Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Unreal" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-7 z 7
Tytuł:
Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajność renderowania w silniku Unreal Engine 4
The use of postprocessing and its impact on rendering performance in the Unreal Engine 4
Autorzy:
Puławski, Eryk
Tokarski, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98488.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
postprocess
Unreal Engine
3D
Opis:
Dzisiejszą grafikę 3D ciężko wyobrazić sobie bez efektów znanych nam z filmowych produkcji czy wysokobudżetowych gier wideo. Jednak użycie takich upiększeń wiąże się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową. żeby sprostać oczekiwaniom deweloperów i konsumentów na rynku aplikacji 3D powstały narzędzia do ich tworzenia w postaci kompleksowych silników. Jednym z tych rozwiązań jest silnik Unreal Engine. W poniższym artykule badano wpływ na wydajność wspomnianych efektów - postprocesów. W tym celu przygotowano testową scenę i dwa scenariusze testów.
Today’s 3D graphics are hard to imagine without the effects known to us from film productions or high-budget video games. However, the use of such embellishments is associated with an increased demand for computing power. In order to meet the expectations of developers and consumers on the 3D applications market, tools for their creation in the form of comprehensive engines were created. One of these solutions is the Unreal Engine. The following article examines the impact on the efficiency of these effects - postprocesses. For this purpose, a test stage and two test scenarios were prepared.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 10; 54-61
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Comparative Study on Game Engines
Autorzy:
Barczak, Andrzej
Woźniak, Hubert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1819252.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
game engines
unity
cryengine
unreal engine
Opis:
Game engines are platforms that make it easier to create computer games. They allow you to integrate and combine into single unit individual game elements such as animations, interaction with the user, or detection of collisions between objects. Game engine is a software that facilitates the production of games for platforms such as desktops, consoles, and mobile devices [1]. In addition to specialized editors, game engines provide ready-made functionalities that can be used by users. A great advantage of using the game engine is the possibility of their reuse. Game engines are an example of software isolating rigid logic and game rules, from easily modifiable and expandable components, which can be used repeatedly in a way that does not require great modifications. This article is an attempt to perform a comparative analysis of three engines to create games: CryEngine, Unreal Engine, and Unity. The criteria for comparison will be technical capabilities and factors influencing the popularity and acceptance of engines by users. The aim of this article is to show the strengths and weaknesses of engines and to present the differences between these tools.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2019, 1-2(23); 5--24
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Animal Real-Unreal in Traditional Conceptions of the World in Croatian Areas
Autorzy:
Bajuk, Lidija
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1890688.pdf
Data publikacji:
2021-09-22
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
psychopomp
supernaturals
Croatian folklore motifs
real-unreal
Opis:
Trying to interpret oneself and the other in the world, the traditional Man has established a real world and an otherworld. Specific herbal and animal attributes were ascribed to particular people who allegedly had the power to communicate between worldliness and transcendence. Also some human characteristics were linked with herbal and animal mediators. These attributes were folklorized as miraculous powers. Such supernatural beings from South Slavic traditional conceptionsof the world have been largely associated with the pre-Christian deities and their degradations, based on the observed real attributes of the vegetal and animal species. The interdisciplinary comparative way of treating South Slavic folklore real-unreal motifs through time and space in this article is its ethnological, animalistic and anthropological contribution.
Źródło:
Poznańskie Studia Slawistyczne; 2021, 20; 298-319
2084-3011
Pojawia się w:
Poznańskie Studia Slawistyczne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dydaktyczne aspekty projektowania aplikacji w środowisku Unity 3D
Educational Aspects of Application Design in Unity 3D Environment
Autorzy:
DYMORA, PAWEŁ
MAZUREK, MIROSŁAW
KOWAL, BARTOSZ
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/455767.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
Unity, Unreal
silnik gier
grafika generowana komputerowo Przemysł 4.0
Unity
Unreal
computer generated graphics Industry 4.0
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z etapami tworzenia aplikacji i gier z przeznaczeniem do wykorzystania w edukacji w oparciu o silnik gier Unity. Skupiono się na możliwościach, jakie daje ten silnik, opisano proces tworzenia prostych gier oraz wykorzystania technologii VR. Zagadnienia te mogą mieć szerokie zastosowanie w procesie dydaktyki przedmiotów informatycznych, szkoleniach itp. W szczególności tematyka odpowiada aktualnym wyzwaniom jak np. Przemysł 4.0.
The paper presents issues related to the stages of creating applications and games in the Unity game engine for educational purposes. The focus was on the possibilities offered by this engine in the process of creating games and VR environment that could be used in the education process. In particular, the subject corresponds to current challenges such as Industry 4.0.
Źródło:
Edukacja-Technika-Informatyka; 2019, 10, 1; 185-193
2080-9069
Pojawia się w:
Edukacja-Technika-Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Developing a simulator of a mobile indoor navigation application as a tool for cartographic research
Autorzy:
Łobodecki, Jakub
Gotlib, Dariusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2154753.pdf
Data publikacji:
2022-11-05
Wydawca:
Oddział Kartograficzny Polskiego Towarzystwa Geograficznego
Tematy:
indoor cartography
indoor navigation
map design
Unreal Engine
virtual reality
Opis:
Solutions designed for indoor navigation are extremely rare compared to outdoor navigation; however, the potential for development is, therefore, very high. Several pilot projects exist in airports, universities, hospitals, and shopping centres. The dificulties in development are currently mainly due to the continuing low quality of indoor positioning and lack of widespread access to high-quality building models. A strong methodological basis for how the interior and exterior of buildings can be cartographically represented in navigation applications has also not yet been developed. Therefore, an attempt was made to design a virtual environment dedicated to supporting the design of indoor navigation applications. Authors present the results of a study aimed at creating a concept of a simulation environment accompanied by the assessment and preliminary validation of its technological feasibility in terms of the method and technology used - although it does not yet constitute a target study. The result was a fully functional prototype of a virtual test environment, which was successfully used in a pilot study on the efectiveness of diferent types of navigation guidance. The participants' behaviour within the desktop virtual environment was investigated and their opinions were collected through a questionnaire. This research proved the technological feasibility of the proposed concept and demonstrated the usefulness of the Unreal Engine game engine in building new tools to support the work of cartographers. The created environment will be further developed and used in indoor mapping research.
Źródło:
Polish Cartographical Review; 2022, 54, 1; 108-122
2450-6974
Pojawia się w:
Polish Cartographical Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności silników gier na wybranych platformach
Comparison of performance of game engines across various platforms
Autorzy:
Skop, Paweł
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98136.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Unreal Engine
Unity
produkcja gier
wydajność silników gier
game production
performance of game engines
Opis:
W artykule przedstawiono wyniki porównania badania wydajności dwóch silników do produkcji gier Unreal Engine oraz Unity. Analiza porównawcza silników została przeprowadzona na podstawie pomiaru wybranych kryteriów dla dwóch identycznych pod względem funkcjonalności i zasobów gier, stworzonych kolejno w obu wybranych silnikach.
The article presents the results of performance study of two selected game development engines, Unreal Engine and Unity. The comparative analysis of engines was performed based on measuring selected criteria for two identical, in terms of functionality and assets, games made in selected engines.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 7; 116-119
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie wydajności silników gier komputerowych
Testing the performance of computer games
Autorzy:
Buczkowski, Gabriel
Olszewski, Kamil
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41205857.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Tematy:
gra komputerowa
silnik gry
widok z pierwszej osoby
unity
Unreal Engine
Godot
Unigine
CryEngine
computer game
game engine
First Person View
Unity
Opis:
Celem pracy jest przeprowadzenie badania wydajności silników gier z wykorzystaniem wbudowanych w nie narzędzi. Testy wydajności zostaną przeprowadzone dla różnych konfiguracji sprzętowych. W celu realizacji badania powstanie uproszczona gra 3D z widokiem pierwszoosobowym. Gra zostanie zaimplementowana w różnych silnikach gier: Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot oraz Unigine, co pozwoli zebrać dane do analizy by sprawdzić, który z nich będzie najwydajniejszy.
The purpose of this is to conduct performance testing of game engines using their built-in tools. Performance tests will be conducted for various hardware configurations. In order to implement the study, a simplified 3D game with a first-person view will be created. The game will be implemented in various game engines: Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot and Unigine, which will allow us to collect data for analysis to see which one will be the most efficient.
Źródło:
Studia i Materiały Informatyki Stosowanej; 2023, 15, 1; 5-10
1689-6300
Pojawia się w:
Studia i Materiały Informatyki Stosowanej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-7 z 7

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies