Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "two-dimensional graphics" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Jumping-Jack - implementation of the game in programmable logic device
Autorzy:
Tyburski, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/114216.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
video game
two-dimensional graphics
programmable logic device
Opis:
This paper concerns the manner and results of Jumping-Jack video game implementation performed with the use of programmable logic device. The implementation corresponds to a non-memory approach involving only the logical resources of mentioned device. What is more, it is referred to the creation of the game from scratch. Selected aspects of the implementation are presented, as well as the information about the hardware and software used for the process. Furthermore, the usability of the achieved solution is considered and the possible ways of the solution development are listed. The organization of the paper is as follows: in chapter 1 the description and screen of the game are shown. In chapters 2 to 4 the graphics details of the implemented game are provided. In chapters 5 to 7 the implementation process, its results and the final conclusions are described.
Źródło:
Measurement Automation Monitoring; 2018, 64, 1; 17-19
2450-2855
Pojawia się w:
Measurement Automation Monitoring
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Strategie morfingu obiektów w grafice komputerowej
Two-dimensional object morphing strategies in computer graphics
Autorzy:
Stasiński, K.
Jóźwiak, I. J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/325489.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
obiekt dwuwymiarowy
morfing
grafika komputerowa
two-dimensional object
computer graphics
morphing
Opis:
W artykule omówiono strategie morfingu obiektów dwuwymiarowych w celu uzyskania efektu płynnego przejścia pomiędzy zadanymi kształtami. Pośrednie figury przejściowe generowane są na podstawie aproksymacji krzywej łamanej opisującej dany obiekt. Strategie oparto na metodach całkowicie automatycznych oraz wymagających nadzoru człowieka – metodach półautomatycznych.
The paper describes the strategies of generation of twodimensional objects in order achieve smooth transition animation between two given shapes. The generated figures are calculated based on polygonal chain aproximation that describes input figures. Described strategies involve automatic and semiautomatic algorithms. The article suggest the new method enhance ment for existing 2D object morphing.
Źródło:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska; 2016, 96; 441-449
1641-3466
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies