Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "comparative analysis" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Ocena precyzji działania kontrolera Kinect
Evaluation of the Kinect controller precision
Autorzy:
Mieszawski, Piotr
Szymczyk, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837820.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
comparative analysis
Kinect
virtual reality
wirtualna rzeczywistość
analiza porównawcza
Opis:
Tematem tej pracy jest ocena precyzji działania kontrolera Kinect. Na potrzeby tego został opracowana metodyka badawcza oraz przygotowane stanowisko pomiarowe. Następnie została stworzona aplikacja, która wychwytuje gest rzutu użytkownika oraz symuluje lot wirtualnej piłki. Na podstawie tego wykonano pomiary, polegające na określeniu różnicy kątów pomiędzy tym jak poruszała się dłoń, a jak to zostało wykryte przez aplikacje oraz określeniu różnicy pomiędzy odległością rzutu wykonanego w rzeczywistości a w VR (ang. Virtual Reality). Analiza tych wyników pozwoliła określić precyzje kontrolera.
The subject of this work is to evaluate the precision of the Kinect controller operation. Research study was performed and a measuring stand have been prepared. Then an application was created that captures the user's throw gesture and simulates the flight of a virtual ball. Based on this, measurements were made to determine the difference between hand movement and it’s detection by the application, and differences among throw made in real life and in VR. The analysis of these results allowed the accuracy of the controller to be assessed.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 18; 15-21
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza jakości zarejestrowanego dźwięku w funkcji różnych formatów zapisu
Comparative analysis of the quality of recorded sound in the function of different recording formats
Autorzy:
Król, Andrzej
Szymczyk, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083340.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
spektrogram
jakość kompresji
analiza porównawcza
spectrogram
compression quality
comparative analysis
Opis:
W artykule przeanalizowano jakość koderów: mp3, AAC, wma i OGG Vorbis. Do przeprowadzenia badania ilościo-wego wykorzystano autorską metodę graficzną. Polega ona na porównaniu liczby pikseli (reprezentujących dane) po-między spektrogramem pliku wav, a spektrogramami plików skompresowanych różnymi kodekami i przepływnościami. Wykazano, iż najwięcej danych z nieskompresowanej próbki wav zachowuje koder Ogg Vorbis we wszystkich bada-nych przepływnościach (128KBit/s, 160KBit/s, 320KBit/s).
In article, the quality of the following encoders was analyzed: mp3, AAC, wma and OGG Vorbis. An original graphic method was used to carry out the quantitative research. It consists in comparing the number of pixels (representing data) between the spectrogram of a wav file and the spectrograms of files compressed with different codecs and bit rates. It has been shown that the Ogg Vorbis encoder retains the most data from the uncompressed wav sample in all tested bit rates (128KBit/s, 160KBit/s, 320KBit/s).
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 24; 189--194
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie najpopularniejszych systemów operacyjnych pod względem funkcjonalności
Comparison of the most popular operating systems in terms of functionalities
Autorzy:
Mucha, Marek
Lato, Jacek
Szymczyk, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083333.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
systemy operacyjne
funkcjonalność
analiza porównawcza
operating systems
functionalities
comparative analysis
Opis:
Głównym celem artykułu jest porównanie następujących współczesnych systemów operacyjnych: Windows 10, Windows 11, MacOS Catalina oraz Linux Ubuntu 20.04 LTS. Dokonano analizy pod względem funkcjonalności i czasu potrzebnego na wykonanie podstawowych czynności. Systemy wybrano na podstawie przeprowadzonej analizy popularności, przy użyciu statystyk StatCounter. Do zbadania wszystkich systemów konieczne było przygotowanie dwóch stanowisk badawczych odpowiadających wymaganiom systemów. Przeprowadzone badania zostały podzielone na dwie części. W pierwszej, nastąpiła analiza posiadanych funkcjonalności oraz ocena zaawansowania i łatwości użycia. W drugiej części, zostało przeprowadzone badanie mające na celu porównanie systemów pod względem czasu wykonywania określonych czynności.
The main purpose of research is comparison of the following modern operating systems: Windows 10, Windows 11, MacOS Catalina and Linux Ubuntu 20.04 LTS. An analysis was made in terms of functionalities and time needed to perform basic activities. The systems were selected on the basis on performed popularity analysis, by using StatCounter statistic. To study each operating system it was necessary to create two test stands corresponding to the requirements of the systems. Conducted research were divided on two sections. In the first one, analysis of the possessed functionalities, assessment of the advancement and ease of using them was performed. In the second section, examination was carried out to compare the operating system in terms of the time of performing specific activities.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 24; 195--202
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Naturalne interfejsy w VR - analiza porównawcza
Natural interfaces in VR - comparative analysis
Autorzy:
Majdanik, Dawid
Madoń, Adrian
Szymczyk, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1427847.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
naturalny interfejs
wirtualna rzeczywistość
analiza porównawcza
natural interfaces
virtual reality
comparative analysis
Opis:
W artykule zaprezentowano wyniki analizy porównawczej współczesnych urządzeń umożliwiających projekcję wirtualnego środowiska. Analiza dotyczyła zarówno analizy parametrów technicznych samych gogli jak również porównania ergonomii interfejsów. Przetestowano następujące urządzenia: HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear VR. Najbardziej ergonomicznym i przyjaznym użytkownikowi interfejsem okazał się Oculus Rift, natomiast najgorzej w teście wypadły gogle Samsung Gear VR.
The article presents the results of a comparative analysis of contemporary virtual reality devices. The analysis focuses on both the analysis of technical parameters of the goggles as well as comparison of natural interfaces. The following devices were tested: HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear VR. The most ergonomic and user-friendly interface turned out to be Oculus Rift, while goggles Samsung Gear VR were the worst from tested devices.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 18; 1-6
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies