- Tytuł:
-
Nałogowe korzystanie z gier komputerowych a funkcjonowanie interpersonalne i intrapersonalne młodzieży – badania pilotażowe
Compulsive use of computer games and interpersonal and intrapersonal youth functioning – a pilot study - Autorzy:
-
Cudo, Andrzej
Dobosz, Mateusz
Basaj, Łukasz - Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/565395.pdf
- Data publikacji:
- 2017
- Wydawca:
- Akademia Bialska Nauk Stosowanych im. Jana Pawła II w Białej Podlaskiej
- Tematy:
-
gry komputerowe
młodzież
funkcjonowanie interpersonalne
funkcjonowanie intrapsychiczne
computer games
youth
interpersonal functioning
intrapersonal functioning - Opis:
-
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach
interpersonalnych, samooceną oraz obrazem siebie i świata a nasileniem skłonności do
problemowego korzystania z gier komputerowych.
Materiał i metody. Przebadano 270 uczniów szkół średnich, przy czym do dalszych analiz
wybrano 142 osoby grające w gry komputerowe. W badaniach użyto Kwestionariusza
Problemowego Korzystania z Gier (Tejeiro Salguero, Bersabé Morán 2002) oraz
Kwestionariusza Nastawień Intrapersonalnych, Interpersonalnych i Nastawień wobec
Świata (Wysocka 2011).
Wyniki. Chłopcy przejawiają większą ilość symptomów problemowego korzystania z gier
komputerowych niż dziewczęta. Ponadto w grupie chłopców wykazano różnice w zakresie
samooceny, przekonań o relacjach interpersonalnych oraz obrazu życia pomiędzy grupami
o różnym nasileniu nałogowego używania gier komputerowych.
Wnioski. Problemowe korzystanie z gier komputerowych w większym stopniu dotyczą
adolescentów płci męskiej. Dlatego też powinni stanowić oni grupę, do której należy
kierować oddziaływania profilaktyczne. Oprócz tego potrzebne są kolejne badania nad
specyfiką grania w gry komputerowe wśród dziewcząt.
Introduction. The aim of this study is to analyze the relationship between young people’s beliefs about the their interpersonal relationships, self-esteem, self-image and the world and their compulsive tendency to use of computer games. Material and methods. The study involved 270 high school student, from which 142 computer games players were selected for further analysis. The study used The Problem Video Game Playing Questionnaire (Tejeiro Salguero, Bersabé Morán 2002) and The Questionnaire on Intrapersonal and Interpersonal Attitudes and those Towards the World (Wysocka 2011). Results. Boys exhibited more symptoms of compulsive use of computer games than girls. In addition, in their population there were groups who demonstrated varying severity of compulsive use of computer games with visible differences in their self-esteem, beliefs about interpersonal relations and attitudes towards life. Conclusions. The problematic use of computer games concerned, to a greater extent, male adolescents. Therefore, they should be the group to which preventive measures should be directed. In addition, some further research on the specifics of females playing computer games is needed. - Źródło:
-
Rozprawy Społeczne; 2017, 11, 1; 40-49
2081-6081 - Pojawia się w:
- Rozprawy Społeczne
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki
- odwiedzone