Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "customer requirements" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
The practical use of the QFD method in relation to a passive house project
Autorzy:
Jagusiak-Kocik, Marta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2174972.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Częstochowska
Tematy:
dom pasywny
jakość
wymagania klienta
metoda QFD
passive house
quality
customer requirements
QFD method
Opis:
The aim of the study was to use one of the quality management methods - the QFD method - in a design office offering, among other things, passive house designs. In addition, the effectiveness of the QFD method in the passive house design process was assessed, and the strength of the relationship between customer requirements and technical parameters was analyzed. Achieving these goals was done through the use of respondents’ answers regarding the studied issue as well as the creation and analysis of a quality house, the parts of which were related to each stage of the QFD method. The study confirms the effectiveness and versatility of the QFD method in the field of construction services, and also confirms the large number of strong relationships that exist between customer requirements and the technical parameters related to the construction of a passive house.
Źródło:
Budownictwo o Zoptymalizowanym Potencjale Energetycznym; 2021, 10, 2; 105--112
2299-8535
2544-963X
Pojawia się w:
Budownictwo o Zoptymalizowanym Potencjale Energetycznym
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Quality of video games: introduction to a complex issue
Autorzy:
Sobociński, Maciej D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/103991.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Stowarzyszenie Menedżerów Jakości i Produkcji
Tematy:
video game
quality
customer requirements
game industry
gry wideo
jakość
wymagania klientów
branża gier
Opis:
The video games industry is one of the fastest growing branches of industry, reaching revenues comparable to (or even surpassing, depending on the source) the 70 year older film industry. The growth was not free from turmoil, as the industry faced many disruptive changes, market crashes, fusions and takeovers. High development costs and fierce competition make video games a high-risk business. While it seems obvious that companies in such unstable environment should strive to achieve the highest quality of their products, the uniqueness, variety, complexity, and constant evolution of video games makes common definitions and models of quality difficult to apply. This article provides an overview of problems concerning the application of the term "quality", it's frameworks and measurement methods to video games.
Źródło:
Quality Production Improvement - QPI; 2019, 1, 1; 487-494
2657-8603
Pojawia się w:
Quality Production Improvement - QPI
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies