Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Dozwolony użytek" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
ZABEZPIECZENIA TECHNICZNE GIER KOMPUTEROWYCH A UPRAWNIENIA GRACZY W PRAWIE UNII EUROPEJSKIEJ
Technical measures to protect video games and players’ rights under European Union law
Autorzy:
Radomiński, Konrad Stefan
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2143500.pdf
Data publikacji:
2022-10-19
Wydawca:
Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie
Tematy:
gry komputerowe
zabezpieczenia techniczne
piractwo
dozwolony użytek
video games
technological measures
piracy
fair use
Opis:
W artykule podjęto próbę ustalenia, czy przepisy prawa unijnego odnoszące się do zabezpieczeń technicznych gier komputerowych skutecznie równoważą pozycje graczy i wydawców. Duże znaczenie społeczno-gospodarcze tego problemu w Europie pokazano, zestawiając informacje dotyczące liczby graczy i wartości rynkowej gier. Wysokie koszty ich tworzenia i związane z nimi ceny powodują silne narażenie gier na działania „piratów komputerowych”, przed czym są często chronione zabezpieczeniami technicznymi. Czyni to gry dogodnym, choć nie wolnym od kontrowersji, obszarem badań nad prawną regulacją takich zabezpieczeń. Ustalono, że w jej ramach szczególne znaczenie ma dyrektywa 2001/29/WE, która została wskazana jako właściwa do prawnej oceny zabezpieczeń technicznych gier w orzeczeniu TSUE w sprawie C-355/12. Analizowane przepisy, w szczególności art. 6 wskazanej dyrektywy, skonfrontowano z postanowieniami licencji globalnych wydawców gier posiadających platformy cyfrowej dystrybucji gier. Stwierdzono, że podmioty te z pomocą zabezpieczeń technicznych mogą kształtować faktyczne uprawnienia graczy w sposób mniej dla nich korzystny, niż stanowi prawo.
This article attempts to determine whether EU legislation relating to the technical protection of computer games effectively balances the position of players and publishers. The socio-economic importance of this problem in Europe is shown by comparing information on the number of players and the market value of games. The high development costs and associated prices make video games highly vulnerable to software piracy, against which many games are protected by technical protection measures. This makes games a convenient, though not uncontroversial area of research on the legal regulation for of such safeguards. This study has determined the particular importance of Directive 2001/29/EC, which was selected within this framework as the appropriate grounds for the legal assessment of technical safeguards for games in the EU Court of Justice ruling in Case C-355/12. The provisions analysed in this paper, in particular Article 6 of the Directive, have been confronted with the provisions of the licences held by global game publishers operating digital game distribution platforms. Te results of the study show that these entities may introduce technical safeguards to shape the actual rights enjoyed by players in a manner less favourable for them than provided by EU law.
Źródło:
Zeszyty Prawnicze; 2022, 22, 3; 143-172
2353-8139
Pojawia się w:
Zeszyty Prawnicze
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies