- Tytuł:
-
Założenia projektu wykorzystania gamifikacji w kształtowaniu wizerunku uniwersytetu
Using gamification in building university image – assumptions of the project - Autorzy:
-
Kania, Krzysztof
Strużyna, Janusz - Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/592453.pdf
- Data publikacji:
- 2017
- Wydawca:
- Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
- Tematy:
-
Gamifikacja
Gra
Kształtowanie wizerunku szkoły wyższej
Społeczność akademicka
Academic community
Game
Gamification
PR
University - Opis:
-
Uczelnie poszukują nowych i skutecznych sposobów budowania swojego
wizerunku i podnoszenia wartości swojej marki. Kampanie internetowe i aktywność
w mediach społecznościowych już na trwałe weszły do arsenału pracowników działów
marketingu uczelni. W niniejszym tekście przedstawiono ideę zastosowania gamifikacji
jako narzędzia budowania wizerunku szkoły wyższej. Podstawowym celem artykułu jest
prezentacja założeń projektu gamifikacji uczelni i analiza celów możliwych do osiągnięcia
w obszarze PR.
Universities are looking for new and effective ways of building their image and raising the value of their brand. Internet campaigns and activity in social media has already permanently entered to the toolbox of marketing departments of universities. The article presents the idea of using gamification as a tool of building image of the university. The primary objective of this article is presentations of gamification project assumptions and analysis of the objectives that can be achieved in the area of PR. - Źródło:
-
Studia Ekonomiczne; 2017, 313; 110-124
2083-8611 - Pojawia się w:
- Studia Ekonomiczne
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki