Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "teoria decyzji" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-6 z 6
Tytuł:
Kontrastywizm i kontekstualizm w metaetyce i teorii decyzji
Autorzy:
Kasprzyk, Zuzanna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/705318.pdf
Data publikacji:
2012-06-01
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
sceptycyzm
metaetyka
kontrastywizm
inwariantyzm
kontekstualizm,eksternalizm
internalizm
teoria gier
teoria decyzji
Opis:
Artykuł poświęcony jest krytyce koncepcji kontrastywizmu moralnego Waltera Sinnotta-Armstronga. Autorka dowodzi, że: po pierwsze, jego rozumienie kontekstualizmu i kontrastywizmu w epistemologii jest niewłaściwe; po drugie, że koncepcja ta ani nie rozwiązała problemu sceptycyzmu moralnego, ani też nie wniosła zapowiadanych przez tego autora rozwiązań; po trzecie, że kontrastywizm i kontekstualizm mają jednak zastosowanie w obszarze, którego autor ten nie wziął pod uwagę – mianowicie w koncepcji racji wewnętrznych i zewnętrznych, oraz w teorii decyzji..
Źródło:
Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria; 2012, 2; 49-72
1230-1493
Pojawia się w:
Przegląd Filozoficzny. Nowa Seria
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rough set based processing of inconsistent information in decision analysis
Autorzy:
Słowiński, R.
Stefanowski, J.
Greco, S.
Matarazzo, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/206765.pdf
Data publikacji:
2000
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Badań Systemowych PAN
Tematy:
klasyfikacja
kombinatoryka
teoria decyzji
teoria gier
classification
decision analysis
knowledge based systems
multi-criteria decision analysis
rough sets
rule induction
Opis:
Inconsistent information is one of main difficulties in the explanation and recommendation tasks of decision analysis. We distinguish two kinds of such information inconsistencies : the first is related to indiscernibility of objects described by attributes defined in nominal or ordinal scales, and the other follows from violation of the dominance principle among attributes defined on preference ordered ordinal or cardinal scales, i.e. among criteria. In this paper we discuss how these two kinds of inconsistencies are handled by a new approach based on the rough sets theory. Combination of this theory with inductive learning techniques leads to generation of decision rules from rough approximations of decision classes. Particular attention is paid to numerical attribute scales and preference-ordered scales of criteria, and their influence on the syntax of induced decision rules.
Źródło:
Control and Cybernetics; 2000, 29, 1; 379-404
0324-8569
Pojawia się w:
Control and Cybernetics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Optimization of operative decisions ; computer analysis
Autorzy:
Malinowski, K.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/205746.pdf
Data publikacji:
2000
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Badań Systemowych PAN
Tematy:
analiza komputerowa
optymalizacja
symulacja komputerowa
teoria decyzji
teoria gier
teoria systemów
computer analysis
computer simulation
forecast
management
operative control
operative decisions
optimization
Opis:
When entering the age of ubiquitous computing we observe a rapidly increasing number of applications in which - in real time - operative (control or management) decisions are made based on optimization. To implement repetitive optimization of these decisions we need to use process models, models or directly available forecasts of free, uncontrolled, inputs, methods for state and parameter estimation, model adaptation techniques, and, finally, suitable optimization techniques. Analysis and validation of such optimization based systems require - prior to actual real-life implementation - the carefully planned and performed computer experiments. Theoretical methods are always welcome to assist in this analysis - if possible - but it is mainly the computer based simulation experiment which allows us to investigate, verify and tune a complicated decision mechanism and then control system as a whole before this system is authorized to be put to real-life test. Success in design of a system with on-line computed optimization-based operative decisions is therefore dependent upon many factors, in particular - on having good models, efficient and reliable optimization techniques, good software tools for computer based simulation and on proper, real-life-like conditions under which the computer experiments are performed. These key issues concerning development of such control systems are discussed in this paper.
Źródło:
Control and Cybernetics; 2000, 29, 1; 257-274
0324-8569
Pojawia się w:
Control and Cybernetics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Możliwości zastosowania teorii gier do analizy konfliktów decyzyjnych powstających we Wspólnej Polityce Rolnej Unii Europejskiej
Game theory as a tool to analyse conflict in the Common Agricultural Policy of the European Union
Autorzy:
Kiryluk-Dryjska, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/44456.pdf
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczy w Poznaniu. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
Unia Europejska
Wspolna Polityka Rolna
budzet
podejmowanie decyzji
konflikty
metody analizy
teoria gier
Opis:
Celem publikacji jest przedstawienie możliwości zastosowania teorii gier do analizy konfliktów decyzyjnych powstającej we Wspólnej Polityce Rolnej Unii Europejskiej. Do zobrazowania konfliktu budżetowego powstającego w ramach WPR zastosowano elementy tradycyjnej teorii gier oraz stosunkowo nową gałąź teorii gier zwaną teorią przejść.
The objective of the paper is to present game theory as a tool to analyse conflict in the Common Agricultural Policy of the EU. Traditional game theory, as well as its relatively new branch- theory of moves was used in the paper to present the budgeting conflict in the CAP.
Źródło:
Journal of Agribusiness and Rural Development; 2012, 24, 2
1899-5241
Pojawia się w:
Journal of Agribusiness and Rural Development
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zastosowanie teorii gier w planowaniu produkcji z wykorzystaniem zaawansowanych systemów symulacyjnych
Application of game theory in production planning with the use of advanced simulation systems
Autorzy:
Krenczyk, D.
Olenderek, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/339662.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Zarządzania Produkcją
Tematy:
production planning
game theory
simulation
model
decision support
planowanie produkcji
teoria gier
symulacja
wspomaganie decyzji
Opis:
Zmieniające się gusta klientów i ich oczekiwania, postęp technologiczny, nowe technologie oraz zachowania konkurentów są wyznacznikami działań dla przedsiębiorstw, które muszą dynamicznie reagować na to, co dzieje się na rynku. Wprowadzenie nowego produktu bądź ulepszenie już istniejącego wiąże się z wieloma zmianami nie tylko na płaszczyznach zasobów ludzkich czy kapitału, ale i na płaszczyźnie związanej z organizacyjnym przygotowaniem samego procesu wytwarzania. Nowoczesne przedsiębiorstwo musi być na tyle elastyczne, aby mogło skutecznie podejmować działania dostosowujące swoje systemy produkcyjne do wytwarzania wielu wariantów produktów w zmiennych partiach produkcyjnych. Wymagane jest zatem wprowadzanie innowacyjnych i inteligentnych technologii oraz zmian w strukturze organizacyjnej, w celu zwiększenia elastyczności w dostosowywaniu posiadanego parku maszynowego do spływających zleceń produkcyjnych. Odpowiedni dobór zasobów produkcyjnych dla wymaganych operacji produkcyjnych wraz z analizą możliwych do realizacji marszrut alternatywnych, zapewnić może z jednej strony zrównoważone wykorzystanie dostępnych zasobów, z drugiej zaś wygenerowanie jak najlepszego wyniku finansowego. Problemy te związane są ściśle z możliwością realizacji koncepcji przedsiębiorstw wirtualnych (Virtual Enterprise – VE), dla których dostępne zasoby produkcyjne są rozproszone w wielu organizacjach. Osiągnięcie zakładanych wskaźników produkcyjnych (poziom wykorzystania zasobów, koszty produkcji, terminy reali-zacji zleceń itd.) zależą zatem od poziomu sprawnej synchronizacji działań dla różnych dostępnych zasobów, przydzielanych już na etapie planowania. Podobne podejście wykorzystywane jest w najnowszych koncepcjach dynamicznych sieci produkcyjnych (Dynamic Manufacturing Network – DMN) [11], których celem jest wzajemna współpraca w udostępnianiu łańcucha wartości do prowadzenia wspólnej produkcji, poprzez stałą lub czasową kooperację obejmującą systemy produkcyjne geograficznie rozproszonych małych i średnich przedsiębiorstw.
Modern companies must be flexible enough so that they can effectively act in order to adapt their production systems to manufacture many variants of products in variable production batches. Therefore, the introduction of innovative technologies and implementation of changes in the organizational structure – flexibility in adapting of owned resources to incoming production orders with the analysis of feasible alternative routes is required. These problems are closely connected with the ability of realization of Virtual Enterprises (VE) concept, for which the available production resources are scattered through many organizations. A similar approach is found in the latest concepts of Dynamic Manufacturing Networks (DMN), where the goal is a mutual cooperation in the process of value chain sharing in order to conduct joint production through a permanent or temporary cooperation involving geographically dispersed production systems of small and medium-sized enterprises. In the paper the concept of implementation of methods and models form game theory to solve problems connected with production planning is presented. Considered problems, commonly met in the area of production planning and control are related to the selection of the route for the implementation in the system from the available set of alternative routes – the allocation of adequate resources to meet specific production orders from the production plan. The production system and order model and the decision-making model with the associated mathematical apparatus according to the formalism borrowed from game theory is also being formulated. Particular processes are treated as objects of players, which shall decide according to the strategies implemented by them – one of the possible routes for the implementation from a set of possible alternative routes shall be selected in order to reach the goal. The purpose of this is to perform the task within the time limit at the lowest costs related to the use of productive resources represented on the route. The possibilities of using advanced simulation systems, which, together with prepared models can be an effective and efficient tool for determining the value of payments for all players have been shown on the example. The subject of further research work in the presented area will be the determination of the values of the payoff matrix and the search for equilibrium strategies for both pure and mixed strategies, together with an analysis of the applicability of one of the strategies to solve specific classes of the problems and comparison of the obtained results with the other presently used methods of the decision-making process support.
Źródło:
Zarządzanie Przedsiębiorstwem; 2014, 17, 4; 14-20
1643-4773
Pojawia się w:
Zarządzanie Przedsiębiorstwem
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
O metodzie wyboru strategii w konkurencyjnej grze podwójnej ze znanym celem konkurenta - przypadki AHB i ABH
On the method of choosing strategy in competitive double game with the known goal of the competitor - cases AHB and ABH
Autorzy:
Laskowski, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/317620.pdf
Data publikacji:
2007
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
teoria gier
gry rynkowe
konkurencja
kooperacja
negocjacje
analiza wielokryterialna
wspomaganie decyzji w warunkach ryzyka
game theory
market games
competition
cooperation
negotiation
multi-objective analysis
decision suport under risk
Opis:
Zaprezentowano metodę wyboru strategii w dwuosobowej, sekwencyjnej grze rynkowej, w której gracze są zmuszeni zarówno konkurować, jak i kooperować. Założono obustronną i wzajemną znajomość macierzy wypłat oraz celu, który gracze chcą osiągnąć. Przyjęto, że decyzja o charakterze konkurencyjnym danego gracza poprzedza decyzję o charakterze kooperacji oraz konkurencyjną odpowiedź drugiego gracza. Zaproponowano przykład zastosowania metody w rozwiązaniu problemu wyboru strategii cen detalicznych na lokalnym rynku usług telekomunikacyjnych, w perspektywie konieczności nawiązania współpracy międzyoperatorskiej oraz odpowiedzi na rynku detalicznym konkurencyjnego gracza.
Method of choosing strategy in two persons, sequential market game, when players are forced so to compete as to cooperate was presented. It was assumed that players know their own and the other player pay off matrix as well as the goal that the other aims to realize. The decision of competitive character precedes the cooperative one, and the competitive response of the other player. It was illustrated how the method could be applied by the telecommunication operator in the problem of choosing retail prices on local telecommunications services market, in prospect to necessity of negotiate conditions of interconnection agreement (wholesale decision) with the other player and to possible it's response on retail market.
Źródło:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne; 2007, 1-2; 50-71
1640-1549
1899-8933
Pojawia się w:
Telekomunikacja i Techniki Informacyjne
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-6 z 6

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies