Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Pluta, M." wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Perceptual Evaluation of the Effect of Threshold in Selective Mixing of Sounds
Autorzy:
Kleczkowski, P.
Pluta, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1196825.pdf
Data publikacji:
2014-04
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Fizyki PAN
Tematy:
43.60.Hj
43.60.+d
43.75.Zz
43.66.Lj
Opis:
Signal processing methods make possible such a mixing of signals that their overlapping in the time-frequency plane is reduced. This can be achieved by reducing the number of overlapping signals by discarding contributions from weaker signals and leaving only contributions from stronger ones. When applied to acoustic signals, this is referred to by the authors as selective mixing of sounds. Previous research has shown, that this rule, when applied to signals of musical instruments can provide some perceptual advantages over simple adding up the sound sources. In this paper, an experiment was carried out to determine the threshold of the value of relative energy of sound sources to control the decision about discarding a contribution from a particular sound source.
Źródło:
Acta Physica Polonica A; 2014, 125, 4A; A-117-A-121
0587-4246
1898-794X
Pojawia się w:
Acta Physica Polonica A
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sound Synthesis Using Physical Modeling on Heterogeneous Computing Platforms
Autorzy:
Pluta, M.
Borkowski, B.
Czajka, I.
Suder-Dębska, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1402176.pdf
Data publikacji:
2015-07
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Fizyki PAN
Tematy:
43.40.Dx
43.58.Ta
43.75.Zz
Opis:
The paper presents a comparison of central processing unit (CPU) and graphics processing unit (GPU) performance in sound synthesis based on physical modeling. The goal was to achieve real-time performance with two- and three-dimensional finite difference (FD) instrument models. Two abstract instruments, a membrane and a block, were modeled and tested using a CPU and a GPU in the OpenCL framework to find a threshold of real-time model size. Two different algorithms were compared. With a parallelized algorithm, a middle-class GPU outperformed a top-class CPU by factor of 2.5 in 2D and by factor of 7.5 in 3D model. Synchronization issues in parallel GPU calculations were discussed and addressed. The results show that GPUs can significantly speed up real-time musical instrument simulations, allowing for developing more complex and realistic models.
Źródło:
Acta Physica Polonica A; 2015, 128, 1A; A-22-A-28
0587-4246
1898-794X
Pojawia się w:
Acta Physica Polonica A
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies