- Tytuł:
-
Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajność renderowania w silniku Unreal Engine 4
The use of postprocessing and its impact on rendering performance in the Unreal Engine 4 - Autorzy:
-
Puławski, Eryk
Tokarski, Marcin - Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/98488.pdf
- Data publikacji:
- 2019
- Wydawca:
- Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
- Tematy:
-
postprocess
Unreal Engine
3D - Opis:
-
Dzisiejszą grafikę 3D ciężko wyobrazić sobie bez efektów znanych nam z filmowych produkcji czy wysokobudżetowych gier wideo. Jednak użycie takich upiększeń wiąże się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową. żeby sprostać oczekiwaniom deweloperów i konsumentów na rynku aplikacji 3D powstały narzędzia do ich tworzenia w postaci kompleksowych silników. Jednym z tych rozwiązań jest silnik Unreal Engine. W poniższym artykule badano wpływ na wydajność wspomnianych efektów - postprocesów. W tym celu przygotowano testową scenę i dwa scenariusze testów.
Today’s 3D graphics are hard to imagine without the effects known to us from film productions or high-budget video games. However, the use of such embellishments is associated with an increased demand for computing power. In order to meet the expectations of developers and consumers on the 3D applications market, tools for their creation in the form of comprehensive engines were created. One of these solutions is the Unreal Engine. The following article examines the impact on the efficiency of these effects - postprocesses. For this purpose, a test stage and two test scenarios were prepared. - Źródło:
-
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 10; 54-61
2544-0764 - Pojawia się w:
- Journal of Computer Sciences Institute
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki