Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Pazdur, Anna" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
The future of public spaces – towards interactive use of artificial intelligence in urban interiors
Przyszłość przestrzeni publicznych – w kierunku interaktywnego użycia sztucznej inteligencji we wnętrzach miejskich
Autorzy:
Pazdur-Czarnowska, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369564.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
urban interiors
future of public spaces
artificial intelligence
wnętrze miejskie
przyszłość przestrzeni publicznych
Sztuczna Inteligencja
Opis:
This article explores new directions in urban design, which are based on an interactive dialogue between the artifact and the recipient and on the use of Artificial Intelligence tools within the project. With the use of case study method based on numerous project examples, the author indicates the value of spatial forms in urban interiors and introduces Artificial Intelligence - a futuristic design tool that allows to broaden forms of creative expression. She highlights current design problems, emphasizing the value of close cooperation between representatives of creative fields, for a higher quality of urban space design.
Artykuł ten bada nowe kierunki projektowania miejskiego, które opierają się na interaktywnym dialogu pomiędzy artefaktem a odbiorcą oraz na wykorzystaniu narzędzi Sztucznej Inteligencji w ramach projektu. Poprzez metodę studium przypadku opartą na licznych przykładach projektów, autorka wskazuje wartościowość form przestrzennych we wnętrzach miejskich oraz wprowadza w tematykę Sztucznej Inteligencji – futurystycznego narzędzia projektowego, które pozwala na poszerzenie form ekspresji twórczej, aby finalnie uwypuklić aktualne problemy projektowe, podkreślając wartość ścisłej współpracy pomiędzy przedstawicielami dziedzin kreatywnych, dla wyższej jakości projektowania przestrzeni miejskiej.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2020, 43; 229-244
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Designing responsive environments in the Stary Browar in Poznań. Method and process in creating public space in the city
Projektowanie środowisk wyczulonych na terenie Starego Browaru w Poznaniu. Metoda i proces kreowania publicznej przestrzeni w mieście
Autorzy:
Pazdur-Czarnowska, Anna
Yatsiuk, Yelizavieta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2040724.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
experience design
public space
urban interior
didactic
projektowanie doświadczeń
przestrzeń publiczna
wnętrze miejskie
dydaktyka
Opis:
In the era of rapid development of digital technologies, designers are faced with the challenge of incorporating the tools of the virtual world into the physical world. The widespread use of new media in design makes it possible to create environments that influence human experience. One of the design methods that have influenced human feelings for several decades is Experience Design - an extremely versatile, immersive method, creating exhibition environments, commercial spaces, urban interiors, and virtual worlds of games, applications and websites. This paper aims to present a design process and effect of an experimental, innovative academic program of semester course “Immersive environments and interactivity in designing architectural interiors and their surroundings”1 Moreover, the author’s didactic intention is to present the application of modern digital technologies in urban space design. Gathering the knowledge about the experience design method and its tool - the experience path fulfils high expectations set on students in their future careers.
W dobie szybkiego rozwoju technologii cyfrowych projektanci mierzą się z wyzwaniem wprowadzania narzędzi świata wirtualnego do fizycznego. Powszechne użycie nowych mediów w projektowaniu umożliwia kreowanie środowisk, które wpływają na ludzkie doświadczanie. Jedną z metod, która oddziałuje na ludzkie odczucia jest Experience Design – wyjątkowo wszechstronna, immersyjna metoda tworzenia środowisk wystawowych, przestrzeni komercyjnych, wnętrz miejskich, jak również wirtualnych światów gier, aplikacji i stron internetowych. Celem artykułu jest zaprezentowanie procesu projektowego i jego efektów jako eksperymentalnego, innowacyjnego programu akademickiego prowadzonego w ramach semestralnego kursu „Środowiska immersyjne i interaktywność w projektowaniu architektonicznym wnętrz i otoczenia”1. Ponadto, intencją dydaktyczną autorek jest przedstawienie zastosowania współczesnych technologii cyfrowych w projektowaniu miejskich przestrzeni publicznych. Experience design jako metoda projektowa i związane z nią narzędzia takie, jak np. ścieżka przeżyć, stanowią dopełnienie wysokich wymagań stawianych studentom w ich przyszłej karierze architektonicznej.
Źródło:
Architecturae et Artibus; 2021, 13, 3; 19--30
2080-9638
Pojawia się w:
Architecturae et Artibus
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The use of TiO2 technologies in architecture for air purification in the city
Technologie TiO2 w architekturze na rzecz czystego powietrza w mieście
Autorzy:
Meryem, Alagöz
Pazdur-Czarnowska, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2176534.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
air purification
architecture
urban wellbeing
TiO2 technology
architektura
filtracja powietrza
przestrzeń publiczna
technologia TiO2
Opis:
This paper explores the possibilities of the use of architectural design in benefiting the human condition in polluted cities and shows the role of art in shifting people's ideas about its influence on an urban wellbeing. The authors depict the possible usage of titanium dioxide (TiO2) technology as a component of building materials and its impact on clearing the atmosphere from nitrogen oxides. This research is focused on shaping the architectural form to promote light-active building materials for ecological thinking. The results of the academic research programme undertaken at WPUT (West Pomeranian University of Technology) in Szczecin, in cooperation with the Necmettin Erbakan University in Konya, are presented here.
Artykuł bada możliwości wykorzystania form architektonicznych w celu poprawy kondycji ludzkiej w zanieczyszczonych miastach i pokazuje rolę sztuki w zmianie wyobrażeń ludzi o jej wpływie na wellbeing w mieście. Autorki przedstawiają możliwości wykorzystania technologii dwutlenku tytanu (TiO2) jako składnika materiałów budowlanych i jej wpływu na oczyszczanie atmosfery z tlenków azotu. Badania te koncentrują się na kształtowaniu formy architektonicznej w celu promowania światło aktywnych materiałów budowlanych na rzecz ekologicznego myślenia. Przedstawiono tu wyniki akademickiego programu badawczego podjętego w WPUT (Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny) w Szczecinie, we współpracy z Necmettin Erbakan University w Konya, Turcja.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2022, 52; 61--76
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Philosophy of urban design teaching with the use of Interactive and parametric digital tools
Autorzy:
Januszkiewicz, Krystyna
Pazdur-Czarnowska, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2201096.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
architecture
urban design
interactivity
philosophy of teaching
parametric design
Opis:
Learn, experiment and enjoy it – the joy of understanding should translate into the joy of creation, then the joy of creation fits itself spontaneously into the creative process. Learning means sharing knowledge and joy of leading others into the unknown areas they have not discovered yet. Teaching is a constant interaction and exchange on the intellectual and emotional levels, as well as mental and cultural levels – it is also establishing role models and social attitudes. Young designers are faced with challenge of translating the virtual world into the physical world in the current era of digital technologies. The use of parametric design programs allows them to create a versatile, functional, but artistic interactive environment, capable of shaping the urban interior within the city. This paper aims to present a design process and effect of an experimental, innovative academic program of semester course “Immersive environments and interactivity in designing architectural interiors and their surroundings”. The final projects demonstrate the versatility of understanding and implementing the program and the plasticity of shaping public spaces – valuable skills in a student’s path of design selfdevelopment.
Źródło:
Architecturae et Artibus; 2022, 14, 3; 22--39
2080-9638
Pojawia się w:
Architecturae et Artibus
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Stages of the formation of the Łeba barrier-lagoon system on the basis of the geological cross-section near Rąbka (Southern Baltic Coast, Poland)
Autorzy:
Rotnicki, Karol
Alexandrowicz, Stefan W.
Pazdur, Anna
Goslar, Tomasz
Borówka, Ryszard K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2026416.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
sand barriers
lagoons
Holocene barrier- lagoon system
Polska
southern Baltic coast
Opis:
The ar ti cle pres ents the re sults of a de tailed study of the geo log i cal struc ture of the £eba Bar rier in the R¹bka crosssec tion (South ern Bal tic, Po land). The bar rier sep a rates Lake £ebsko from the Bal tic. Five sed i men tary com plexes were dis tin guished there (M2–M6). The spa tial vari abil ity of the grain-size dis tri bu tion was ex am ined and suc ces sion stages of the mol lusc fauna oc cur ring in the in di vid ual sed i men tary com plexes were dis tin guished. Ra dio car bon dating was used to es tab lish the age of the most im por tant events dur ing the pro cess of for ma tion of the bar rier, which took place in the course of sev eral rel a tive sea-level changes. The first sed i men tary com plex (M2) at R¹bka is connected with the sec ond ingression (i2) of the Bal tic Sea (ca. 6,700–6,000 14C years BP), sea-level sta bi li za tion (6,000–5,500 14C years BP), and at last sea-level low er ing (5,500–5,000 14C years BP) in the re gion of the Gardno-£eba Coastal Plain. The sed i men tary com plex M3 de vel oped in a la goonal en vi ron ment when the bar rier was sit u ated north of its pres ent po si tion (5,000–3,000 14C BP). The next low er ing of the sea-level made the la goon shal lower and caused the emer gence of small but al ready subaerial stretches of bar rier land with a fresh wa ter fauna in the north (4,880±40 14C BP). With the next ingression stage (i3), which took place be tween 4,500 and 3,000 BP, the bar rier shifted to its pres ent-day po si tion and the la goon changed into a fresh wa ter lake. From 3,000 to 1,700 14C BP fos sil soil and peats de vel oped on the bar rier sur face as a re sult of an other sea-level low er ing. The last ingression stages (i4 and i5), youn - ger than 1,700 BP, built up the bar rier, prac ti cally in its to day’s lo ca tion (sed i men tary com plexes M4 and M5). The youn gest sed i men tary com plex (M-6) is rep re sented by pres ent-day beach sands.
Źródło:
Studia Quaternaria; 2009, 26; 3-24
1641-5558
2300-0384
Pojawia się w:
Studia Quaternaria
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies