Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Niewiadomski, M." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
Applying artificial intelligence algorithms in MOBA games
Autorzy:
Wiśniewski, M.
Niewiadomski, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/92952.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
multiplayer online battle arena
MOBA
artificial intelligence
AI
genetic algorithm
GA
computer game
computer game agents
bots
Opis:
Multiplayer Online Battle Arena games focus mainly on struggles between two teams of players. An increasing level of cyberbullying [1] discourages new players from the game and they often chose a different option, that is, a match against opponents controlled by the computer. The behavior of artificial foes can be dynamically fitted to user’s needs, in particular with regard to the difficulty of the game. In this paper we explore different approaches to provide an intelligent behavior of bots basing on more human-like combat predictions rather than instant, scripted behaviors.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2016, 1-2(20); 53-64
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies