Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "real-time audio processing" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
Real-Time Acoustic Phenomena Modelling for Computer Games Audio Engine
Autorzy:
Miga, B.
Ziółko, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/177439.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
sound reflection
transmission
attenuation
real-time audio processing
Opis:
This article presents an efficient method of modelling acoustic phenomena for real-time applications such as computer games. Simplified models of reflections, transmission, and medium attenuation are described along with assessments conducted by a professional sound designer. The article introduces representation of sound phenomena using digital filters for further digital audio processing.
Źródło:
Archives of Acoustics; 2015, 40, 2; 205-211
0137-5075
Pojawia się w:
Archives of Acoustics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies