Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Zaragozà Biot, Mª Carmen" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
Effectiveness of the use of video games in the cognitive training of the elderly
Eficacia del uso de videojuegos en el entrenamiento cognitivo del anciano
Autorzy:
Navarro Guillén, Juan
Zaragozà Biot, Mª Carmen
Alfaro Royo, Mª Cristina
Sánchez Miguel, Rocío
Cárdenas Beltrán, Carmen Natividad
Fernández Alquézar, Oscar
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1491088.pdf
Data publikacji:
2019-12-09
Wydawca:
Atena Research Association
Tematy:
Elderly
Videogames
Cognition
Occupational therapy
Cognitive training
Public health
Opis:
Objectives: This paper focuses on the main characteristics of aging and cognitive decline, considering also the aging process through the conceptual prism of biology (mechanisms of shortening of telomeres, cell oxidation and decrease in growth hormone segregation). The main objective was to study the effectiveness of the use of video games as occupational therapy intervention in the cognitive training of the elderly. Methods: Literature review was carried out according to PRISMA guidelines. The PICO strategy was used for the research question construction and the literature search; the P would be equivalent to the target population (Elderly), the I would be equivalent to the intervention of the intervention group (Videogames), the C to the existence of a control group (Control) and the O to the objective or variable to be modified (Cognition). The search was done in different scientific databases: Medline (Pubmed), Academic Search Complete, Cinahl y Psycinfo (EBSCO), Ibecs y Lilacs (BVS) y OTSeeker. Findings: The results are promising in terms of the effectiveness of video games in the cognitive training of the elderly. However, the effects varied in the different categories of video games. Conclusions: The use of video games may be an effective occupational therapy intervention for the cognitive training of the elderly. New research is needed about the potential cognitive benefits of the different categories of video games.
Źródło:
Atena Journal of Public Health; 2019, 1; 1-1
2695-5911
Pojawia się w:
Atena Journal of Public Health
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies