Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "virtual city" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Geometrical structure of public spaces in virtual city models. Exploring urban morphology by hierarchy of open spaces
Geometryczna struktura przestrzeni publicznych w wirtualnych modelach miast. Badanie morfologii miasta poprzez strukturę przestrzeni otwartych
Autorzy:
Zwoliński, Adam
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/369591.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
3D-Negative (N3D)
cityGML
public spaces
urban morphology
virtual city models
Opis:
Urban development is now becoming an increasingly complex challenge in global and local terms. The urban form is both, the element of the city's sense and the spatial framework of urban transformations. The morphology of the city is changing constantly with urban development. What can be continuously observed is, that “cities and their complexes grow spatially, forming large areas and absorbing new territories.” [2]. Urban morphology consists of built-up tissue and voids in-between, so the urban development is directly related to the volume and geometrical structure of open areas and public spaces. If the public life occurs in the space in-between, exploring tools of advanced urban analyses focused on morphology of open spaces seems to be important and actual. Spatial disposition and relation between public spaces define unique features of towns and contribute to the general perception of the sense of cities. However the problem is not as obvious as it may seem in practical terms. While the analysis of the built-up tissue of cities is relatively achievable, a measurable analysis of the space in-between is a considerable challenge due to the lack of defined geometry. This geometrical aspect of open spaces in cities is addressed in this article. The promising and powerful data environment enabling the development of such analytic tools are 3D virtual city models. The already introduced by the author analytic method called 3D-Negative (N3D) allows quantification and measurable analyses of the “invisible” geometry. The method is closely related to GIS and cityGML environments. The purpose of the article is to analyze regularities, spatial distribution and structure of public spaces in selected cities in area and linear means.
Źródło:
Przestrzeń i Forma; 2019, 37; 235-244
1895-3247
2391-7725
Pojawia się w:
Przestrzeń i Forma
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Application of 3D virtual city models in urban analyses of tall buildings : today practice and future challenges
Autorzy:
Czyńska, K.
Rubinowicz, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398625.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
model 3D
trójwymiarowy model miasta
planowanie urbanistyczne
miasto
3D
virtual city models
tall buildings
city complexity
urban planning
Opis:
The complex geometry of the city structure and the increasing speed of ongoing urban transformations in large European cities, requires powerful tools for the analysis, design and management. Virtual 3D city models can be an important tool in urban planning, used to diagnose phenomena produced by tall buildings. In recent years, the issue has become a considerable challenge for the cohesion of the European urban landscape. This paper presents foundations of a research project under Polish-Norwegian financing mechanism called 2TaLL. The project examines possibilities and limitations of using virtual 3D models of cities to provide advanced urban analyses focused on simulating impact tall buildings have on landscapes of European cities. The research is an interdisciplinary combination of geo-information and urban planning and contributes to the development of theory & applications in the two fields of engineering science.
Źródło:
Architecturae et Artibus; 2014, 6, 1; 9-13
2080-9638
Pojawia się w:
Architecturae et Artibus
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The virtual promenade. Didactic experiments on the potentials of combining conventional and digital modelling of the city experienced in movement
Autorzy:
Kreutzberg, A.
Bohn, C.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398269.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
wirtualna rzeczywistość
plan miasta
stereoskopia
architektura reprezentatywna
virtual reality
Oculus Rift
stereoscopy
Architectural Promenade
city planning
architectural representation
Opis:
Through a 3 week workshop in March 2014 a group of third year students from The Royal Danish Academy of Fine Arts, School of Architecture will create their own imaginary city based on phenomenological experiments in Copenhagen and an interpretation of these experiences combining conventional and digital modelling. The workshop serves as an educationbased research project in which we want to investigate the potentials of working consciously with bodily movement as a generator in the creation of architecture by combining actual experience of the city with conventional model building and digital modelling seen through latest Virtual Reality technologies. Thus the research question is two-folded: What kind of architecture can we imagine and conjure through movement combining classical tools and methods with newest technology and how do we respond to these new tools and integrate them in the education of future architects? This paper is therefore likewise divided. The first part is about the city and the architectural tools involved in the workshop. This section is titled Representing the City. The second part is elab.
Źródło:
Architecturae et Artibus; 2014, 6, 1; 34-37
2080-9638
Pojawia się w:
Architecturae et Artibus
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Permutation of the real: Greg Egan’s reinterpretation of virtual reality
Permutacje rzeczywistości: nowe oblicze wirtualnej rzeczywistości w powieści Grega Egana
Autorzy:
McKay, Dorota
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/26850772.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Akademia Zamojska
Tematy:
Permutation City
dust theory
multiverse
quantum ontology
virtual reality
cyberspace
conscious software
Miasto permutacji
teoria pyłu
wszechświaty wielokrotne
ontologia kwantowa
rzeczywistość wirtualna
cyberprzestrzeń
programy samoświadome
Opis:
The article is a detailed study of the concept of virtual reality as portrayed in Permutation City, a 1994 novel by an Australian science fi ction author Greg Egan. The objective of the argument is to show how contemporary science fi ction literature portrays the shift in perception of reality brought about by the growing importance of cyberspace and computer generated environments in today’s world. Detailed analysis of the original text and critical sources is used to explain the author’s scientific claims behind the central to the novel “dust theory” of multiple universes, and how this theory might be used to discredit the virtual vs. real distinction. The results thus obtained show that the novel is more of a serious thought experiment based on actual theories of quantum physics and quantum ontology than just a literary game designed primarily to amuse the reader.
Artykuł stanowi szczegółową analizę przedstawienia motywu wirtualnej rzeczywistości w powieści „Miasto Permutacji” (1994) australijskiego pisarza science fiction Grega Egana. Celem analizy jest ukazanie sposobu, w jaki współczesna literatura science fiction odzwierciedla zmiany w postrzeganiu rzeczywistości spowodowane wzrostem znaczenia cyberprzestrzeni oraz symulacji komputerowych w dzisiejszym świecie. Poprzez analizę tekstu powieści oraz źródeł krytycznych, autor artykułu wyjaśnia naukowe podstawy opisywanej przez Egana idei mnogości wszechświatów – tzw. „teorii pyłu,” oraz sposobu w jaki teoria ta może sugerować nieprawidłowość tradycyjnego rozgraniczenia między rzeczywistością a rzeczywistością wirtualną. Wyniki rozważań wykazują, że treść opisywanej powieści stanowi raczej swoisty eksperyment myślowy oparty na teoriach fizyki oraz ontologii kwantowej, niż literacką grę stworzoną głównie dla zabawienia czytelnika.
Źródło:
Facta Simonidis; 2008, 1, 1; 209-223
1899-3109
Pojawia się w:
Facta Simonidis
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies