Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "mobile app" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-13 z 13
Tytuł:
The Effects of Mobile Game Based Application on High School Students’ TOEIC Vocabulary Learning
Autorzy:
Lu, Ting-I
Tzu-Ching Chen, Kate
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1964345.pdf
Data publikacji:
2021-12-31
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Tematy:
mobile learning
mobile app
vocabulary learning
TOEIC
EFL
Opis:
The purpose of this study was to explore whether students’ vocabulary learning can be improved via mobile apps and to further enhance their TOEIC scores. Seventy English as a Foreign Language (EFL) senior high school students in Taiwan were recruited. TOEIC tests were used for pre-and post-testing to gather quantitative data. Qualitative data were collected from classroom observations and interviews. The results indicated that there was no significant difference in TOEIC scores between the experimental and the control group. However, students’ attitudes towards the app were positive and believed that it helped improve their vocabulary learning for the TOEIC exam.
Źródło:
The New Educational Review; 2021, 66; 108-119
1732-6729
Pojawia się w:
The New Educational Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mobile Applications and their Use in Journalism
Autorzy:
Žišková, Nikoleta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/526469.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
The Internet
Mobile Device
Online Journalism
Mobile App
User
Opis:
This theoretical-empirical contribution deals with mobile applications and the various ways in which they are used in current journalism. The aim is to analyze and then to compare mobile applications of typologically different media - newspapers, magazines and television. In the first part of the contribution, the author deals with brief characteristics of mobile applications and opportunities for their application. The second part of the study deals with the analysis and the resultant comparison of three mobile applications from selected Slovak media according to predefined categories. In this contribution we specifically focus on the category of researched mobile application frequency. The result of the research is the definition of the individual aspects in which applications differ from each other.
Źródło:
Media Literacy and Academic Research; 2018, 1, 1; 54-62
2585-8726
Pojawia się w:
Media Literacy and Academic Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Marketing strategies in mobile app development
Autorzy:
Piechaczek, Dawid
Jóźwiak, Ireneusz J.
Jóźwiak, Alicja M.
Nowak, Wojciech M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1879827.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
marketing
strategy
business
mobile app
strategia
biznes
aplikacja mobilna
Opis:
Purpose: The article attempts to show that the effective marketing is a key condition for achieving large profits in mobile app development. Design/methodology/approach: Promising IT projects can, very often, end in a disaster if people do not choose the right strategy of sales. There are many promotional activities available as well. This study investigates different types of business models that are currently used in the marketing of mobile applications. Findings: Different types of business models will be compared with their effectiveness and popularity. In addition, the advantages and disadvantages of different strategies will be reviewed. Moreover, aspects, which influence the final revenue from the application, will also be shown. Originality/value: The entire discussion and the selection of the best strategy will be summarized.
Źródło:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska; 2020, 144; 373-381
1641-3466
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Importance of Limited Self-Determination When M-Channel Migration Strategy Is Implemented
Autorzy:
Bondos, Ilona
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2166143.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
limited self-determination
channel migration
multichanneling
multichannel pricing
mobile app
Opis:
Theoretical background: Multichannel retailers can implement various migration strategies to induce consumers to use particular marketing channel. Some researchers indicated voluntary and forced customer E-channel migration strategies. Due to the negative consequences of a coercive strategy, a voluntary migration strategy is much more popular. Voluntary migration strategy provides multichannel shoppers a total freedom of their choice whereas the incentive-based migration strategy uses some stimulus in order to convince buyers to use specific marketing channel. Encouraging the buyer to behave in a particular way may cause him/her a negative self-determination perception. Limited self-determination means consumer conviction that a certain action was taken as a result of marketing initiatives, prompted by the seller, and is not the result of their free and independent decision. A self-determined customer is convinced of entering into a relationship with the provider on their own initiative. In the context of channel-based price differentiation, it is about the consumer's belief that a specific purchase channel has been selected as a result of a solicitation by the seller. According to researchers, limited self-determination can have potentially negative impact on the intention to buy. Purpose of the article: The presented research model refers to the customer intention to buy online (intention to stay there) in the multichannel context. Therefore, the aim of this paper is to contribute to existing literature on multichannel pricing and advance our understanding of factors influencing the customer intention to make a purchase in offline channel (to stay in a brick-and-mortar store) under the price pressure in mobile app. This study aims to investigate factors affecting the intention to purchase offline when m-channel migration strategy based on price incentives is implemented by the retailer. Special attention is devoted to the issue of limited self-determination in a channel-based price differentiation context. Research methods: The data comes from a questionnaire survey carried out in 2021. This study is a quantitative study employing a scenario-based approach. The total sample size is 500, cosmetics was the product category which the questionnaire was prepared for. For the purpose of the research, a SEM (Structural Equation Modelling) analysis using AMOS 26 was conducted. Main findings: This research extends the understanding of consumer limited self-determination and subjective knowledge and mobile app familiarity and its influence on the intention to buy offline when price incentives are provided in a mobile purchase app. Article adds to the existing literature on customer migration in a multichannel environment.
Źródło:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, sectio H – Oeconomia; 2022, 56, 1; 7-20
0459-9586
2449-8513
Pojawia się w:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, sectio H – Oeconomia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena wydajności czasowej frameworku Flutter w kontekście obsługi interfejsów użytkownika
Evaluation of Flutter framework time efficiency in context of user interface tasks
Autorzy:
Białkowski, Damian
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083488.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Flutter
szkielet wieloplatformowy
aplikacja mobilna
Android
cross–platform framework
mobile app
Opis:
Artykuł opisuje analizę porównawczą wydajności czasowej aplikacji natywnych systemu Android (stworzonych za pomocą Android SDK oraz języka Java) oraz aplikacji stworzonych za pomocą wieloplatformowego frameworku Flutter. Badanie polegało na stworzeniu trzech par identycznych ze sobą funkcjonalnie aplikacji za pomocą obu rozwiązań, anastępnie zbadaniu czasu wykonania poszczególnych działań przez obie aplikacje. Funkcjonalność aplikacji testowych składała się głównie z zadań z zakresu operowania na interfejsie użytkownika. Badanie zostało przeprowadzone na smartfonie Huawei P30 za pomocą narzędzia Perfetto. Wyniki potwierdzają lepszą wydajność czasową aplikacji natywnych względem aplikacji Fluttera
The article describes a comparative analysis of the time performance between native Android applications (created with the Android SDK and Java language) and applications created with the Flutter multi-platform framework. The study consisted of creating three pairs of applications that are functionally identical with each other using both programing tools, and then examining the time taken to perform individual actions by both applications. The functionality of the test applications consisted mainly of tasks related to operating on the user interface. The study was carried out on the Huawei P30 using Perfetto tool. Results confirm that native apps are more time efficient than Flutter apps.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 309--314
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Edukacja mobilna – czy jesteśmy na to gotowi?
Are We Ready for Mobile Education?
Autorzy:
RATAJ, MAŁGORZATA
WÓJCIK, JOANNA
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/456098.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Tematy:
tablet, i-Pad
aplikacja mobilna
urządzenia mobilne
internet mobilny
edukacja mobilna
iPad
mobile app
mobile tools
mobile Internet
mobile learning
Opis:
Celem artykułu jest przedstawienie możliwości wsparcia nowoczesnymi narzędziami m-learningowymi kształcenia na uczelniach. W artykule zaprezentowano dynamikę rozwoju rynku aplikacji mobilnych. Zastosowane metody badawcze to analiza krytyczna źródeł literaturowych oraz studia przypadków wdrożenia m-learningu na uczelniach. Po przeanalizowaniu rozwoju rynku aplikacji edukacyjnych w świetle polskich realiów wydaje się, że rozsądną opcją jest wsparcie tradycyjnych metod nauczania przez iPady. Wyzwania, jakie z tym się wiążą, to konieczność opracowania aplikacji edukacyjnych skrojonych do potrzeb specyficznych kierunków studiów lub przetłumaczenia istniejących na język polski.
The goal of this article is to show the possibilities of supporting the educational system at Universities by modern m-learning tools. This article presents dynamic development of mobile applications. Implemented research methods: critical analysis of literature sources and case studies of implementation of m-learning at Universities.It seems, after the analysis development of the educational app market in the light of polish reality, that a reasonable option is supporting traditional methods of teaching by iPads. The challenges are: necessity to create educational apps tailored to the needs of particular field of study or translating already existing into polish language.
Źródło:
Edukacja-Technika-Informatyka; 2018, 9, 4; 107-111
2080-9069
Pojawia się w:
Edukacja-Technika-Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Neuromanagement decision-making and cognitive algorithmic processes in the technological adoption of mobile commerce apps
Autorzy:
Andronie, Mihai
Lăzăroiu, George
Ștefănescu, Roxana
Ionescu, Luminița
Cocoșatu, Mădălina
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/19322445.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Instytut Badań Gospodarczych
Tematy:
mobile shopping app
mobile commerce platform
mobile payment service
Internet-enabled consumer device
consumer technological adoption
Opis:
Research background: With growing evidence of consumer adoption of mobile shopping apps, there is a pivotal need for comprehending Internet-enabled consumer devices in mobile shopping behavior. Mobile shopping platform features and user technological readiness configure consumers' expectations and demands as regards mobile retailing adoption, leading to acceptance of mobile shopping apps and payment services. Purpose of the article: In this research, prior findings have been cumulated indicating that mobile social apps extend throughout consumer attitudes and behaviors by the widespread adoption of smartphones. We contribute to the literature by showing that cutting-edge technological developments associated with customer behavior in relation to mobile commerce apps have resulted in the rise of data-driven systems. Consumer behavioral intention and adoption intention in relation to mobile shopping apps/websites are developed on perceived risk and trust consequences. Methods: Throughout February and March 2021, a quantitative literature review of the Web of Science, Scopus, and ProQuest databases was carried out, with search terms comprising "mobile shopping app", "mobile commerce platform", "mobile payment service", "Internet-enabled consumer device", "consumer technological adoption", and "mobile shopping behavior". As research published between 2018 and 2021 was analyzed, only 330 sources met the suitability criteria. By removing questionable or indeterminate findings (insubstantial/inconsequent data), results unconfirmed by replication, too imprecise content, or having quite similar titles, 66, chiefly empirical, sources were selected. A systematic review of recently published literature was carried out on technological adoption of mobile commerce apps by employing Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-analysis (PRISMA) guidelines. The Systematic Review Data Repository was used, a software program for the gathering, handling, and analysis of data for the systematic review. The quality of the academic articles was determined by harnessing the Mixed Method Appraisal Tool. Findings & value added: The consumer purchase decision-making process in mobile app-based marketing involves consumer engagement and willingness to adopt mobile commerce apps. Further advancements should clarify how technological-based consumer adoption of mobile shopping throughout social commerce can improve the payment for products and services.
Źródło:
Oeconomia Copernicana; 2021, 12, 4; 1033-1062
2083-1277
Pojawia się w:
Oeconomia Copernicana
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Understanding factors influencing consumers online purchase intention via mobile app: perceived ease of use, perceived usefulness, system quality, information quality, and service quality
Zrozumienie czynników wpływających na intencje zakupowe konsumentów w Internecie za pośrednictwem aplikacji mobilnej: postrzegana łatwość użytkowania, postrzegana użyteczność, jakość systemu, jakość informacji oraz jakość usług
Autorzy:
Hanjaya, Markun
Kenny, Kenny
Gunawan, Freddy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1341812.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Lotnictwa
Tematy:
consumer’s behaviour
ease of use
information quality
mobile app
online purchase Intention
service quality
system qualityusefulness
aplikacja mobilna
jakość informacji
jakość systemu
jakość usług
łatwość użytkowania
użyteczność
zachowanie konsumenta
zamiar zakupu przez Internet
Opis:
The development of technology has been significantly give the implication towards consumer’s behaviour in having the online purchase intention via mobile app that has been developed by the e-commerce company to serve better and deliver a better service to the consumers; especially when internet has connected people through their smartphones. The insignificant growth in doing the online purchase via mobile app which does not go along with the growth of internet mobile users in Indonesia and Singapore will deliver this study in order to evaluate and validate the implication of ease of use, usefulness, system quality, information quality, and service quality towards consumer’s behaviour in having the online purchase intention via mobile app. Data was gathered with survey by spreading 100 questionnaires randomly to the respondents who had the experience in doing the online purchase via mobile app in the last 6 months in Indonesia and Singapore. The methodology in doing this study is the quantitative approach by considering the connection amongst the independent variables and the dependent variables. This research found that usefulness and information quality significantly affect the online purchase intention through mobile app in Indonesia while in Singapore ease of use, usefulness, and service quality significantly affect the online purchase intention through mobile app.
Rozwój technologii w znaczący sposób wpłynął na zachowanie konsumentów, którzy zamierzają dokonać zakupu online za pośrednictwem aplikacji mobilnej, opracowanej przez firmę zajmującą się handlem elektronicznym w celu lepszej obsługi i świadczenia lepszych usług dla konsumentów, zwłaszcza gdy Internet połączył ludzi za pośrednictwem smartfonów. Niewielki wzrost w dokonywaniu zakupów online za pośrednictwem aplikacji mobilnej, który nie idzie w parze ze wzrostem liczby użytkowników telefonów komórkowych w Indonezji i Singapurze, dostarczy tego badania w celu oceny i potwierdzenia wpływu łatwości użytkowania, użyteczności, jakości systemu, jakości informacji i jakości usług na zachowanie konsumentów w zakresie zamiaru zakupu online za pośrednictwem aplikacji mobilnej. Dane zebrano w ramach badania, rozsyłając 100 kwestionariuszy losowo do respondentów, którzy mieli doświadczenie w dokonywaniu zakupów online za pomocą aplikacji mobilnej w ciągu ostatnich 6 miesięcy w Indonezji i Singapurze. Metodologia badania polega na podejściu ilościowym, uwzględniającym związek pomiędzy zmiennymi niezależnymi i zmiennymi zależnymi. Badanie to wykazało, że użyteczność i jakość informacji znacząco wpływają na zamiar zakupu online poprzez aplikację mobilną w Indonezji, podczas gdy w Singapurze łatwość użytkowania, użyteczność i jakość usług znacząco wpływają na zamiar zakupu online poprzez aplikację mobilną.
Źródło:
Marketing Instytucji Naukowych i Badawczych; 2019, 2(32); 175-206
2353-8414
Pojawia się w:
Marketing Instytucji Naukowych i Badawczych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development of a Mobile-Based Application Software Body Size Calculator
Opracowanie mobilnego oprogramowania służącego do obliczenia rozmiaru odzieży
Autorzy:
Utkun, E.
Yeşil, E.
Ünal, N.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/233805.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Biopolimerów i Włókien Chemicznych
Tematy:
body size calculator
measurement software
body measurements
fit mapping
clothing fit
mobile operating system
mobile-based APP
kalkulator wielkości ciała
oprogramowanie pomiarowe
pomiary ciała
dopasowanie odzieży
mobilny system operacyjny
mobilna aplikacja
Opis:
Clothing fit is one of the important factors affecting consumers’ purchasing behaviour and clothing satisfaction. The aim of this study was to develop a mobile-based body size calculator program to compare standard mass production body measurements with female body measurements taken individually. Another aim of the study was to investigate the effects of size difference between the body measurements taken individually and mass productionbased measurements on pattern drafting. At the end of the study, the program developed was run, the differences between the patterns examined and pattern modifications made according to the results obtained.
Dopasowanie odzieży jest jednym z ważniejszych czynników wpływających na zachowania zakupowe konsumentów i satysfakcję z odzieży. Celem badania było opracowanie mobilnego programu do obliczania rozmiaru odzieży w celu porównania standardowych pomiarów masy ciała z indywidualnymi pomiarami ciała kobiecego. Kolejnym celem badania było zbadanie wpływu różnicy wielkości pomiędzy indywidualnymi pomiarami ciała a pomiarami opartymi na masowej produkcji na etapie projektowania szablonu. Podczas badania opracowano program, porównano różnice pomiędzy indywidualnymi pomiarami ciała a pomiarami opartymi na masowej produkcji, a następnie na podstawie uzyskanych wyników dokonano modyfikacji szablonów.
Źródło:
Fibres & Textiles in Eastern Europe; 2018, 2 (128); 104-107
1230-3666
2300-7354
Pojawia się w:
Fibres & Textiles in Eastern Europe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Building Tasks with Instant Messaging Apps
Autorzy:
Gasparini, Alice
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/426465.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Tematy:
task-based language learning instant messaging app
mobile learning
motivation
Opis:
In this article the author tries to analyze the relationship between ‘task’ defined in specialized literature as an activity in which the language in question is used with a communicative purpose to achieve an outcome (Diadori, et al., 2008) and its implementation in virtual environments. In the first part of this paper author presents the ‘task’ and Task-based Language Teaching main features. The article describes the advantages of introducing technology-mediated tasks in a traditional classroom environment. This point of view is supported by the data collected during the case study performed at the Italian Institute of Culture in Moscow, Russian Federation. The second part focuses on the case study. The technology-mediated tasks supported by Whatsapp – an instant messaging app were used in the Italian as the foreign language course. The app allowed to create an informal learning path, parallel to formal learning. The chat rooms of the Instant messaging app were the space when students should to work. There they received task instructions and had to chat in Italian making decisions and solving the problems. The performance of the task also included preparing and presenting the report. The data collected from the tasks’ assessment and the overall experience suggests an increasing students’ motivation and interest to learn languages enhanced with technology.
Źródło:
e-mentor. Czasopismo naukowe Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie; 2018, 5 (77); 24-29
1731-6758
1731-7428
Pojawia się w:
e-mentor. Czasopismo naukowe Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Engineering project of a mobile robot with a metal detector for landmine detection
Inżynierski projekt mobilnego robota wyposażonego w wykrywacz metalu służącego do detekcji min
Autorzy:
Frączek, Andrzej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2106534.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
mobile robot
manipulator
metal detector
Bluetooth app
robot mobilny
wykrywacz metalu
aplikacja bluetooth
Opis:
This paper presents the design of a mobile tracked robot capable of moving in varied terrain. Its task is to detect metal objects, which is achieved by means of a metal detector placed on a manipulator with three degrees of freedom. The whole system is controlled from a phone using a dedicated application. For the mechanical parts, a mathematical model was created, which was used to carry out driver selection and other essential components. For the detector, a description of research carried out to select the coil of the sensory system is presented. In the part related to the control of the robot, the application and the process of testing by means of a station made on a prototype board is presented. Finally, the assembly of the entire robot is presented along with conclusions and directions for further research.
W artykule przedstawiono projekt mobilnego robota gąsienicowego wykonanego w ramach pracy inżynierskiej, mogącego poruszać się w zróżnicowanym terenie. Jego zadaniem jest wykrywanie metalowych przedmiotów, co jest realizowane za pomocą wykrywacza metalu umieszczonego na manipulatorze o trzech stopniach swobody. Całość sterowana jest z poziomu telefonu za pomocą dedykowanej aplikacji. Całość prac projektowych została podzielona na trzy segmenty. Dla części mechanicznych (platforma mobilna, manipulator) sformułowano model matematyczny obiektu, na podstawie którego dokonano obliczeń i doboru napędów oraz innych niezbędnych komponentów. Dla wykrywacza przedstawiono opis badań prowadzonych pod kątem doboru cewki układu sensorycznego. W części związanej ze sterowaniem robota została zaprezentowana aplikacja oraz proces testowania za pomocą stanowiska wykonanego na płytce prototypowej. Na zakończenie przedstawiono złożenie całego robota wraz z podsumowaniem wykonanych prac, wnioskami i kierunkami dalszych badań.
Źródło:
Mining – Informatics, Automation and Electrical Engineering; 2021, 59, 1; 7-15
2450-7326
2449-6421
Pojawia się w:
Mining – Informatics, Automation and Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Inżynierski projekt mobilnego robota wyposażonego w wykrywacz metalu służącego do detekcji min
Engineering project of a mobile robot with a metal detector for landmine detection
Autorzy:
Frączek, Andrzej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/29520717.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
robot mobilny
manipulator
wykrywacz metalu
aplikacja bluetooth
mobile robot
metal detector
Bluetooth app
Opis:
W artykule przedstawiono projekt mobilnego robota gąsienicowego wykonanego w ramach pracy inżynierskiej, mogącego poruszać się w zróżnicowanym terenie. Jego zadaniem jest wykrywanie metalowych przedmiotów, co jest realizowane za pomocą wykrywacza metalu umieszczonego na manipulatorze o trzech stopniach swobody. Całość sterowana jest z poziomu telefonu za pomocą dedykowanej aplikacji. Całość prac projektowych została podzielona na trzy segmenty. Dla części mechanicznych (platforma mobilna, manipulator) sformułowano model matematyczny obiektu, na podstawie którego dokonano obliczeń i doboru napędów oraz innych niezbędnych komponentów. Dla wykrywacza przedstawiono opis badań prowadzonych pod kątem doboru cewki układu sensorycznego. W części związanej ze sterowaniem robota została zaprezentowana aplikacja oraz proces testowania za pomocą stanowiska wykonanego na płytce prototypowej. Na zakończenie przedstawiono złożenie całego robota wraz z podsumowaniem wykonanych prac, wnioskami i kierunkami dalszych badań.
This paper presents the design of a mobile tracked robot capable of moving in varied terrain. Its task is to detect metal objects, which is achieved by means of a metal detector placed on a manipulator with three degrees of freedom. The whole system is controlled from a phone using a dedicated application. For the mechanical parts, a mathematical model was created, which was used to carry out driver selection and other essential components. For the detector, a description of research carried out to select the coil of the sensory system is presented. In the part related to the control of the robot, the application and the process of testing by means of a station made on a prototype board is presented. Finally, the assembly of the entire robot is presented along with conclusions and directions for further research.
Źródło:
Mining – Informatics, Automation and Electrical Engineering; 2021, 59, 1; 16-24
2450-7326
2449-6421
Pojawia się w:
Mining – Informatics, Automation and Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wydajność implementacji podstawowych metod całkowania w środowisku App Inventor
Implementation of basic integration methods in App Inventor environment and their efficiency
Autorzy:
Żyła, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408517.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
przetwarzanie mobilne
inżynieria sterowana modelami
MDE
Android
App Inventor
całkowanie numeryczne
mobile computing
model driven engineering
numerical integration
Opis:
W niniejszym artykule dokonano porównania wydajności podstawowych metod całkowania zaimplementowanych w środowisku App Inventor oraz Java dla platformy Android. Wybrane metody (prostokątów, trapezów i Simpsona) zastosowano dla funkcji liniowej, sześciennej oraz sinusoidy. Rezultaty eksperymentu wykazały, że działanie algorytmów zaimplementowanych w App Inventor jest wielokrotnie wolniejsze niż w Java dla Android, co znacząco ogranicza przydatność środowiska App Inventor do tworzenia aplikacji realizujących obliczenia matematyczne.
This paper presents comparison of efficiency of basic integration methods implemented in App Inventor and Java for Android environment. Chosen methods (rectangle, trapezoidal and Simpson’s rules) were applied for linear, cubic and sine functions. Conducted experiment revealed that applications developed in App Inventor were significantly slower than in case of Java, which makes App Inventor unsuitable for applications involving intensive calculations.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2015, 1; 45-48
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-13 z 13

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies