Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "user interface" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Dobre praktyki projektowania interfejsu użytkownika
Good practices in user interface designing
Autorzy:
Kozioł, Łukasz
Żabińska, Małgorzata
Majewski, Janusz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1584385.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie interfejsów graficznych aplikacji
User Experience
user interface
designing graphica user interface
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z projektowaniem interfejsu graficznego użytkownika. Omówiono tzw. dobre praktyki, na tle pokazanych głównych czynników wpływających na jakość interfejsu i jego odbiór przez użytkownika, czyli jego ogólne wrażenie i ocenę w postaci UX – User Experience. Zaprezentowano zastosowanie tych dobrych praktyk do praktycznego przykładu projektowania użytecznego systemu oprogramowania zrealizowanego w ramach pracy dyplomowej.
The article presents issues related to user graphical interface (UGI) design. It discusses good practices against the background of the main factors affecting interface quality and its reception by the users, i.e. their general impression and assessment in the form of User Experience (UX). It presents the application of good practices in a practical example of a usable software design system developed as a part of the diploma thesis.
Źródło:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie; 2020, 57; 1-14
2300-6285
Pojawia się w:
Zeszyt Naukowy Wyższej Szkoły Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Interface – Keyboard and Keyshortcuts
Autorzy:
Sowa, G.
Filutowicz, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108788.pdf
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
keyboard
keyshortcut
layout
Opis:
This article presents interface-related problems arising from a traditional keyboard. Some alternative suggestions for keyboard layout are discussed. Several ways of analyzing interfaces are introduced: the keystroke level model, the human processor model and cognitive walkthroughs.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2010, 2 No. 2; 149-156
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ile emersji w grach? Recenzja książki: Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016
Autorzy:
Krawczyk, Stanisław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682925.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
emersion
gameplay
immersion
poetics
user interface
Opis:
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from the perspective of poetics. Apart from a semiotic analysis of the user interface and a look at how games influence various texts and practices, what the readers will find here is an investigation into the strained relationship between immersion and emersion in video games. Contrary to the popular belief that immersion is unquestionably desirable, Kubiński shows that emersion – a group of phenomena that disrupt the players’ impression of unmediated presence in the game world – can also be a source of ludic and artistic effects that merit a scholarly study. The book offers a well-organized and carefully documented analysis of an understudied dimension of digital games; the tensions between immersion and emersion are present in many, if not all, video games; and the author’s efforts in other publications are making the term “emersion” more visible. For these three reasons, the monograph has the potential to become a significant work in Polish game studies, encouraging other scholars to apply Kubiński’s term in their own research. This would be instrumental in the development of an academic field that has suffered from insufficient accumulation of knowledge.
-
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 155-161
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narzędzia wspomagające projektowanie interfejsu użytkownika aplikacji webowych – analiza porównawcza
Tools to support user interface design web applications - comparative analysis
Autorzy:
Serafin, Paweł
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98330.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie
narzędzia wspomagające
graficzny interfejs użytkownika
user interface
designing
supporting tools
graphical user interface
Opis:
Analiza porównawcza narzędzi do projektowania graficznych interfejsów użytkownika została przeprowadzona za pomocą analizy wielokryterialnej. Przeprowadzone badania wybranych narzędzi pozwoliły określić wartości kryteriów diagnostycznych, które posłużyły do wyboru najlepszego narzędzia.
Comparative analysis tools for the design of graphical user interfaces was carried out using a multi-criteria analysis. The research helped to determine the selected tools of diagnostic criteria, which were used to choose the best tool.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 12; 172-178
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Custom scheduling algorithms in real-world applications
Autorzy:
Bożek, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/409433.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
production scheduling
scheduling algorithms
Preactor
user interface
Opis:
The paper describes the possibility of using of the Preactor Express software as a visualisation and manipulation platform for custom scheduling algorithms. The implementation of a custom scheduling algorithm for a real-world application is often far less time consuming than developing a practical and comfortable user interface for the application. It is the reason why many of scheduling algorithms remain only academic ideas. Preactor Express provides many ways of accessing scheduling data, e.g.: an interactive Gantt chart, resource calendars, a report generator. Preactor Express is free of charge software. Rules of connecting external algorithms to the Preactor Express are presented and a simple example of the connection with a custom algorithm is given in the paper. The purpose of the solution is to provide a bridge between custom innovative scheduling algorithms and a professional graphical user interface characteristic of real-world applications. It can be valuable for prototype projects for industry as well as for researchers that develop scheduling algorithms.
Źródło:
Research in Logistics & Production; 2012, 2, 3; 233-245
2083-4942
2083-4950
Pojawia się w:
Research in Logistics & Production
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Applicability estimation of a low-cost haptic device for the purpose of steering the mobile platform
Autorzy:
Kacprzak, R.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386297.pdf
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Tematy:
platforma mobilna
interfejs użytkownika
mobile platform
user interface
Opis:
In this paper a concept of using an easily accessible (i.e. commercially available for common home user) model of enhanced user interface – Haptic Device – for purpose of steering a mobile platform is presented. The functional requirements for the investigated device are specified based upon literature sources and verified empirically by author by performing real-time experiments in Matlab\Simulink.
Źródło:
Acta Mechanica et Automatica; 2008, 2, 3; 51-60
1898-4088
2300-5319
Pojawia się w:
Acta Mechanica et Automatica
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mobile navigation system for visually impaired users in the urban environment
Autorzy:
Kamiński, Ł.
Bruniecki, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/220603.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
DGPS
navigation
spatial data
systems for blind
user interface
Opis:
This paper describes the prototype version of a mobile application supporting independent movement of the blind. Its objective is to improve the quality of life of visually impaired people, providing them with navigational assistance in urban areas. The authors present the most important modules of the application. The module for precise positioning using DGPS data from the ASG-EUPOS network as well as enhancements of positioning in urban areas, based on the fusion with other types of data sources, are presented. The devices, tools and software for the acquisition and maintenance of dedicated spatial data are also described. The module responsible for navigation with a focus on an algorithms' quality and complexity, as well as the user interface dedicated for the blind are discussed. The system's main advantages over existing solutions are emphasized, current results are described, and plans for future work briefly outlined.
Źródło:
Metrology and Measurement Systems; 2012, 19, 2; 245-256
0860-8229
Pojawia się w:
Metrology and Measurement Systems
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Interface – Standards and Research Tools
Autorzy:
Sowa, G.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108756.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
user interface
tracing eye movement
interface design principles
adaptive interfaces
screen design
Opis:
The article outlines a wide range of issues related to human computer interface. The key concept here is the interface, however it may be defined. After presenting in short interface history, the interface research tools are discussed, especially eye movement tracing equipment. Principles of interface design (screen layout, error prevention, interaction design) are discussed later in more detail. A short presentation of specific issues – mobile phones and advertising banners follows. Interface concepts in development finish the article.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2009, 1 No. 1; 53-66
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Leksyka profesjolektu projektantów produktów cyfrowych
The Lexis of Digital Product Designers’ Professiolect
Autorzy:
Tomaszczyk, Jacek
Matysek, Anna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2015078.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Komisja Nauk Filologicznych Polskiej Akademii Nauk, Oddział we Wrocławiu
Tematy:
professiolect
digital product designers
information architecture
user experience
user interface
digital product
Opis:
The design of digital products is a practical activity involving such specialisations as information architecture, user experience, user interface design, and interaction design. These professions have existed for a short time. Their emergence is related to the widespread access to the internet and the use of information and communication technologies. The authors show that the language used by digital product designers in everyday professional activity, and also present in professional publications and training courses, is a professiolect. It is characterised by a small number of native terms and a dominance of terms borrowed from the English language, which is related to the facts that the profession is new, computer applications with English interfaces are used in everyday work, and the companies and projects are international. The paper presents the most important features of the digital product designer professiolect, focusing primarily on vocabulary sources and borrowings. The authors give examples of proper, semantic and structural borrowings selected from the translations of books published from 2012–2019, and from online training courses and job advertisements published between August and November, 2019 on the job websites: Crossjob, Indeed, Praca UX, Praca.pl, and Pracuj.pl.
Źródło:
Academic Journal of Modern Philology; 2021, 13; 325-333
2299-7164
2353-3218
Pojawia się w:
Academic Journal of Modern Philology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wydajności metod implementacji interfejsów użytkownika w aplikacjach mobilnych
Performance analysis of user interface implementation methods in mobile applications
Autorzy:
Szczukin, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083584.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
testowanie
interfejs użytkownika
jetpack compose
wydajność
testing
user interface
performance
Opis:
Celem artykułu jest analiza wpływu zastosowania Jetpack Composena wydajność interfejsu użytkownika w aplikacjach mobilnych. Jetpack Compose jest stosunkowo nową technologią, przez co nie ma wiele badań na temat jej wydajności. Do badania zostały wykorzystane aplikacje napisane w języku Kotlin, przy użyciu zestawu narzędziowego Jetpack Compose oraz widoków. Aplikacje były testowane przy użyciu testów wydajnościowych, przy użyciu narzędzia Ma-crobenchmark, UI Automator 2 oraz JUnit 5. Został wykonany przegląd literatury badającej wpływ wielu czynników na wydajność interfejsu użytkownika i systemu Android. Po zakończeniu badań wywnioskowano, że Jetpack Compose jest nieznacznie gorszy wydajnościowo w porównaniu do interfejsów zbudowanych za pomocą widoków, w zamian oferuje szybszą i łatwiejszą pracę nad kodem
The purpose of this article is to analyze the impact of Jetpack Compose on user interface performance in mobile appli-cations. A relatively new technology, Jetpack Compose, has not seen much research on its performance. The study used applications written in Kotlin, using the Jetpack Compose toolkit and views. The applications were tested with perfor-mance tests, using the Macrobenchmark tool, UI Automator 2 and JUnit 5. A literature review examining the impact of many factors on UI and Android performance was performed. In the end, upon completion of the testing, it was con-cluded that Jetpack Compose is slightly inferior in performance compared to interfaces built with views, in return it offers faster and easier code development.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2023, 26; 13--17
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Internet of Things: Technological and Social Aspects
Autorzy:
Sowa, G.
Marchlewska, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/108668.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi
Tematy:
Internet of Things
RFID systems
big data
privacy
user interface
Opis:
The basic idea of is the Internet of Things is presence around us of a variety of things – such as RFID tags, sensors, actuators, mobile phones, etc. – which are able to interact with each other and cooperate with their neighbors to reach common goals. Semantic oriented IoT visions have also been proposed. The number of items involved in the future Internet is destined to become extremely high. Therefore, issues pertaining how to represent, store, interconnect, search, and organize information generated by the IoT will become very challenging. In this context, semantic technologies will play a key role. And creative approaches to visualizing data – humans are far better than computers at seeing patterns –frequently prove integral to the process of creating knowledge. From a privacy perspective, IoT is challenging because it operates in private settings, like homes, and presents an attack target that is harder to secure.
Źródło:
Journal of Applied Computer Science Methods; 2016, 8 No. 1; 17-27
1689-9636
Pojawia się w:
Journal of Applied Computer Science Methods
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A solution of database system for interactive learning for telematics
Autorzy:
Matis, P.
Franekova, M.
Bubenikova, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/393367.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Polskie Stowarzyszenie Telematyki Transportu
Tematy:
e-learning
edukacja
PHP
MySQL
interfejs użytkownika
education
user interface
Opis:
The paper deals with problems of an information system solution as a support for the education system within the Department of Control and Information Systems (DICS) at the University of Žilina. The primary system is designed for education subjects from the area of intelligent transport systems with Telematics. The paper summarises and describes the existing and planned subjects in the telematic systems specialization. The main part of the paper describes the specification of teachers and students requirements related to these subjects. These specifications are the basis for a practical realization of the database part of the system with features of an interactive learning system. The specified requirements for systems include e.g. a possibility to enter the figures to the database system or to allocate the questions for subjects or selected areas. The database system was designed with a using entity – relational model. To implement the systems the MySQL v 5.0.51b SW platform was used, which is compatible with the existing database in the DICS server. The paper describes a possibility of access to systems as well as problems and solutions of realized database systems security based on cryptography tools.
Źródło:
Archives of Transport System Telematics; 2012, 5, 1; 16-21
1899-8208
Pojawia się w:
Archives of Transport System Telematics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metoda testowania graficznego interfejsu użytkownika w pilotowym systemie nawigacyjnym
Testing Method of Graphical User Interface for Pilot Navigation System
Autorzy:
Gucma, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/906717.pdf
Data publikacji:
2004
Wydawca:
Akademia Morska w Szczecinie. Wydawnictwo AMSz
Tematy:
interfejs użytkownika
system pilotowy
pilotaż
user interface
pilotage
HCI
pilot system
Opis:
Proces manewrowania statkiem na akwenach ograniczonych wymaga od załogi statku wykorzystania usług pilota (ekspert znający parametry hydrometeorologiczne i batymetryczne danego akwenu manewrowego). W celu zapewnienia pilotowi źródła informacji niezależnego od statkowych systemów proponuje się wprowadzenie pilotowego systemu nawigacyjnego. W artykule przedstawiono metodę testowania graficznego interfejsu użytkownika w pilotowym systemie nawigacyjnym. Opisano metody pozyskiwania danych do analizy efektywności pracy z interfejsem. Określono, jakie parametry powinny być rejestrowane podczas badań testowych. Opracowana metoda pozwala na weryfikację przydatności skonstruowanego interfejsu użytkownika w pilotowym systemie nawigacyjnym.
Using Portable Navigation Systems (PNS) requires specially constructed interface while navigating in confined areas. User interface must be optimal according to its layout and navigational information shown on it. There is also a need to analyze which information on the electronic chart is indispensable and which may be removed, without affecting the system's usability. Ergonomics and usability engineering gives appropriate tools to develop, verify and test optimal user interface. the paper presents main testing methods of user interface in PNS. Methods of electronic chart selection have been shown. Before using the interface in real conditions, several tests were conducted and the paper presents them respectively.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Akademii Morskiej w Szczecinie; 2004, 3 (75); 69-79
1733-8670
2392-0378
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Akademii Morskiej w Szczecinie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza użyteczności interfejsów stron internetowych o tematyce filmowej pod kątem projektowania uniwersalnego
Usability analysis of the user interface of movie-related websites in terms of universal design
Autorzy:
Sokół, Jakub
Bielec, Karol
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083500.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
użyteczność
okulografia
interfejs użytkownika
projektowanie uniwersalne
usability
eye-tracking
user interface
universal design
Opis:
Celem artykułu jest analiza użyteczności interfejsów stron internetowych o tematyce filmowejpod kątem projektowania uniwersalnego. Analiza dotyczyławeryfikacji wpływu zastosowania założeń projektowania uniwersalnego na użytecz-ność serwisów.Badania wykonano bazując na dwóch serwisach internetowych: istniejącym Filmweb oraz jego autor-skim odpowiedniku. Podczas analizy użyto następujących metod badawczych: ankiety, eksperymentu wykorzystujące-go technikę eyetrackingową oraz testów przeprowadzonych walidatorami. Dodatkowo, dla obu serwisów sprawdzono zgodność ze standardami World Wide Web Consortium (W3C) i Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). W badaniach wzięło udział dziesięciu uczestników w wieku od 23 do 25 lat. Analiza wyników wskazała, iż wdrożeniekoncepcji projektowania uniwersalnego znacząco poprawia użyteczność interfejsu
The aim of the paper is the usability analysis of the user interface of movie-related websites in terms of universal design. The analysis was performed in order to verify the influence of fulfilling the universal design concepts on services usability. The studies were based on two interfaces: Filmweb and the one designed by the authors. For the purpose of analysis the following research methods were used: questionnaires, eye-tracker and validator tests. Moreover, there was compliance with World Wide Web Consortium (W3C) and Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) standards checked. Ten participants aged 23-25 took part in the study. Results analysis have shown that fulfilling universal design conceptions significantly increases usability of the interface.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 301--308
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Hand gestures provided by leap motion for user interface of interactive gallery
Autorzy:
Nowak, K.
Smagur, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/105730.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Centrum Badań i Innowacji Pro-Akademia
Tematy:
interactive gallery
user interface
hand gestures
Leap Motion
Processing
interfejs użytkownika
gesty rąk
Opis:
In the digital age, more and more artists are starting to present their works in an interactive way. Due to the rapid progression of the virtual environment and its attractiveness, it appears that new explorations of intuitive and user-friendly galleries are required. We created a draft of a computer application interface and then prepared a special gallery driven by different hand motions performed in mid-air. We conducted research of our proposed solution to compare these gestures and to find out how it is being perceived by people from outside the IT industry.
Źródło:
Acta Innovations; 2017, 23; 35-42
2300-5599
Pojawia się w:
Acta Innovations
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies