Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Chojnacki, M." wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Symulacja możliwości odzysku energii w układzie hydraulicznym koparki
Simulation of energy recovery system in hydraulic excavator
Autorzy:
Chojnacki, M.
Sobczyk, A.
Walczak, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/269860.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wrocławska Rada Federacji Stowarzyszeń Naukowo-Technicznych
Tematy:
odzysk energii
koparka hydrauliczna
modelowanie 3D
symulacja
energy recovery
hydraulic excavator
3D modelling
simulation
Opis:
Celem pracy było stworzenie modelu napędu układu roboczego wybranej koparki, na podstawie którego przeprowadzane były badania symulacyjne związane z odzyskiem energii w hydraulicznym układzie napędowym. W tym celu należało zbudować model 3D, odzwierciedlający wybrany rzeczywisty model koparki w dowolnym oprogramowaniu do modelowania 3D. Następnie powstały model 3D należało zaimplementować do oprogramowania SimulationX firmy ITI, w którym to został stworzony hydrauliczny układ sterowania powstałego modelu 3D. Podstawowym zagadnieniem było zbudowanie najprostszego hydraulicznego układu sterowania, który w kolejnych etapach był rozbudowywany o dodatkowe elementy w celu poprawienia sprawności energetycznej układu.
The objective of this study was to create a model of the selected excavator, from which will be carried out simulation studies associated with energy recovery in the hydraulic control system. To do this, a 3D model was built, which will be based on the actual excavator model in any program for 3D modelling. Then, the resulting 3D model was implemented to the ITI software, which is called SimulationX. In this program was created hydraulic control system of the resulting 3D model. The main issue is to build the simplest hydraulic control system that in the next stages will be expanded to include additional elements in order to improve the energy efficiency of the system.
Źródło:
Inżynieria Maszyn; 2014, R. 19, z. 2; 28-37
1426-708X
Pojawia się w:
Inżynieria Maszyn
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Flâneur” w piaskownicy – o doświadczeniu nawigowalnej przestrzeni w grach komputerowych
"Flâneur" in the sandbox – experiencing the navigable space in computer games
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973196.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
pleasure in video games
spatial navigation
flâneur
reactivity
Opis:
Spatiality of computer games is one of the most important features that affect the way they are received by the players. That is why it becomes a common subject of discussion among researchers involved in analyzing the properties of the medium. In this essay I will describe some aspects that may affect the player’s experience of being in an interactive environment. I will consider if it is possible to find joy in navigation through open world games and try to answer the question of whether the definition of flâneur can be applied to characterize the role of the player focused on strolling along the game world.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2014, 01
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Alicja w Krainie Koszmarów” – Gry American McGee’s Alice i Alice Madness Returns jako mroczne interpretacje utworów Lewisa Carrolla
”Alice in Nightmareland” – American McGee’s Alice and Alice Madness Returns Games as Gloomy Interpretations of Lewis Carroll’s Works
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1182977.pdf
Data publikacji:
2016-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
adaptation
authorship
remediation
narration
video games
adaptacja
autorstwo
remediacja
narracja
gry wideo
Opis:
W niniejszym artykule autor przeprowadza analizę dwóch gier autorstwa Americana J. McGee, stanowiących interesujące przykłady adaptacji zapożyczających zrealizowanych w ramach interaktywnego cyfrowego medium. W tekście rozpatrywane są kwestie funkcjonowania przekładu intersemiotycznego w niestabilnym tekście narracyjnym, strategii autorstwa, obecnej poprzez oryginalną interpretację materiału źródłowego przez projektanta gier, oraz to, w jaki sposób zaczerpnięte z oryginału motywy, postaci, wydarzenia i miejsca znajdują zastosowanie w nawigowalnym środowisku wirtualnym. Autor wskazuje także na wielość możliwych odczytań treści zawartej w omawianych tytułach, zwracając jednocześnie uwagę na dojrzałość medium gier wideo oraz ich adaptacyjny potencjał.
The author of this paper analyses two video games created by American J. McGee and which are an interesting example of borrowing adaptation accomplished within digital interactive medium. Article also considers the issues of intersemiotic translation in an unstable narrative text, authorship strategy realized by original interpretation of the source material and using themes, characters, events, and places from the original in navigational virtual space. Author points out the multiplicity of possible readings of these titles content while paying attention to the maturity of the medium of video games and their adaptive potential.
Źródło:
Porównania; 2016, 19; 171-182
1733-165X
Pojawia się w:
Porównania
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
CZY TO JESZCZE SZTUKA CZY JUŻ GRA? Przenikanie estetyki oraz mechaniki gier wideo do sztuki interaktywnej
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art
Autorzy:
Staszenko, Dominika
Chojnacki, Marcin M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/487858.pdf
Data publikacji:
2016-12-05
Wydawca:
Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu
Tematy:
video games
art, aesthetics
new media
DISPOSITIF
gry wideo
sztuka
estetyka
nowe media
DYSPOZYTYW
Opis:
Dominika Staszenko, Marcin M. Chojnacki Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art In our article, we look at the work inspired by the medium, and the culture of video games. We analyze the specifics of contact with the electronic entertainment in a completely new context as considered by the producers of games. We make a brief characterization of the selected projects in the area of interactive art, aesthetics, mechanics or iconography drawn from the popular digital games. We also analyze interesting analog representations and solutions connected with certain ludic or thematic video games in the context of practices affecting the perception of the medium, as well as assessing its ‘maturity’ and the impact on today’s pop culture. We concentrate on the issue of tangible and intangible disposits which we consider significant in the context of art inspired by new media.
Źródło:
DYSKURS: Pismo Naukowo-Artystyczne ASP we Wrocławiu; 2016, 22; 70-81
1733-1528
Pojawia się w:
DYSKURS: Pismo Naukowo-Artystyczne ASP we Wrocławiu
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rola grup spadochronowych we wspomaganiu akcji ratowania załóg okrętów podwodnych
Autorzy:
Chojnacki, P.
Ozga, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/366519.pdf
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Medycyny i Techniki Hiperbarycznej
Opis:
Kiedy dojdzie do utraty kontaktu z okrętem podwodnym musimy użyć wszelkiego rodzaju urządzeń, statków, pojazdów, samolotów do wykrycia pozycji uszkodzonego okrętu podwodnego, następnie podjąć próbę nawiązania kontaktu i wreszcie używając specjalistycznego sprzętu podjąć próbę ewakuacji załogi z uszkodzonego okrętu podwodnego. Wypadki i awarie na okrętach podwodnych występują mimo rozbudowanego systemu ratowniczego. W skutek zderzenia z innymi okrętami podwodnymi, błędów załogi, pożarów, wybuchów giną załogi zaawansowanych technologicznie okrętów podwodnych. W przypadku awarii okrętu podwodnego najważniejszym parametrem jest czas do pierwszego kontaktu ratowników z uwieziona na pokładzie lub pływająca na powierzchni morza załoga. Jest to najważniejsze zadanie spadochronowej grupy ratowników.
When we lost contact with a submarine, we must use ships, vessels, aircraft and other salvage assets to promptly detect submarine in distress, approach it and rescue submariners using special equipment. Accidents and breakdowns on submarines take place in spite of rescue systems are well improvement. Collisions with other submarine or ship, erroneous behavior of personnel, fire, explosions are mostly provoke disasters of the submarines which have advance technology. During breakdown of the submarine, the most important will be first contact rescuers and submarine crew which are trapped or swim on surface. This will be the most important task of Submarine Parachute Assistance Group.
Źródło:
Polish Hyperbaric Research; 2006, 3(16); 7-15
1734-7009
2084-0535
Pojawia się w:
Polish Hyperbaric Research
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Głosy w dyskusji
Autorzy:
Kaleniczenko, Pawło M.
Kowalski, Józef
Dymek, Benon
Szwed, Wiktor
Gacuta, Włodzimierz
Chojnacki, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/972595.pdf
Data publikacji:
1969
Wydawca:
Towarzystwo Naukowe Płockie
Źródło:
Notatki Płockie. Kwartalnik Towarzystwa Naukowego Płockiego; 1969, 14, 2 (51)
0029-389X
Pojawia się w:
Notatki Płockie. Kwartalnik Towarzystwa Naukowego Płockiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interoperacyjność inteligentnych systemów transportowych
Interoperability of the intelligent transport systems
Autorzy:
Kowalewski, M.
Kowalczyk, B.
Chojnacki, B.
Parapura, H.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/317408.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
interoperacyjność
ITS
inteligentne systemy transportowe
interoperability
intelligent transportation system
Opis:
W artykule zaprezentowano wybrane zagadnienia interoperacyjności inteligentnych systemów transportowych (IST). W większości dotyczą one określenia interoperacyjności, aspektów komunikacyjnych w obszarach funkcjonalnych - podsystemach IST oraz europejskich i krajowych ram interoperacyjności.
The paper presents some issues of the interoperability of Intelligent Transport Systems (ITS). It focuses on a definition of interoperability, communication aspects of ITS subsystems and on the European and national interoperability frameworks.
Źródło:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne; 2012, 1-2; 40-45
1640-1549
1899-8933
Pojawia się w:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Historia na fasadach : Stare Miasto
Autorzy:
Urzykowski, Tomasz.
Powiązania:
Gazeta Wyborcza 2004, nr 189. Dod. "Gazeta Stołeczna", s. 3
Data publikacji:
2004
Tematy:
Chojnacki, Jerzy
Chojnacki Jerzy (1909-1988) twórczość
Warszawa (woj. mazowieckie) Muzeum Historyczne m.st. Warszawy wystawy
Warszawa Stare Miasto ludność 1944 r. wystawy
Wystawa pt.: Skrawek wolnej Warszawy -- codzienność powstańczej Starówki w fotografii Jerzego Chojnackiego (08.2004; Warszawa, woj. mazowieckie)
Powstanie warszawskie (1944)
Targi i wystawy
Wystawy historyczne
Opis:
Powiększone fotografie Jerzego Chojnackiego zawisły na elewacjach kamienic, a w holu Muzeum Historycznego -- pokaz rysunków, akwareli i rzeźb artysty.
Fot.
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Artykuł
Tytuł:
Bibliografia piśmiennictwa polskiego za lata 1944-1953 o hitlerowskich zbrodniach wojennych
Autorzy:
Kosicki, Jerzy.
Kozłowski, Wacław.
Data publikacji:
1955
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Prawnicze
Tematy:
Chojnacki, Władysław
Serwański, Edward (1912-2000)
Pospieszalski, Karol M.
Okupacja niemiecka (1939-1945) bibliografia 1944-1953 r.
Opis:
Uzup. stanowi Praca: Materiały do bibliografii okupacji hitlerowskiej w Polsce 1939-1945. Uzupełnienia za lata 1944-1953/W. Chojnacki., K. Pospieszalski, E. Serwański.
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Książka
Tytuł:
Materiały do bibliografii okupacji hitlerowskiej w Polsce 1939-1945 : uzupełnienia za lata 1944-1953
Autorzy:
Chojnacki, Władysław.
Pospieszalski, Karol M.
Serwański, Edward.
Data publikacji:
1957
Wydawca:
Warszawa : Państwowe Wydawnictwo Naukowe
Tematy:
Kosicki, Jerzy
Kozłowski, Wacław
Okęcki, Stanisław
Okupacja niemiecka (1939-1945) bibliografia 1944-1953 r.
Opis:
Załącznik do pracy zbiorowej pod red. Stanisława Okęckiego: Najnowsze dzieje Polski.
Stanowi uzup. do pracy Kosicki J., Kozłowski W.: Bibliografia piśmiennictwa polskiego za lata 1944-1953 o hitlerowskich zbrodniach wojennych.
Dostawca treści:
Bibliografia CBW
Książka
Tytuł:
Ocena niedokładności prowadzenia agregatu ciągnikowego za pomocą nawigacji satelitarnej
Evaluation of inaccuracy of tractor aggregate driving with satellite navigation
Autorzy:
Chojnacki, J.
Pawliszyn, M.
Grieger, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/314061.pdf
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Instytut Naukowo-Wydawniczy "SPATIUM"
Tematy:
agregat ciągnikowy
metodyka badań
nawigacja satelitarna
GPS
tractor aggregate
research methodology
satellite navigation
Opis:
W artykule zaprezentowano wyniki pomiarów różnic pomiędzy rzeczywistymi odległościami torów jazdy ciągnika rolniczego po polu a założoną ich odległością. Niedokładności powstały podczas prowadzenia ciągnika za pomocą odbiornika GPS.
There were presented in the paper results of measurement of differences between real distances of the drive of a agriculture tractor races on a field and the established distance. These differences were as a result during of drive of the tractor by means of the receiver GPS.
Źródło:
Autobusy : technika, eksploatacja, systemy transportowe; 2011, 12, 5; 94-99
1509-5878
2450-7725
Pojawia się w:
Autobusy : technika, eksploatacja, systemy transportowe
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Pomiary liczby poruszających się owadobójczych nicieni przy wykorzystaniu komputerowej analizy obrazu
Measurements of moving entomopathogenic nematodes based on computer image analysis
Autorzy:
Chojnacki, J.
Kania, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/155095.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
komputerowa analiza obrazu
nicienie
biologiczne środki ochrony roślin
computer image analysis
nematodes
biological pesticides
Opis:
Przedstawiono badania nad zastosowaniem programu komputerowego do zmierzenia liczby poruszających się w próbach cieczy owadobójczych nicieni. W opracowanym programie komputerowym wykorzystano analizę zmian położenia środków ciężkości obserwowanych obiektów na podstawie serii zdjęć wykonanych za pomocą kamery cyfrowej zamontowanej na mikroskopie. Podczas badań wyznaczono zakres przemieszczenia akceptowalnego środków obiektów, dla którego uzyskano najdokładniejsze wyniki pomiarów.
Results of a study carried out to check a computer program for quantification of entomopathogenic nematodes moving in a liquid sample there are presented in the paper. Nematodes are a component of many biological pesticides used in plant protection, in particular in organic agriculture. In order to define the quality of biopesticides, it is necessary to quantify the live nematodes. Infectious juveniles of entomopathogenic nematodes Steinernema feltiae were the material used in this study. Concentration of the larvae was approximately 140 items in 1 mililiter of liquid. Samples of liquid containing nematodes were photographed in time intervals of 5, 10, 15 and 20 seconds with a digital camera mounted on a microscope. The photographs were subsequently introduced into the computer program prepared in LabView 7.0 by National Instruments Compa-ny. Changes in placements of centers of gravity in the objects between pairs of binary displays were analyzed. The program cal-culated translocation of inertia centers of all objects between their location in first and second photographs. Based on the trials, translocation value and interval time between photographs were selected in order to obtain high accuracy of measurements of moved objects. Calculation results of moved nematodes obtained from the computer program were compared with the results made by researcher's analysis of the same photographs. The results obtained from both methods were identical within the translocation range 1.6 - 4.0 pixels and interval times of 10 and 15 seconds between photographs. Study results indicate the possibility of practical implementation of this developed program for quantification of living nematodes.
Źródło:
Pomiary Automatyka Kontrola; 2010, R. 56, nr 6, 6; 566-568
0032-4140
Pojawia się w:
Pomiary Automatyka Kontrola
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies