Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "ludzie i nie-ludzie" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Wspólnota poszerzona - spotkania ludzkich i pozaludzkich aktorów
Expanded community – encounters of human and nonhuman actors
Autorzy:
Kowalczyk, Agnieszka
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1011856.pdf
Data publikacji:
2010-01-01
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
collective
nonhuman
Latour
Haraway
laboratory
instrumental action
technology
means and ends
ANT
zbiorowość
kolektyw
nie-ludzie
laboratorium
działanie instrumentalne
technologia
środki i cele
teoria aktora-sieci
Opis:
Celem tekstu jest wskazanie przykładowych sposobów zredefiniowania pojęcia wspólnoty z perspektywy filozofii 'posthumanistycznej'. Osią rozważań będzie próba wyjścia poza dychotomię środków i celów,  działań instrumentalnych i komunikacyjnych jako warunek możliwości poszerzenia wspólnoty o aktorów pozaludzkich: zarówno nie-ludzkich zwierząt (Haraway), jak i technologię oraz rzeczy (Latour).
This paper investigates one of the “posthumanist” propositions of redefining notion of community. It argues that in order to expand community as regards nonhuman animals (Haraway) and technology, things (Latour) it is necessary to go beyond dichotomy of means and ends, instrumental and communicative action.  
Źródło:
Praktyka Teoretyczna; 2010, 1; 116-135
2081-8130
Pojawia się w:
Praktyka Teoretyczna
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Szachy – (nie)ludzka gra. Ludzie, maszyny i antycypacje przyszłości
Chess – an (in-)humane game. People, machines and anticipating future
Autorzy:
Smykowski, Mikołaj
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1853763.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Narodowe Centrum Kultury
Tematy:
szachy
antropologia szachów
posthumanizm
technologia
studia
nad technologią
technonauka
chess
chess anthropology
post-humanism
technology
studies on technology
techno-science
Opis:
The aim of the article is to review relationships of people and machines in the light of technological and cultural development of chess. I posit that a pre-modern desire to create an invincible machine has changed since a breakthrough game played between Garry Kasparov and Deeper Blue computer in 1997, and turned into an opposite desire: to play an defeat the machine. In contemporary chess community transversal connections between a man and a computer are crucial – not only for the future of the game, but also for the development of human cognitive structures and the emergence of processes taking place within the chess computer systems, which can be defined as quasi-humane.
Źródło:
Kultura Współczesna. Teoria. Interpretacje. Praktyka; 2018, 101, 2; 132-142
1230-4808
Pojawia się w:
Kultura Współczesna. Teoria. Interpretacje. Praktyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies