Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "creative industry" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-7 z 7
Tytuł:
Cultural capital of IT developers in Ukraine: exploratory case study
Autorzy:
Diadko, Ievgeniia
Buko, Svitlana
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1023389.pdf
Data publikacji:
2015-06-04
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
cultural capital
social capital
creative industry
IT developers
Opis:
Article focuses on the analysis of approaches to studying cultural capital of IT developers. Exploratory case study refers to the IT developers’ activity and focuses the cultural capital (CC) of the Ukrainian IT sector. Theoretical foundation of the study is based on the cultural capital theory referring to the value of social relations and networks. Research results demonstrate that Ukrainian IT developers accumulate CC through education: individual, in family, at school and with peers. Cultural capital could be transformed into other forms of capital: economic and social ones.
Źródło:
Rozwój Regionalny i Polityka Regionalna; 2015, 30; 99-118
2353-1428
Pojawia się w:
Rozwój Regionalny i Polityka Regionalna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Innovations as a business risk in enterprises
Autorzy:
Woźniak, Jacek
Wojciechowski, Zdzisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1917538.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
enterprise
creative industry
innovation process
risk
przedsiębiorstwo
przemysł kreatywny
proces innowacji
ryzyko
Opis:
Purpose: Nowadays, the creative industry is a dynamically developing area in the economies of many regions and even whole countries. Enterprises of the creative industry are able to increase the value of life of many people, as well as generate the broadly understood welfare. In this case, it is worth to identify peculiarity of innovative processes and risk management in this kind of enterprises. Design/methodology/approach: In the article, there is described peculiarity of the creative industry in the national economy in Poland in the area of innovative activities. An analysis of the impact of risk on these activities is presented. The paper presents the results of a survey carried out in four industries that are compatible with the Polish Classification of Activity (advertising, architecture & urbanity, IT & software, design). The leading research tool was the CATI questionnaire. To test the statistical significance methods of non-parametric statistics were used. Findings: On the basis of the research results’ analysis, it can be concluded that risk management under the conditions of functioning of enterprises from the creative industry in Poland is not an inherent element of the decision-making processes in the sphere of innovative activities. Originality/value: The article addresses the issue of managing innovation processes in enterprises of the creative industry – with a particular focus on risk management. This issue has not been sufficiently analysed in the Polish and international scientific literature yet. The article also provides a guidance on how to manage risk in innovative processes in the creative industry.
Źródło:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska; 2020, 145; 647-660
1641-3466
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The role of youth in the development of the creative industry
Rola młodzieży w rozwoju przemysłu kreatywnego
Autorzy:
Budziewicz-Guźlecka, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/295846.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Wydział Ekonomii i Zarządzania
Tematy:
creative industry
management of creative development
creative class
przemysł kreatywny
zarządzanie rozwojem kreatywności
klasa kreatywna
edukacja młodzieży
rola młodzieży
Opis:
Currently, the young generation develops in the vicinity of rapid technical and technological progress, which results in indispensable continuous access to the Internet. It is important to use this access skillfully, sensitizing young people to culture, which has a huge impact on the development of the creative industry. The aim of the article is to try to recognize how young people use cultural goods. The article presents the following research hypothesis - Increasing youth education in the use of cultural goods through the Internet will create a future creative class. It is important to draw today’s youth’s attention to the opportunities offered by the Internet in terms of access to culture. Education young people in this area contributes to creating a knowledgeable creative class. We should also remember, however, that the richness of web content facilitates access but at the same time translates into fragmentation of cultural experience.
Obecnie młode pokolenie rozwija się w otoczeniu szybkiego postępu techniczno-technologicznego, co powoduje nieodzowny ciągły dostęp do Internetu. Istotnym jest umiejętne wykorzystanie tegoż dostępu, uczulenie młodzieży na kulturę, która ma olbrzymi wpływ na rozwój przemysłu kreatywnego. Celem artykułu jest próba rozpoznania, jak młodzież wykorzystuje dobra kultury. W artykule postawiono następującą hipotezę badawczą – Zwiększenie edukacji młodzieży pod względem wykorzystania dóbr kultury poprzez sieć Internet stworzy przyszłą klasą kreatywną. Ważne jest zwrócenie uwagi dzisiejszej młodzieży na możliwości, jakie daje Internet pod względem dostępu do kultury. Edukacja w tym zakresie dzisiejszej młodzieży wytworzy świadomą klasę kreatywną. Należy jednak pamiętać, że bogactwo dostępnych w Internecie treści ułatwia dotarcie do nich, ale równocześnie przekłada się na fragmentaryzację doświadczeń kulturowych.
Źródło:
Management; 2018, 22, 1; 226-237
1429-9321
2299-193X
Pojawia się w:
Management
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A study of creative industry entrepreneurial incubation
Badanie inkubacji przedsiębiorczości przemysłu kreatywnego
Autorzy:
Stefko, R.
Steffek, V.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/405289.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Częstochowska
Tematy:
startup
business incubation
creative industry
networks of support
inkubacja przedsiębiorstw
przemysł kreatywny
sieci wsparcia
Opis:
The study seeks to explore the key start-up facilitation services of the incubation and co-working market in Toronto that are most in demand by individuals from creative industries services. The study aims to increase understanding of the market, the competitive features, and success factors while helping better define a sustainable value proposition. Primary data were collected through online surveys with students enrolled in Ryerson University creative programs and in-depth interviews with representatives of current incubator users in Toronto, Ontario, Canada. The five tiers (physical infrastructure, office support, access to capital, process support and networking) along with suggested optional services in conjunction to constant adaptation to the emerging future condition represent the basis for successful operation of a new entrant in the market place. The results provide a deeper understanding of the core services business incubation milieu generates for target clients.
Badanie ma na celu zapoznanie się z kluczowymi usługami ułatwiającymi rozpoczęcie działalności na rynku inkubacji i współpracy w Toronto, których najbardziej potrzebują jednostki świadczące usługi w branżach kreatywnych. Celem badania jest lepsze zrozumienie rynku, konkurencyjności i czynników sukcesu, pomagając jednocześnie lepiej zdefiniować propozycję zrównoważonej wartości. Podstawowe dane zebrano za pomocą kwestionariuszy online z udziałem studentów uczestniczących w programach kreatywnych Uniwersytetu w Ryerson oraz pogłębionych wywiadów z przedstawicielami obecnych użytkowników inkubatorów w Toronto, Ontario w Kanadzie. Pięć poziomów (infrastruktura fizyczna, wsparcie biura, dostęp do kapitału, wsparcie procesów i łączność sieciowa) wraz z sugerowanymi opcjonalnymi usługami w połączeniu z ciągłą adaptacją do wyłaniającego się przyszłego stanu, stanowi podstawę pomyślnego działania nowego podmiotu na rynku. Rezultaty dostarczają głębszego zrozumienia podstawowych usług środowiska inkubacji przedsiębiorstw generowanych dla klientów docelowych.
Źródło:
Polish Journal of Management Studies; 2017, 15, 2; 250-261
2081-7452
Pojawia się w:
Polish Journal of Management Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of state aid policy to stimulate innovation and internationalization in Lithuanian animation industry
Autorzy:
Mitkus, Tomas
Maditinos, Dimitrios I.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/18797191.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Instytut Badań Gospodarczych
Tematy:
creative industries
animation
internationalization
film industry
management
Opis:
Research background: In order to achieve systematic development and growth of creative industries, instead of its being a random process, effective cultural policy tools need to be implemented. This task is greatly burdened by the fact that creative industries are a heterogeneous concept. Evidence suggests that indirect state aid is one of the most effective ways to stimulate growth and development of audiovisual segment. Lithuanian indirect state aid case suggests that there is still a great deal of confusion and misconception with the implementation and exploitation of this tool. Purpose of the article: To analyze how effectively indirect state aid is constructed to stimulate growth and development of the Lithuanian animation industry. Methods: This paper uses two methods to gather data. The first one is a quantitative questionnaire design to evaluate the overall situation of Lithuanian animation industry. The second method involves qualitative semi-structured interviews to collect specific data about Lithuanian film tax incentive from representatives of government institutions that administrate local fiscal incentive scheme and representatives of audiovisual industries. Findings & Value added: Results show that although Lithuanian film tax incentive can be considered as a successful cultural policy tool that brought a noticeable inward investment to the local film industry and economy in general, it had no positive effect on the local animation industry. The gathered evidence suggests that indirect aid tool should be constructed with more of surgical precision for each industry, rather than a fit-for-all cultural policy tool.
Źródło:
Oeconomia Copernicana; 2017, 8, 3; 433-446
2083-1277
Pojawia się w:
Oeconomia Copernicana
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Indirect financing in culture on the example of tax relief in the video game industry
Autorzy:
Kopeć, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1194441.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Tematy:
taxes
tax relief
video game industry
creative sector
cultural industries
cultural test
Opis:
Balancing the functioning of various public, non-governmental and private entities present in the culture area becomes an important task of the state, which not only is aware of the need to organise cultural sector optimally but it also wants to deliberately stimulate demand in the culture through different instruments encouraging desired behaviours of tax payers. Tax relief for cultural video game producers in Poland, as a form indirect financing, is an interesting subject remaining in the background of discussions on financing the culture. The aim of the study is to analyse the conditions for the introduction of such tax preference considering examples of similar fiscal solutions in the international dimension.
Źródło:
Edukacja Ekonomistów i Menedżerów; 2019, 54, 4; 45-60
1734-087X
Pojawia się w:
Edukacja Ekonomistów i Menedżerów
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The growth of the gaming industry in the context of creative industries
Rozwój sektora gamingu w kontekście przemysłów kreatywnych
Autorzy:
Rykała, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1182013.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
creative industries
innovation
computer games
computer games industry
przemysły kreatywne
innowacyjność
gry komputerowe
sektor gier komputerowych
Opis:
Artykuł ma charakter teoretyczny, natomiast jego celem jest próba dokonania przeglądu badań oraz literatury w dziedzinie przemysłów kreatywnych z uwzględnieniem sektora gier komputerowych, a także zdefiniowanie potencjalnych badań, w tym uwzględniających e-sport. W tekście przedstawiono, czym są przemysły kreatywne, jak wygląda oraz czym charakteryzuje się branża gier komputerowych, ukazano, jak rozwija się rynek gier komputerowych na świecie i w Polsce, a także zaprezentowano przykładowe kierunki badań prowadzonych w ramach sektora gier. W ramach badań przeprowadzone zostały studia literaturowe w głównej mierze skupiające się na zagadnieniach z dziedziny gospodarki kreatywnej oraz sektora gier komputerowych. W tekście podjęto próbę analizy rynku gier komputerowych na świecie oraz w Polsce na podstawie danych pozyskanych z krajowych i międzynarodowych raportów.
Źródło:
Biblioteka Regionalisty; 2020, 20; 124-136
2081-4461
Pojawia się w:
Biblioteka Regionalisty
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-7 z 7

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies