Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Barczak, Andrzej." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Selected issues of threat management in cyberspace
Autorzy:
Barczak, Andrzej
Barczak, Michał
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27323575.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
cybersecurity
threat management
cyber threat intelligence
Opis:
The paper describes the cyber threat management system. Three essential components of such a system are presented. With reference to such documents as ISO 2700, the NIST Cyber Security Framework, U.S. presidential executive orders, European Union regulations or STIX and TAXIS standards, norms, legal and standards regulations for managing cyber threats are described. The cyber threat management model is presented. Kill Chain and MITRE ATT&CK threat description methods are presented. A toolkit to support various stages of the cyber threat management process is also described.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2023, 1(28); 5--28
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Comparative Study on Game Engines
Autorzy:
Barczak, Andrzej
Woźniak, Hubert
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1819252.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
game engines
unity
cryengine
unreal engine
Opis:
Game engines are platforms that make it easier to create computer games. They allow you to integrate and combine into single unit individual game elements such as animations, interaction with the user, or detection of collisions between objects. Game engine is a software that facilitates the production of games for platforms such as desktops, consoles, and mobile devices [1]. In addition to specialized editors, game engines provide ready-made functionalities that can be used by users. A great advantage of using the game engine is the possibility of their reuse. Game engines are an example of software isolating rigid logic and game rules, from easily modifiable and expandable components, which can be used repeatedly in a way that does not require great modifications. This article is an attempt to perform a comparative analysis of three engines to create games: CryEngine, Unreal Engine, and Unity. The criteria for comparison will be technical capabilities and factors influencing the popularity and acceptance of engines by users. The aim of this article is to show the strengths and weaknesses of engines and to present the differences between these tools.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2019, 1-2(23); 5--24
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies