Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "user." wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Płeć społeczno-kulturowa jako kategoria różnicująca proces projektowy specjalistów User Experience
Gender as a differentiating category of the User Experience design process
Autorzy:
Cieślak, Katarzyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2034283.pdf
Data publikacji:
2021-03-30
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Tematy:
user experience
gender
user-centered design
płeć społeczno-kulturowa
feminist HCI
human-computer interaction
Opis:
Niniejszy artykuł jest próbą osadzenia koncepcji płci społeczno-kulturowej w branży nowych technologii, a dokładniej jednym z ich działów - User Experience (UX). Problemem badawczym jest odpowiedź na pytanie o to jak płeć społeczno-kulturowa różnicuje treści procesu projektowego UX? W celu pogłębienia tego tematu oraz poznania doświadczeń i wyobrażeń o kobiecości i męskości w projektach UX zastosowana została metoda badań jakościowych - wywiady pogłębione ze specjalistami User Experience. Z przeprowadzonych rozmów zostały wyodrębnione elementy, które różnicują projektowane (budowane) doświadczenia użytkowników pod względem ich płci (kolorystyka, układ treści, kształtów, zdjęć, grafik). W badaniach brały udział osoby, które zajmują się budowaniem User Experience w projektach aplikacji webowych i mobilnych.
This article approached the concept of gender category in the new technology industry, especially in the User Experience (UX) design process. The research problem relates to the question of how gender differentiates the User Experience design process? According to the analysis of the qualitative method (Individual In-depth Interview) the author distinguished elements that diversify the UX design process from a gender perspective. The main issues contained in colors, content, shapes, photos, graphics displayed on websites and apps dedicated to gender-specific users. The research included designers and researchers who are responsible for building User Experience in web and mobile application projects.
Źródło:
Studia Humanistyczne AGH; 2021, 20, 1; 27-46
2084-3364
Pojawia się w:
Studia Humanistyczne AGH
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Nonvisual Legibility and the Coherence of Space: A New Theoretical Framework with Examples of Its Implementation in Empirical Research
Autorzy:
Bogucka, Zuzanna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2191668.pdf
Data publikacji:
2021-12-30
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
legibility
coherence
nonvisual perception
experiment
user-centered design
Opis:
The legibility and coherence of space are informative qualities as they facilitate the understanding and exploration of the environment. They also function as categories in architectural and urban design theory, as well as environmental psychology. The approaches of those disciplines, including their contemporary continuations, evolved from Lynch (1960) and are based solely on the visual qualities of the environment.In this article, I argue that relying only on the visual scope of human-environment relations is insufficient for inferring the user’s perception of the environment as legible and coherent and evaluating design solutions from the users’ perspectives. The proposed revised theoretical framework combines architecture and urbandesign perspectives with environmental psychology and broadens concepts of legibility and coherence. The revised framework combines the visual scope of the legibility and coherence with other aspects of human-environment relations by referring them to multisensory perspective, social and spatial functioning, levelsand characters of stimulation, and affective appraisal of the environment. To show how we can address this broadened approach to legibility and coherence in empirical research, I present two examples of experimental research using bimodal research materials. They present how nonvisual qualities contribute to legibility and coherence and how they can be measured (tested) during the data-driven evidence-based design process. The first experiment investigates the relationship between the qualities of soundscapes and the social functioning of users. The second covers the tactile and haptic dimensions and their connections with blind and visually impaired users’ spatial functioning.
Źródło:
Loci Communes. International Journal of Studies on Spaces in Arts and Humanities, Anthropology and Architecture; 2021, 1, 1; 1-39
2720-6122
Pojawia się w:
Loci Communes. International Journal of Studies on Spaces in Arts and Humanities, Anthropology and Architecture
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Czynniki wpływające na proces projektowo-konstrukcyjny innowacyjnych narzędzi medycznych
Factors affecting the process of design and construction of innovative medical tools
Autorzy:
Mleczko, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/113606.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
STE GROUP
Tematy:
projektowanie
narzędzia medyczne
projektowanie zorientowane na użytkownika
designing
medical tools
user-centered design
Opis:
Opracowanie przedstawia opis procesu projektowo-konstrukcyjnego innowacyjnych narzędzi medycznych uwzględniający przesłanki rozpoczęcia działań w ramach tego procesu, czynniki na niego wpływające oraz zakres uczestnictwa użytkownika końcowego w procesie. Autorka podjęła się próby potwierdzenia konieczności opracowania narzędzi wspomagających komunikację pomiędzy uczestnikami zorientowanego na użytkownika procesu projektowania.
This paper contains a description of design and construction process of innovative medical tools. The description take into account the reasons initiate an action under this process, the factors that influence on process and the range of end-user participation in the process. The author undertook to try to confirm the need to develop of tools to support communication between the participants of user-oriented design process.
Źródło:
Systemy Wspomagania w Inżynierii Produkcji; 2015, 2 (11); 161-169
2391-9361
Pojawia się w:
Systemy Wspomagania w Inżynierii Produkcji
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projektowanie interaktywnych kokpitów menedżerskich zorientowanych na użytkownika
User-centered interactive performance dashboard designing
Autorzy:
Ziuziański, P.
Furmankiewicz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/972664.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wrocławska Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej Horyzont
Tematy:
kokpit menedżerski
projektowanie zorientowane na użytkownika
wizualizacja danych
performance dashboard
user-centered design
data visualization
Opis:
Artykuł porusza tematykę interaktywnego kokpitu menedżerskiego wspierającego proces podejmowania decyzji w organizacji. Celem publikacji jest przedstawienie procesu komunikacji wizualnej oraz scharakteryzowanie procesu projektowania zorientowanego na użytkownika w kontekście kokpitów menedżerskich. Autorzy przedstawili syntetyczne ujęcie procesu projektowania i wskazali dobre praktyki budowy kokpitu.
The article discusses the topics of interactive performance dashboards supporting decision-making process in organization. The aim of the publication is to present the process of visual communication and characterize the process of user-centered design in dashboards context. The authors present synthetic approach to the design process and pointed out the best practices of building the dashboard.
Źródło:
Biuletyn Naukowy Wrocławskiej Wyższej Szkoły Informatyki Stosowanej. Informatyka; 2014, 4; 32-38
2082-9892
Pojawia się w:
Biuletyn Naukowy Wrocławskiej Wyższej Szkoły Informatyki Stosowanej. Informatyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Propozycja doboru kryteriów oceny jakości informacji w badaniach serwisów internetowych
Autorzy:
Zarańska, Katarzyna Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/610055.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
information quality
website quality evaluation
user-centered design
jakość informacji
ocena jakości serwisów internetowych
projektowanie zorientowane na użytkownika
Opis:
The main goal of the article is an attempt to define factors describing quality of information in the Internet services and rating their level of significance based on user’s preferences research. The result of the carried out analysis is a set of quality factors, which can be used in future research in website quality evaluation.
Zasadniczym celem niniejszego artykułu jest próba określenia czynników opisujących jakość informacji prezentowanej w serwisach internetowych oraz ocena ich istotności w oparciu o badanie preferencji użytkowników. Efektem przeprowadzonych analiz jest stworzenie gradacji cech, która umożliwi ocenę jakości informacji zamieszczanej na portalach internetowych. 
Źródło:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, sectio H – Oeconomia; 2016, 50, 2
0459-9586
Pojawia się w:
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, sectio H – Oeconomia
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zorientowany na użytkownika proces tworzenia e-przewodników na przykładzie projektu BalticMuseums: Love IT!
User-Centered E-Guide Development Process: The Case of the BalticMuseums: Love IT! Project
Autorzy:
Swacha, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/526418.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwo Naukowe Wydziału Zarządzania
Tematy:
interaktywne przewodniki multimedialne
proces projektowania e-przewodników
projektowanie zorientowane na użytkowników
interactive multimedia guides
e-guide design process
user-centered design
Opis:
Artykuł dotyczy zagadnienia projektowania i implementacji aplikacji mobilnych pełniących funkcję interaktywnych przewodników multimedialnych (e-przewodników) po atrakcjach turystycznych. Zaproponowano w nim autorską specyfikację procesu tworzenia e-przewodników opracowaną w związku z realizacją projektu BalticMuseums: Love IT!, zmierzającego do przygotowania i wdrożenia opartych na e-przewodnikach tras zwiedzania wielu atrakcji turystycznych, różnego typu, na obszarze Południowego Bałtyku. Przyjmując, że sami zwiedzający mogą najlepiej doradzić w takim projektowaniu i implementacji e-przewodników, by rezultat końcowy spełniał ich oczekiwania, za podstawę metodyczną proponowanego procesu przyjęto projektowanie zorientowane na użytkownika. W artykule opisano podstawy wybranego podejścia, przedstawiono wynikające ze specyfiki projektu założenia, które uwzględniono przy formułowaniu proponowanego procesu, a przede wszystkim opisano jego etapy i wykazano jego zgodność z przyjętą podstawą metodyczną.
The paper addresses the issue of design and development of mobile apps providing the functionality of interactive multimedia guides (e-guides) for tourist attractions. It proposes a new specification of the e-guide development process, designed within the framework of the BalticMuseums: Love IT! project aimed at designing and implementing e-guide-based tours in a number of diverse tourist attractions of the South Baltic area. Assuming that it is the visitors themselves that can help best in such design and development of e-guides that the final result meets the visitors’ expectations, the proposed process has been based on the user-centered design methodology. The paper describes the basics of the chosen approach, presents the assumptions which affected formulation of the proposed process, and, most of all, defines its stages as well as demonstrates its compliance with the adopted methodological approach.
Źródło:
Problemy Zarządzania; 2017, 4/2017 (71); 165-176
1644-9584
Pojawia się w:
Problemy Zarządzania
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projektowanie zorientowane na użytkownika oraz metody zwinnego programowania w procesie tworzenia geoportalu wspierającego partycypację społeczną w planowaniu przestrzennym
User-centered design and agile programming methods in the process of creating a geoportal supporting public participation in urban planning
Autorzy:
Młodkowski, M.
Walczak, D.
Jankowski, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/346893.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Informacji Przestrzennej
Tematy:
projektowanie zorientowane na użytkownika
partycypacyjny GIS
zwinne programowanie
planowanie przestrzenne
interakcja człowiek-komputer
user-centered design
public participation GIS
agile programming
urban planning
human-computer interaction
Opis:
Dynamiczny rozwój technologii i aplikacji internetowych, takich jak: Google Maps, Big Maps, Open Street Maps oraz łatwy dostęp do szerokopasmowego Internetu spowodowały, iż znaczna część społeczeństwa zaczęła wykorzystywać aplikacje mapowe w codziennym życiu. Równocześnie, coraz więcej usług świadczonych przez podmioty komercyjne oraz jednostki administracji publicznej wykorzystują rozwiązania oparte o interaktywne mapy udostępnione przez portale internetowe (geoportale). Oznacza to, że funkcje niegdyś dostępne tylko dla specjalistów z dziedziny Systemów Informacji Geograficznej (ang. geographic information system, GIS) zostały udostępnione praktycznie każdemu użytkownikowi komputerów i urządzeń mobilnych. Koncentrując się na różnorodności posiadanych umiejętności użytkowników Internetu autorzy zaprojektowali geoportal wspierający partycypację (ang. public participation geographic information system, PPGIS) w procesie planowania przestrzennego w oparciu o filozofię projektowania zorientowanego na użytkownika (ang. user centred design, UCD). W trakcie wytwarzania oprogramowania autorzy zastosowali metodyki zwinnego programowania (Agile Manifesto), które dzięki iteracyjnemu podejściu w szybki sposób pozwoliły na wprowadzenia zmian wynikających z potrzeb użytkowników. W wyniku 4 iteracji z wykorzystaniem metod badania interakcji pomiędzy człowiekiem a komputerem (ang. human computer iteraction, HCI) powstał geoportal z funkcjami pozwalającymi spełnić zapotrzebowanie potencjalnych użytkowników w kontekście prowadzenia dyskusji z wykorzystaniem interaktywnych map. Badania, w ramach których powstał geoportal, zostały sfinansowane ze środków Narodowego Centrum Nauki, numer grantu 2012/05/B/HS4/03850.
A dynamic development of technologies and applications such as Google Maps, Big Maps, Open Street Maps as well as an easy access to broadband Internet have led to the proliferation of map applications and their wide-spread use. Concurrently, a growing number of services provided by commercial entities and public administration use solutions based on interactive maps available through geoportals. This means that capabilities once available only to Geographic Information Systems (GIS) specialists have become available to virtually every computer or mobile device user. Taking into account the diversity of Internet user skills we designed a geoportal enabling public participation in the land use development planning process, based on the methodology of user-centred design (UCD). In the development of the software we followed Agile set of principles (Agile Manifesto) which, thanks to an interactive approach, made it possible to quickly adjust the software functionalities in accordance with the user’s emerging needs. As a result of four usability tests, which have been conducted in accordance with the human-computer interaction research methods, a new, user-friendly geoportal was developed. The system provides functionalities that meet the needs of potential users in the context of online discussions with the use of interactive maps. The geoportal research reported herein was supported by a research project funded by the National Science Centre 2012/05/B/HS4/03850.
Źródło:
Roczniki Geomatyki; 2016, 14, 5(75); 597-608
1731-5522
2449-8963
Pojawia się w:
Roczniki Geomatyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metodyka opracowania portalu geoinformacyjnego z użyciem oprogramowania typu Open Source na przykładzie serwisu WWW Muzeum na Majdanku
The methodology of developing the geoinformation portal with the use of Open Source type of software, on the example of Museum at Majdanek website
Autorzy:
Jaworska, O.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/204433.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Geograficzne
Tematy:
serwis geoinformacyjny
mapa interaktywna
wizualizacja trójwymiarowa
oprogramowanie typu Open Source
Państwowe Muzeum na Majdanku
projektowanie zorientowane na użytkownika
geoinformation portal
interactive map
3D visualization
Open Source type of software
State Museum at Majdanek
user-centered design
Opis:
W artykule przedstawiono autorską koncepcję projektu i implementacji portalu geoinformacyjnego Państwowego Muzeum na Majdanku, który został zrealizowany w ramach pracy magisterskiej. Serwis WWW opracowano zgodnie z zasadami projektowania zorientowanego na użytkownika (ang. UCD – user centered design) oraz z zastosowaniem oprogramowania typu Open Source. W pracy wykorzystano darmowe programy komputerowe typu Desktop GIS oraz zbudowano infrastrukturę serwerową wykorzystując otwarte środowisko MapServer, a także bezpłatny system zarządzania treścią serwisu internetowego (ang. CMS – kontent management system) Joomla!. Zdobyte doświadczenia umożliwiły opracowanie ogólnej metodyki budowy serwisów geoinformacyjnych, która może być wykorzystywana do przygotowania geoportali różnych obiektów.
The author presents the proprietary concept of implementation of geoinformation portal of the State Museum at Majdanek. The website was developed accordingly to the guidelines of the user centered design and with the use of Open Source type of software. In the work the free software Desktop GIS was used and the server infrastructure using the MapServer open environment as well as a free CMS – content management system Joomla!. The gained experience allowed to develop the general methodology of geoinformation portals development, that can be used to prepare the geoportals of any objects.
Źródło:
Polski Przegląd Kartograficzny; 2014, T. 46, nr 4, 4; 397-411
0324-8321
Pojawia się w:
Polski Przegląd Kartograficzny
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies