Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "digital film" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-12 z 12
Tytuł:
Analysis on the dynamic deformations of the images from digital film sequences
Badania zniekształceń dynamicznych obrazów pochodzących z cyfrowych sekwencji filmowych
Autorzy:
Markowski, T.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/145385.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
image sequences
digital video camera
internal geometry
non-metric camera
camera calibration
sekwencje obrazów
kamera cyfrowa
kalibracja kamery
Opis:
Image sequences, in particular digital video sequences, are characterised by the features which result in their high potential as measurement data. However, as early as at the stage of visual assessment of digital film images, originating, in particular, from amateur cameras, occurrence of some deformations may be observed, which may highly influence the results of measurements performed using these images; such deformations differ from deformations occurred in the case of static photographic images. It results both, by the method of image recording, using an electronic shutter and interlaced or progressive scanning, as well as the method of file recording and compression. It is worth to notice the systematic nature of such deformations, which highly depend on mutual motions of a camera and recorded objects. The objective of presented research works was to develop the mathematical description of image deformations, as a function of motion parameters. This would allow for adaptation of the camera calibration process to the demands of sequential imaging, as well as for modification of algorithms of measurements using self-calibration, and, as a result, minimisation of deformations. Another objective was to analyse the influence of deformations, typical for digital film images, on the results of measurements performed using these images, by means of series of experiments, which were based on multiple calibration of static and a moving camera, also with the use of a spatial test field. The first part was made by developing formulas based on some geometric relations, using some simplifications. On the stage of experimental research a certain degree of compatibility of experimental results and theoretical assumptions were confirmed.
Zobrazowania sekwencyjne, a w szczególności sekwencje filmowe, posiadają cechy, dzięki którym mogą mieć duży potencjał pomiarowy. Należą do nich między innymi systematyka i stosunkowo duża częstotliwość obrazowania, skutkujące dużą liczbą obserwacji oraz podobieństwem sąsiednich obrazów (co ma znaczenie przy automatyzacji pomiarów), a ponadto zmniejszony wkład pracy operatora kamery, możliwość pozyskiwania i przetwarzania w czasie rzeczywistym oraz ogromna i nadal zwiększająca się dostępność zobrazowań. Jednak już na etapie oceny wzrokowej cyfrowych zobrazowań filmowych, zwłaszcza pochodzących z kamer określanych powszechnie jako amatorskie, zauważyć można występowanie pewnych zniekształceń, które mogą mieć znaczący wpływ na wyniki pomiarów. Jest to spowodowane zarówno sposobem rejestracji, z wykorzystaniem migawki elektronicznej i przeplotowego lub progresywnego skanowania, jak i metodami zapisu i kompresji plików. Warto zauważyć, iż są to w dużym stopniu deformacje systematyczne, uzależnione od wzajemnego ruchu kamery i badanego obiektu. Celem opisanych w artykule badań była próba opisu, typowych dla cyfrowych zobrazowań filmowych, zniekształceń dynamicznych, w funkcji parametrów ruchu kamery względem obiektu, jak również próba zbadania rozkładu deformacji poprzez wykonane w odpowiedni sposób wielokrotne kalibracje kamery, w celu porównania otrzymanych wartości z rozważaniami teoretycznymi. Pierwsza część została wykonana, poprzez wyprowadzenie w oparciu o relacje geometryczne, wzorów, opisujących deformacje dynamiczne obrazu, w funkcji współrzędnych tłowych, prędkości liniowej lub kątowej, czasu rejestracji pojedynczej linii obrazu oraz odległości obrazowej i odległości kamery od obiektu. Część druga, eksperymentalna, obejmowała z kolei analizy rozkładu zniekształceń dynamicznych dla kilku przykładowych sekwencji, zarejestrowanych w trakcie obrotów kamery wokół poszczególnych osi układu współrzędnych. Analizując wyniki eksperymentów, potwierdzono pewną zgodność występujących rzeczywistych zniekształceń z przewidywaniami, które pojawiły się na etapie rozważań teoretycznych. Niestety nie udało się przeprowadzić konkretnych analiz liczbowych, ponieważ na tym etapie nie opracowano jeszcze metody wyznaczenia czasu rejestracji pojedynczej linii obrazu, co uniemożliwiło oszacowanie wartości teoretycznych deformacji.
Źródło:
Geodesy and Cartography; 2015, 64, 1; 43-64
2080-6736
2300-2581
Pojawia się w:
Geodesy and Cartography
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Numerical Investigation of the Influence of Pulsed Laser Deposited Tin Thin Film Morphology on Deformation Inhomogeneities
Autorzy:
Perzyński, K.
Zych, D.
Sitko, M.
Madej, Ł.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/353619.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
thin films
pulsed laser deposition
digital material representation
homogenization
finite element method
Opis:
In vestigation of influence of TiN thin film morphology on deformation inhomogeneities is an overall subject of the research. Numerical modelling approach that was selected for the study is based on the digital material representation concept, which gives an opportunity to directly replicate columnar microstructure morphology of an investigated thin film. Particular attention in this paper is put on the discussion of the influence of cellular automata neighbourhood on thin-film digital morphologies and their further deformation behaviour. Additionally, an evaluation of representativeness aspects of the digital models, in particular, the analysis of the influence of a number of columns, their dimensions and variations in their properties on the material behaviour during compression tests is also presented. The non-periodic boundary conditions are assumed during the investigation. Obtained data in the form of equivalent stress distributions as well as homogenized stress-strain curves from analyzed case studies are presented and discussed within the paper.
Źródło:
Archives of Metallurgy and Materials; 2020, 65, 2; 713-720
1733-3490
Pojawia się w:
Archives of Metallurgy and Materials
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Progress in digital industrial radiology. Pt. 1, Radiographic techniques – film replacement and backscatter imaging
Postępy w cyfrowej radiologii przemysłowej. Cz. 1, Techniki radiograficzne - sukcesor błony i obrazowanie rozproszone wstecznie
Autorzy:
Ewert, U.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/107864.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
digital radiography
computed tomography
laminography
imaging plates
digital detector arrays
photon counting detectors
back scatter
numeric modelling
CFRP
welding
corrosion
radiografia cyfrowa
tomografia komputerowa
laminografia
płyty obrazowe
cyfrowe detektory radiograficzne
detektory zliczające fotony
rozpraszanie wsteczne
modelowanie numeryczne
spawanie
korozja
Opis:
Similar to the success story of digital photography a major upheaval has been observed in digital industrial radiology. This paper is split into 3 parts: Part 1: Film Replacement and Backscatter Imaging: Computed radiography with phosphor imaging plates substitutes film applications. Digital Detector Arrays enable an extraordinary increase of contrast sensitivity in comparison to film radiography. The increased sensitivity of digital detectors enables the efficient usage for dimensional measurements and functionality tests substituting manual maintenance. The digital measurement of wall thickness and corrosion status is state of the art in petrochemical industry. Photon counting and energy discriminating detectors are applied up to 300 kV and provide increased thickness dynamic and material discrimination by synchronously acquisition of images of the high and low energy part of the spectrum. X-ray back scatter techniques have been applied in safety and security relevant applications with single sided access of source and detector. First inspections of CFRP in aerospace industry were successfully conducted with newly designed back scatter cameras. Numeric modeling is used to design X-Ray optics and inspection scenarios as well as conducting RT training. Part 2: Computed tomography (CT) Part 3: Micro Radiography and Micro CT.
Podobnie jak w przypadku fotografii cyfrowej tak i w cyfrowej radiografii przemysłowej nastąpiły poważne zmiany. Publikacja składa się z 3 części. Część 1.: Zastąpienie techniki analogowej i obrazowanie metodą rozproszenia wstecznego. Radiografia komputerowa z zastosowaniem ekranów luminoforowych (płyt obrazowych) zastępuje błony. Cyfrowe detektory radiograficzne DDA umożliwiają uzyskanie ponadprzeciętnego wzrostu czułości kontrastowej w stosunku do błony. Zwiększona czułość detektorów cyfrowych umożliwia wykorzystanie radiografii do określenia rozmiarów obiektów i przeprowadzenia testów funkcjonalnych, zastępując obsługę ręczną. Pomiar cyfrowy grubości ścianki i procesu korozji rozwinął się znacząco w przemyśle petrochemicznym. Detektory działające w trybie zliczania fotonów z dyskryminacją energetyczną, stosowane do 300 kV umożliwiają większą, dynamiczną rozróżnialność grubości i rodzaju materiału (akwizycja synchroniczna). Techniki związane z rozpraszaniem wstecznym promieniowania X zostały zastosowane w aplikacjach z dziedziny bezpieczeństwa i ochrony, w których źródło i detektor musiały znajdować się po tej samej stronie. Omawiane systemy obrazowania zostały również po raz pierwszy zastosowane do testowania kompozytów węglowych w przemyśle lotniczym. Modelowanie numeryczne zjawisk fizycznych związanych z radiografią jest wykorzystywane w projektowaniu optyki rentgenowskiej, opracowywaniu procedur kontroli materiałów i szkoleniach RT . Część 2: Tomografia komputerowa (CT) Część 3: Mikroradiografia i mikrotomografia komputerowa.
Źródło:
Badania Nieniszczące i Diagnostyka; 2016, 1-2; 37-43
2451-4462
2543-7755
Pojawia się w:
Badania Nieniszczące i Diagnostyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Watch a Film, Play a Game – Play a Film, Watch a Game: Notes on the ‘Intermedia- Presence’ of Digital Games in Cinema
Autorzy:
Boszorád, Martin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485052.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital games
experience, film
intermedia
intermediality
Opis:
The present study does not approach digital games per se and in accordance with the, so to speak, matter-of-course habitus, i. e. within the frame of game studies discourse (regardless of the ludology-narratology debate and probably even continuing tension), but rather in a wider cultural context and that by following essentially their relations to other cultural contents and phenomena, cinema in particular. Hence the intermediality discourse is within the pursued reflection applied as, from the point of view of the author, a fruitful framework. Intermediality can be legitimately approached as such a relation between media which, as Petr Szczepanik puts it, 'creates indivisible fusions'. If we accept this thesis and utilize it as a starting point, film – connecting image, word and sound – appears to be intermedial apriori. On the basis of this and in connection with digital games (which, by the way, can be in terms of the aforementioned understood as intermedial a priori, too), such cinematic works of art – naturally, pars pro toto – are in the centre of interest here in which the a priori intermedial character of film is in a sense amplified or rather brought to a square (film as 'intermedium') – in this case and context by evincing ties, implicit and/or explicit, to digital games.
Źródło:
Acta Ludologica; 2020, 3, 1; 4-17
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Film History as Media Archaeology: Tracking Digital Cinema. By Thomas Elsaesser
Autorzy:
Kwiatkowski, Fryderyk
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1964558.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
Film History
Media Archaeology
Thomas Elsaesser
Elsaesser
Źródło:
Facta Ficta. Journal of Theory, Narrative & Media; 2018, 2, 2; 205-211
2719-8278
Pojawia się w:
Facta Ficta. Journal of Theory, Narrative & Media
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interview: Film History as Media Archaeology
Autorzy:
Elsaesser, Thomas
Kwiatkowki, Fryderyk
Szymczak-Maciejczyk, Barbara
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1964492.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
Media archaeology
early cinema
digital media
film
historiography
Opis:
The interview centres around Thomas Elsaesser’s book Film History as Media Archaeology and is divided into three thematic blocks. Focusing on the origins of the book and its composition in the first part, the discussion uncovers Elsaesser’s engagement in numerous research initiatives, teaching at the University of Amsterdam, and his contribution to the emerging area of early cinema studies. Further exploration of the latter gives an insight into his views on the development of the discipline and outlines his distinct position in the field of media history. The second part concentrates on Elsaesser’s approach to the study of cinema and its interaction with other media. With the discussion of study cases presented in the book, speakers explore the ways in which non-teleological models can enhance our knowledge of forgotten or obsolete technologies and their origins. Clarifying his position, Elsaesser shows how these approaches also transform our perception of contemporary media and their history, and how digital technology shapes our understanding and the use of past inventions. The conversation within this group of subjects also touches upon hazards and limitations of applying archaeological perspective to studying media history and moves to the speculations on the future of the archaeological approach in the humanities. In the third part, the interview shifts towards broader issues, in particular: the technological transformations in cinema over the last decade, the significance of digital devices in reconfiguring our relationship with the past, and the potential contribution of media archaeology to the development of non-linear historiographical models in scholarship.
Źródło:
Facta Ficta. Journal of Theory, Narrative & Media; 2018, 2, 2; 177-200
2719-8278
Pojawia się w:
Facta Ficta. Journal of Theory, Narrative & Media
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Binaural and Ambisonic Sound as the Future Standard of Digital Games
Autorzy:
Farkaš, Tomáš
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/485113.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
ambisonic sound
binaural sound
difficulty
digital games
film
graphics
sound
Opis:
The author of this study suggests an idea that the auditive element of digital games is soon going to be one of the most important factors influencing their overall success, popularity, and originality. He analyses the phenomenon of binaural and ambisonic sound, its evolution and uses in the context of modern audio-visual work, primarily focusing on games. The auditive component and its increasingly important role are analyzed in connection with the graphic design of games, virtual reality, as well as the popularity of specific games. This paper also focuses on audio-games, the use of binaural sound (which was first used on a large scale in Hellblade: Senua’s Sacrifice) and various hybrid digital games, which are balancing between classic games and audio-games. Argumentation is based on an assumption that binaural sound is the way to ambisonic sound, which (within the context of the immersive and interactive character of digital games) predestines the new standard and shows an entirely new way of creating and using digital games at the same time. All of this is reflected in the context of the graphic design of digital games and their future.
Źródło:
Acta Ludologica; 2018, 1, 2; 34-46
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interactive film within the paradigm of institutional cinema
Film interaktywny w instytucjonalnym paradygmacie kina
Autorzy:
Kluszczyński, Ryszard
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/593993.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Łódzkie Towarzystwo Naukowe
Tematy:
digital cinema
interactive film
computer game
participatory culture
hybridity.
kino cyfrowe
film interaktywny
gra komputerowa
kultura partycypacyjna
hybrydyczność
Opis:
In this article I am considering the situation of interactivity and interactive film in the institutional context of the cinema that is outlined by the rules of cinematographic industry. I draw attention to the fact that despite the ongoing digitalization in all cinematographic areas: production, distribution, presentation, and reception, interactivity is seen as a non-film feature and, as a consequence, it is marginalized. Cinematography opens up to any digital technological innovations that do not violate a standard model of film experience. Interactivity is seen here as a feature of games and not of films. An interactive film that is thrown to the periphery of institutionalized cinema, becomes a phenomenon of audio-visual avant-garde that is a common part of both cinema and art.
W artykule rozważam sytuację interaktywności i filmu interaktywnego w kontekście instytu-cjonalnym kina, wyznaczanym przez reguły przemysłu kinematograficznego. Zwracam uwa-gę na to, że pomimo postępującej cyfryzacji wszystkich obszarów produkcji, dystrybucji i od-bioru filmów, interaktywność jest postrzegana jako właściwość niefilmowa i w konsekwencji marginalizowana. Kinematografia otwiera się szeroko na wszystkie innowacje technologiczne, które nie naruszają standardowego modelu doświadczenia filmowego. Interaktywność uzna-wana jest tu za właściwość gier a nie kina. Film interaktywny, wyrzucany na peryferie instytu-cjonalnego systemu kina, staje się częścią awangardy audiowizualnej, wspólnej części prze-strzeni instytucjonalnych kina i sztuki.
Źródło:
Art Inquiry. Recherches sur les arts; 2014, 16; 127-136
1641-9278
Pojawia się w:
Art Inquiry. Recherches sur les arts
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Flexible-elastic deformation measurement of ZnS:Cu2+ mechanoluminescent film using visual inspection and digital image correlation
Autorzy:
Gu, Guo-Qing
Xu, Gui-Zhong
Shen, Feng
Zhou, Peng
Sun, Hou-Chao
Weng, Jia-Xing
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27311740.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czasopisma i Monografie PAN
Tematy:
ZnS:Cu2+-PDMS mechanoluminescent film
flexible-elastic deformation performance
visual inspection
digital image correlation
Opis:
ZnS-based mechanoluminescent film has been widely used in the fields of stress visualization and stress sensing, due to its high brightness and repeatable stable luminescent characteristics. To evaluate the flexible-elastic deformation performance of ZnS-based mechanoluminescent film, both visual inspection and digital image correlation (DIC) are, respectively, employed for measuring the ZnS-based mechanoluminescent film. ZnS:Cu2+ mechanoluminescent powders are first mixed with polydimethylsiloxane (PDMS) matrix to produce ZnS:Cu2+-PDMS mechanoluminescent film. Then, two measurement experiments are, respectively, conducted to investigate the mechanical response and the flexible-elastic deformation performance of the prepared ZnS:Cu2+-PDMS mechanoluminescent film. On one hand, the mechanical response performance of the ZnS:Cu2+-PDMS mechanoluminescent film is validated by visual monitoring of composite concrete fracture processes. On the other hand, the prepared ZnS:Cu2+-PDMS mechanoluminescent film is also measured by DIC to obtain its full-field deformations and strains information. The flexible-elastic deformation performance of the ZnS:Cu2+-PDMS mechanoluminescent film is well demonstrated by the DIC measured results.
Źródło:
Metrology and Measurement Systems; 2023, 30, 2; 353--365
0860-8229
Pojawia się w:
Metrology and Measurement Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Free Guy: A Film Portrait of a Digital-Gaming Presence
Autorzy:
Malíček, Juraj
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150915.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Opis:
Review of: LEVY, S. (Director): Free Guy. [DVD]. Los Angeles, CA : 20th Century Studios, 2021.
Źródło:
Acta Ludologica; 2021, 4, 2; 117-119
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Cinema Counts: The Computational Turn and Quantitative Methods in Film Studies
Kino się liczy. Zwrot obliczeniowy i metody ilościowe w badaniach nad filmem
Autorzy:
Stelmach, Miłosz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/51480687.pdf
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
metody ilościowe
humanistyka cyfrowa
zwrot obliczeniowy
filmoznawstwo
humanistyka oparta na danych
quantitative methods
digital humanities
computational turn
film studies
data-driven humanities
Opis:
The aim of this text is a critical analysis of current developments and potential applications of quantitative methods in film studies. Within its scope, a concise reconstruction of the methodological foundations, historical development, and key achievements of statistical, experimental, and digital humanities tools in relation to audiovisual media research is conducted. This involves a review of the phenomena that have developed so far as well as a philosophical consideration of the sources, consequences, and potential limitations of quantitative thinking in an area traditionally occupied by the humanities. Quantitative methods are not considered here as a replacement for existing paradigms, but rather as their complement, extension, and often inspiration. This allows to understand the current transformations but also integrate them with traditional research approaches, and identify the pitfalls and difficulties associated with this paradigm shift.
Autor tekstu proponuje krytyczną analizę obecnych trendów i potencjalnych zastosowań metod ilościowych w badaniach filmoznawczych. W tym celu przeprowadza zwięzłą rekonstrukcję podstaw metodologicznych, ścieżek rozwoju historycznego oraz kluczowych osiągnięć narzędzi statystycznych, eksperymentalnych oraz tych z zakresu humanistyki cyfrowej w odniesieniu do badań mediów audiowizualnych. Obejmuje to zarówno przegląd rozwijających się obecnie zjawisk, jak i filozoficzny namysł nad źródłami, konsekwencjami i potencjalnymi ograniczeniami badań ilościowych w obszarach tradycyjnie zajmowanych przez nauki humanistyczne. Metody ilościowe nie są przy tym traktowane jako zamiennik istniejących paradygmatów, lecz jako ich uzupełnienie, rozszerzenie, a często także inspiracja. Pozwala to zrozumieć dokonujące się obecnie przemiany całej dyscypliny, ale również zintegrować nowe narzędzia z tradycyjnymi podejściami badawczymi oraz zidentyfikować pułapki i trudności związane ze zmianą paradygmatu.
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2024, 127; 6-28
0452-9502
2719-2725
Pojawia się w:
Kwartalnik Filmowy
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Industrial X-ray testing without intermediate data carriers of information
Przemysłowe badanie rentgenowskie bez pośrednich nośników informacji
Autorzy:
Troitskiy, V.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/107722.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
film radiography
flash-radiography
digital image
scintillator
solid-state transducer
X-ray mini technology
radiografia błonowa
radiografia błyskowa
obraz cyfrowy
scyntylator
przetwornik półprzewodnikowy
technologia przenośnych urządzeń X-ray
Opis:
The new direction of radiography is Flash-radiography (FR ) which doesn’t have intermediate data carriers (films and storage plates). FR produces a quick image. It provides low testing cost, and capability of multi-angle real time internal defects monitoring of the objects. In film radiography, if relative photometric density is more than 4, then the snapshots become virtually unreadable and they can be difficult to be digitized. Current film-free technologies do not have this disadvantage and, besides, give results in a digital form without special digitizing systems. Digital data contain radiation images of internal defects, expand the flawdetection possibilities and reduce testing cost. Flash-radiography is based on portable X-ray television, which allows the observation of X-ray testing results on a monitor screen. The internal defects examination from different angles may be carried out. Flash-radiography with digital solid-state transducers is the most perspective one with sensitivity up to 0.1% of examined metal’s thickness at resolution exceeding 10 pairs of lines per mm. Application of small-size movable solid-state transducers opens new technological capabilities. They can be located and moved in the zones where positioning of film holders and storage plates is impossible. The new X-ray mini technology expands the application of NDT. The examples of practical application of solid-state miniature transducers are presented.
Nowym kierunkiem radiografii jest radiografia błyskowa (ang. flash radiograpy, FR), która nie ma pośrednich nośników danych (błon i płyt pamięciowych). FR tworzy szybki obraz. Zapewnia niskie koszty testowania oraz możliwość monitorowania obiektów pod kątem błędów wewnętrznych w czasie rzeczywistym. W radiografii błonowej, jeśli względna gęstość fotometryczna jest większa niż 4, migawki stają się praktycznie nieczytelne i mogą być trudne do digitalizacji. Obecne technologie wolne od błon radiograficznych nie mają tej wady, a poza tym dają wyniki w formie cyfrowej bez specjalnych systemów do digitalizacji. Dane cyfrowe zawierają obrazy promieniowania z defektów wewnętrznych, rozszerzają możliwości wykrywania wad i zmniejszają koszty testowania. Promieniowanie błyskowe jest oparte na przenośnym aparacie rentgenowskim, który umożliwia obserwację wyników badań rentgenowskich na ekranie monitora. Można przeprowadzić badanie wad wewnętrznych pod różnymi kątami. Promieniowanie błyskowe z cyfrowymi przetwornikami półprzewodnikowymi jest najbardziej perspektywiczne z czułością na poziomie do 0,1% badanej grubości metalu przy rozdzielczości przekraczającej 10 par linii na mm. Zastosowanie przenośnych przetworników półprzewodnikowych o niewielkich rozmiarach otwiera nowe możliwości technologiczne. Można je lokalizować i przemieszczać w strefach, w których nie jest możliwe pozycjonowanie uchwytów błon i płyt do przechowywania. Nowa mini technologia rentgenowska rozszerza zastosowanie NDT. Przedstawiono przykłady praktycznego zastosowania miniaturowych przetworników półprzewodnikowych.
Źródło:
Badania Nieniszczące i Diagnostyka; 2018, 2; 29-34
2451-4462
2543-7755
Pojawia się w:
Badania Nieniszczące i Diagnostyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-12 z 12

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies