Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Sprawka, M." wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
Проектирование выпускных систем тракторных двигателей
Design of exhaust systems of tractor engines
Autorzy:
Bezruchko, A. F.
Szymanek, M.
Tanaś, W.
Sprawka, M.
Tanaś, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/335320.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Maszyn Rolniczych
Tematy:
ciągnik
hałas
metody redukcji hałasu
projektowanie układów wydechowych
tractor
noise
methods of noise reduction
noise exhaust
design of exhaust systems
Opis:
The article describes: design methods for exhaust systems, calculation of the noise characteristics of a silencer, optimization of the technical characteristics of the exhaust system.
Źródło:
Journal of Research and Applications in Agricultural Engineering; 2018, 63, 1; 5-7
1642-686X
2719-423X
Pojawia się w:
Journal of Research and Applications in Agricultural Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Molecular evidence of Anaplasma phagocytophilum and Babesia microti co-infections in Ixodes ricinus ticks in central-eastern region of Poland
Autorzy:
Sytykiewicz, H.
Karbowiak, G.
Hapunik, J.
Szpechcinski, A.
Supergan-Marwicz, M.
Golawska, S.
Sprawka, I.
Czerniewicz, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/50011.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Instytut Medycyny Wsi
Opis:
The aim of the study was to elucidate the distribution of Anaplasma phagocytophilum and Babesia microti co-infection in Ixodes ricinus populations within the central-eastern region of Poland. The prevalence of analysed tick-borne human pathogens in single and polymicrobial infections in I. ricinus ticks were analysed using the conventional and nested PCR techniques. A total number of 1,123 questing tick individuals (291 females, 267 males and 565 nymphs) were collected at different ecosystems (municipal parks, suburban forests, and woodlands). In the presented study, 95 samples of ticks (8.5%) were infected with A. phagocytophilum, 3.1% (n=35) with B. microti, whereas the co-existence status of these human pathogens was detected in 1.8% (n=20) of all tested samples. It has been demonstrated that the prevalence of co-infection status was the highest among females of I. ricinus (11 samples, 3.8%), whereas the lowest within tested nymphs (5 samples, 0.9%). Ticks collected at city parks in Warsaw and suburban areas of this town characterized the highest prevalence of co-infections (3.3 and 4.8%, respectively). Furthermore, it was established that co-infection rates of ticks inhabiting woodlands within Kampinos National Park and Nadbużański Landscape Park were similar and reached the levels of 1.4% (n=5) and 1.1% (n=4), respectively.
Źródło:
Annals of Agricultural and Environmental Medicine; 2012, 19, 1
1232-1966
Pojawia się w:
Annals of Agricultural and Environmental Medicine
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metody optymalizacji wydajności silnika Unity 3D w oparciu o grę z widokiem perspektywy trzeciej osoby
Methods for optimizing the performance of Unity 3D game engine based on third-person perspective game
Autorzy:
Siarkowski, K.
Sprawka, P.
Plechawska-Wójcik, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98316.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
optymalizacja
silniki gier
Unity
optimization
game engines
Opis:
Optymalizacja gier to jeden z najważniejszych aspektów ich tworzenia. Artykuł opisuje metody optymalizacji silnika Unity, a jako przedmiot analizy posłużyła gra z widokiem perspektywy trzeciej osoby. Zbadano jaki wpływ na wydajność gry mają metody, które polegają na odciążeniu karty graficznej, poprzez zwiększenie wykorzystania procesora oraz pamięci.
Game optimization is one of the most important aspects of their creation. The article describes methods to optimize Unity Engine using third person perspective game as an example. Various methods that rely on offloading graphics card, by increasing the use of CPU and memory were used in order to check how the game performance changes.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 3; 46-53
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies