a czas mierzono od momentu wskazania liczby komponentów do zakończenia renderowania. Porównano także ilość przestrzeni dyskowej jaką zajmują finalne aplikacje oraz modułów aplikacji względem sposobu realizacji ich funkcjonalności. Wyniki badań pozwoliły sformułować wnioski, że Vue jest bardziej wydajny od Angulara a dodatkowo aplikacja Vue zajmuje mniej przestrzeni dyskowej.
The aim of this article is to perform a comparative analysis of the Angular v10 and Vue v3.0 frameworks. The basis of the comparison is the performance tested with two applications that are similar in terms of functionality. The view with a variable number of displayed elements was examined, and the time was measured from the moment the number of components was indicated to the end of rendering. The amount of disk space occupied by the final applications and application segments was also compared in relation to the method of implementing their functionality. The results of the research allowed to formulate the conclusions that Vue is more efficient than Angular and additionally the Vue application takes up less disk space.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 205-209
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie Objective-C oraz Swift na przykładzie gry mobilnej
Comparison of Objective-C and Swift on the example of a mobile game
Autorzy:
Banach, Karolina Sylwia
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98252.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Swift
Objective-C
performance
structure
wydajność
struktura
Opis:
Mobile applications for the iOS platform can be developped using the Swift and Objective-C languages. The article presents a comparison between these languages based on a created mobile game. The structure and performance of these technologies were examined. Based on three devices, languages have been tested. Aspects such as RAM load, time between views, time to save data to the database and time to save data to file were tested as a part of the analysis. Two research hypotheses have been put forward: "Swift has a better performance than Objective-C" and "Swift has a simpler structure than Objective-C". The results obtained confirm that Swift is more efficient than Objective-C. Research into the structure of codes has proven that the newer language has a simpler structure than its predecessor.
Aplikacje mobilne na platformę iOS można wytwarzać z użyciem języków Swift oraz Objective-C. Tematyką artykułu jest porównanie tych języków na przykładzie utworzonej gry mobilnej. Zbadana została struktura i wydajność omawianych technologii. Na przykładzie trzech iPhone’ów, języki zostały poddane testom. W ramach przeprowadzonej analizy wydajnościowej zostały przebadane takie aspekty jak: obciążenie pamięci RAM, czas przejścia pomiędzy widokami, czas zapisu danych do bazy oraz czas zapisu danych do pliku. Zostały postawione dwie hipotezy badawcze: “Język Swift jest wydajniejszy niż język Objective-C” oraz “Język Swift posiada prostszą strukturę niż język Objective-C”. Otrzymane wyniki potwierdzają, że Swift jest wydajniejszy niż Objective-C. Dzięki badaniom struktury kodów udowodniono, że nowszy język posiada prostszą strukturę niż jego poprzednik.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2020, 16; 305-308
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wybranych technologii pozyskania drewna pod względem wydajności i kosztów
Comparison of selected wood acquisition technologies as regards output and costs
Autorzy:
Długosiewicz, L.
Grzebieniowski, W.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/287056.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Inżynierii Rolniczej
Tematy:
drewno
pozyskanie
technologia
wydajność
koszty
wood
technology
acquisition
output
costs
Opis:
W pracy porównano wybrane technologie pozyskania drewna na przykładzie zespołu maszyn wielooperacyjnych typu harwester i forwarder z klembankiem oraz alternatywnej technologii dla pozyskiwania drewna dłużycowego na poziomie ręczno-maszynowym i zrywki z użyciem ciągnika rolniczego przystosowanego do zrywki drewna. Stwierdzono m.in. , że koszty pozyskania drewna przy pomocy harwestera są o około 81% wyższe aniżeli pilarką, a koszty zrywki drewna przy pomocy forwardera są niższe o około 16% niż koszt zrywki ciągnikiem rolniczym.
The paper compares selected technologies used to acquire timber on the example of a set of multi-operational harvester and forwarder type machines with a skidder, and alternative technology used to acquire log wood at manual-mechanical level and skidding with a farm tractor adapted for tree skidding. Among other things, it has been observed that costs of timber acquisition using a harvester are approximately 81% higher compared to sawing machine, and costs of tree skidding using a forwarder are circa 16% lower than cost of skidding with a farm tractor.
Źródło:
Inżynieria Rolnicza; 2009, R. 13, nr 8, 8; 7-13
1429-7264
Pojawia się w:
Inżynieria Rolnicza
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności emulatora i fizycznego urządzenia z systemem Android w oparciu o algorytm szachowy
Performance comparison of an emulator and physical Android mobile device based on chess algorithm
Autorzy:
Litkowski, Kamil
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98048.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
emulator
Android
wydajność
performance
Opis:
W artykule omówione zostały zagadnienia dotyczące różnic wydajności między emulatorami Android Emulator w wersji 26.1.4 i BlueStacks App Player 3 oraz fizycznymi urządzeniami mobilnymi z systemem Android. Wydajność zostaje mierzona poprzez pomiar czasu wykonywania algorytmu szachowego. W artykule opisane zostały dotychczasowe badania związane z daną tematyką. Przedstawiona została także metoda badań, wyniki badań bazujących na algorytmach szachowych oraz wnioski z nich płynące.
Article discusses performance differences of emulators Android Emulator version 26.1.4 and BlueStacks App Player 3 and physical devices with Android platform. Performance is measured by the chess algorithm execution time. Article also describes previous research related to this subject. The article also presents the used research methods, results of research based on chess algorithms and conclusions.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 77-81
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie technologii hybrydowych i natywnych do wytwarzania aplikacji mobilnych iOS
Comparison of hybrid and native iOS mobile application development technologies
Autorzy:
Kocki, Michał
Urban, Michał
Kopniak, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083477.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
iOS
technologie natywne
technologie hybrydowe
wydajność
native technologies
hybrid technologies
performance
Opis:
Aplikacje mobilne dedykowane na system operacyjny iOS mogą być wytwarzane natywnie bądź hybrydowo. Tematyką artykułu jest porównanie tych technologii na przykładzie utworzonej aplikacji mobilnej. Zbadana została wydajność obu technologii na przykładzie dwóch urządzeń testowych i smartfona posiadającego system iOS. Biorąc pod uwagę analizę wydajności, został zbadany czas kompilacji aplikacji, odczyt i zapis danych z bazy danych w chmurze, a także czas sortowania odczytanych danych. Na urządzeniach testowych sprawdzono jak bardzo wytworzone aplikacje obciążają system. Otrzymane wyniki potwierdzają, że wytwarzanie aplikacji mobilnej w technologii natywnej jest wydajniejsze.
Mobile applications dedicated to iOS can be developed natively or hybrid. The subject of this paper is to compare these technologies on the example of a created mobile application. The performance of both technologies, the structure of projects, as well as resource consumption on the example of four smartphones operating under iOS, has been examined. Considering the performance analysis, the compilation time of the application, reading and writing data from the cloud database, as well as the time of sorting the read data was examined. On the test devices, it was checked how intense is the use of the system. The obtained results confirm that producing a mobile application in native technology is more performance efficient.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 280--287
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies