- Tytuł:
-
Time and Temporality in Live-Action Role-Playing
Percepcja oraz systemy reprezentacji czasu i czasowości w larpach (live-action role-playing games) - Autorzy:
- Harviainen, Tuomas
- Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/1367770.pdf
- Data publikacji:
- 2019-02-12
- Wydawca:
- Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
- Tematy:
-
Live-action role-playing
Magic circle
Temporality - Opis:
-
This article examines perceptions and systems of time and temporality in live-action role-playing (larp). Taking cues from the work of management game scholar Timo Lainema, the article presents examples of the effects of game duration, asynchronicity, and boredom, and then offers a new option for viewing time at, and in, larp play.
Artykuł zajmuje się percepcją i systemami reprezentacji czasu i czasowości w larpach (live-action role-playing games). Na podstawie prac Timo Lainema, badacza gier menedżerskich, niniejszy artykuł przedstawia przykładowe efekty czasu trwania gry, asynchroniczności i nudy, a następnie proponuje nowe podejście do postrzegania czasu na - i w - larpach. - Źródło:
-
Homo Ludens; 2018, 1, 11; 14-24
2080-4555 - Pojawia się w:
- Homo Ludens
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki