Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Smołka, Jakub" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-9 z 9
Tytuł:
Ocena wydajności czasowej frameworku Flutter w kontekście obsługi interfejsów użytkownika
Evaluation of Flutter framework time efficiency in context of user interface tasks
Autorzy:
Białkowski, Damian
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083488.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Flutter
szkielet wieloplatformowy
aplikacja mobilna
Android
cross–platform framework
mobile app
Opis:
Artykuł opisuje analizę porównawczą wydajności czasowej aplikacji natywnych systemu Android (stworzonych za pomocą Android SDK oraz języka Java) oraz aplikacji stworzonych za pomocą wieloplatformowego frameworku Flutter. Badanie polegało na stworzeniu trzech par identycznych ze sobą funkcjonalnie aplikacji za pomocą obu rozwiązań, anastępnie zbadaniu czasu wykonania poszczególnych działań przez obie aplikacje. Funkcjonalność aplikacji testowych składała się głównie z zadań z zakresu operowania na interfejsie użytkownika. Badanie zostało przeprowadzone na smartfonie Huawei P30 za pomocą narzędzia Perfetto. Wyniki potwierdzają lepszą wydajność czasową aplikacji natywnych względem aplikacji Fluttera
The article describes a comparative analysis of the time performance between native Android applications (created with the Android SDK and Java language) and applications created with the Flutter multi-platform framework. The study consisted of creating three pairs of applications that are functionally identical with each other using both programing tools, and then examining the time taken to perform individual actions by both applications. The functionality of the test applications consisted mainly of tasks related to operating on the user interface. The study was carried out on the Huawei P30 using Perfetto tool. Results confirm that native apps are more time efficient than Flutter apps.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 309--314
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności wieloplatformowego szkieletu aplikacji na platformach Android i Windows 10 Mobile.
Comparison of performance multi-platform application core on Android and Windows 10 Mobile.
Autorzy:
Wieczorek, Dawid
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98160.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
xamarin
cross-platform
Android
windows
Opis:
W artykule sprawdzono czy aplikacje napisane z wykorzystaniem wieloplatformowego szkieletu działają jednakowo wydajnie na wybranych systemach operacyjnych co rozwiązania natywne. Testowaniu poddano framework Xamarin.Forms porównując go z rozwiązaniami natywnymi Android SDK i Universal Windows Platform na systemach Android i Windows 10 Mobile.
The article examined whether applications written using the cross-platform application framework perform equally well as native solutions on selected operating systems. The Xamarin.Forms framework was tested against the native Android SDK and Universal Windows Platform frameworks for mobile systems Android and Windows 10 Mobile.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 87-91
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności szkieletów aplikacji mobilnych umożliwiających programowanie z wykorzystaniem technologii internetowych
Efficiency comparison of mobile application frameworks for programming using internet technologies
Autorzy:
Martyna, Marcin
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98236.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
porównanie szkieletów aplikacji
Android
mobilna aplikacja
testowanie aplikacji
framework comparison
mobile application
application testing
Opis:
Na przestrzeni ostatnich lat powstało wiele szkieletów aplikacji pozwalających na programowanie aplikacji mobilnych. Część z nich bazuje na językach programowania typowych dla tworzenia aplikacji internetowych, takich jak HTML czy JavaScript. W artykule zawarte jest porównanie trzech takich wieloplatformowych środowisk programistycznych jakimi są PhoneGap, NativeScript oraz Appcelerator. W każdym z tych środowisk powstała aplikacja o identycznych funkcjonalnościach przeznaczona na system Android. Zaimplementowane testy pozwoliły sprawdzić która z aplikacji jest najwydajniejsza pod względem czasu jakiego potrzebuje na wykonanie poszczególnych funkcji. Przedstawiono zestawienie i analizę otrzymanych wyników.
Over the last few years many frameworks allowing programming mobile applications have been created. Some of them are based on programming languages typical for internet application programming - HTML or JavaScript for example. This paper presents a comparison of three cross-platform environments: PhoneGap, NativeScript and Appcelerator. Using each of these environments an application with identical functionalities was created. The application was designed for Android operating system. Implemented tests allowed for determining which one of the application framework is the most efficient with respect to the time needed for executing respective functions. Obtained results are shown and analyzed.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 28-33
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności emulatora i fizycznego urządzenia z systemem Android w oparciu o algorytm szachowy
Performance comparison of an emulator and physical Android mobile device based on chess algorithm
Autorzy:
Litkowski, Kamil
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98048.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
emulator
Android
wydajność
performance
Opis:
W artykule omówione zostały zagadnienia dotyczące różnic wydajności między emulatorami Android Emulator w wersji 26.1.4 i BlueStacks App Player 3 oraz fizycznymi urządzeniami mobilnymi z systemem Android. Wydajność zostaje mierzona poprzez pomiar czasu wykonywania algorytmu szachowego. W artykule opisane zostały dotychczasowe badania związane z daną tematyką. Przedstawiona została także metoda badań, wyniki badań bazujących na algorytmach szachowych oraz wnioski z nich płynące.
Article discusses performance differences of emulators Android Emulator version 26.1.4 and BlueStacks App Player 3 and physical devices with Android platform. Performance is measured by the chess algorithm execution time. Article also describes previous research related to this subject. The article also presents the used research methods, results of research based on chess algorithms and conclusions.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 77-81
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza rozwoju środowiska uruchomieniowego systemu Android
Analysis of the development Android’s runtime
Autorzy:
Honcharenko, Kostiantyn
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98094.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android
środowisko uruchomieniowe
Dalvik
ART
run time
Opis:
W artykule przedstawiono rozwój środowiska uruchomieniowego systemu Android. Zaprezentowano własną aplikację dla systemu Android, w której zaimplementowano testy wydajności wykorzystane do przeprowadzenia badań w różnych wersji środowiska. Test jest metodą, która implementuje różne operacji w systemie Android oraz mierzy czas ich wykonania.
The article presents the development of the Android runtime. Own application for Android is presented, which implements performance benchmarks used to test different versions of the Android runtime. The methods measure the benchmark execution times in different versions of the Android runtime environment.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 12; 246-251
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wybranych metod komunikacji sieciowych na platformie Android
Comparison of selected network communication methods on the Android platform
Autorzy:
Żydek, Przemysław
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98502.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
http
HTTPS
gniazdo serwera
Android
komunikacja sieciowa
HTTP
socket
network communication
Opis:
Artykuł poświęcony jest porównaniu trzech metod komunikacji aplikacji mobilnej z serwerem. Analizie poddano wyniki sześciu badań przeprowadzonych przy użyciu protokołów HTTP, HTTPS oraz technologii gniazd serwera. Zbadano czas przesłania danych o różnych rozmiarach pomiędzy aplikacją klienta a serwerem oraz wpływ operacji na użycie procesora i zużycie baterii. Doświadczenia polegały na wysłaniu i odebraniu formularza, wysłaniu i odebraniu dużego zdjęcia oraz zapewnieniu komunikacji ciągłej w celu zbadania użycia urządzenia. Do przeprowadzenia analizy stworzono aplikację klienta na platformę Android obsługującą badane technologie. Stronę serwera stanowiły programy napisane w technologii Java uruchomione na serwerze Tomcat. Przeprowadzone badania umożliwiły wskazanie faworyta i jest nim technologia gniazd serwera.
This paper is devoted to comparing three communication methods between mobile applications and servers. The analysis encompassed the results of six tests conducted using HTTP and HTTPS protocols, and server-socket technology. All sending times of data with various sizes between the client application and the server, and the impact of this operation on the processor load and battery use, were evaluated. The experiments consisted of sending and receiving a form, sending and receiving a large photo, and ensuring continuous communication to assess device use. To perform the analyses, an Android application was created to support the researched technology, while the server side was composed of programs written in Java, running on a Tomcat server. The conducted research made it possible to establish the best solution, which is server-socket technology.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 8; 247-251
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wydajność języków C++ oraz Java na platformie Android
C++ and Java performance on the Android platform
Autorzy:
Wlazło, Paweł
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2086212.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Java
C++
wydajność
Android
performance
Opis:
W artykule przedstawiono analizę porównawczą technologii Java i C++ w kontekście wydajności na platformie Andro-id. Celem tej pracy było wskazanie wydajniejszego języka do tworzenia aplikacji mobilnych. Badania przeprowadzono na autorskich aplikacjach. Testy dotyczyły sortowania danych, wyznaczania liczb pierwszych, modyfikacji bitmapy, zapisu do bazy danych i odczytu z pliku tekstowego. Serie powtórzeń każdego testu wykonane zostały na urządzeniach marki Samsung oraz Xiaomi. Kryteria, którymi się posłużono to: czas wykonania testu, obciążenie procesora, wykorzy-stanie pamięci RAM. Wydajność wwiększości przeprowadzonych testów była na korzyść języka C++. Cechą wykazu-jącą największe różnice między badanymi technologiami był czas wykonania, gdzie C++ uzyskał 18punktów, a Java 3 punkty. Dla wykorzystania procesora wynik był taki sam, jednak różnice wartości mniejsze. Parametrem niewskazu-jącym faworyta było wykorzystanie pamięci RAM. Uzyskano 11punktów dla języka C++ i10 punktów dla Javy.
The article presents a comparative analysis of Java and C ++ technologies in terms of performance on the Android plat-form. The purpose of this work was to point to a more efficient language for developing mobile applications. The study was carried out on custom applications. The tests concerned data sorting, prime numbers determination, bitmap modifi-cation, saving to the database and reading from a text file. The series of repetitions of each test were performed on Sam-sung and Xiaomi devices. The following criteria were used: test execution time, CPU load, and RAM usage. The per-formance, in most of the carried out tests, was in favor of the C++ language, and the main difference and with the great-est discrepancy between the technologies tested was the execution time, where C++ scored 18 points, and Java 3 points. For the CPU usage, the result was the same, but value differences were smaller. A nondiscerning parameter that was the use of RAM. C++ received 11 points and Java 10.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 23; 135--139
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wydajności aplikacji mobilnych przy zastosowaniu różnych narzędzi programistycznych do ich budowy
Analysis of the impact of development tools used on the performance of the mobile application
Autorzy:
Kotarski, Paweł
Śledź, Kacper
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98126.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android
wydajność
narzędzia programistyczne
performance
development tools
Opis:
Rozwiązania pozwalające tworzyć aplikacje na różne systemy mobilne, w których istnieje możliwość współdzielenia całego kodu źródłowego bądź dużych jego części cieszą się coraz większą popularnością. W artykule przedstawiono porównanie wydajności aplikacji mobilnych przeznaczonych na system Android stworzonych przy pomocy domyślnych narzędzi tego środowiska oraz rozwiązań oferujących wsparcie dla wielu platform. Autorzy na wybranych przykładach badają wydajność w różnych aspektach działania aplikacji.
Solutions that allow developers to create application for different mobile systems in which they can share whole source code or large parts of it are becoming more popular. This article compares the performance of Android-based mobile application created with the default and multiplatform tools. Authors on selected examples examine performance in various aspects of the application.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 68-72
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena metod obliczania zużycia energii sportowca zaimplementowanych na urządzeniach z systemem Android
Evaluation of methods for computing athlete’s energy expenditure implemented on Android devices
Autorzy:
Muzyka, Sylwester
Wójcik, Piotr
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1203885.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
zużyta energia
spalone kalorie
Android
sensor
consumed energy
calories burned
Opis:
Artykuł prezentuje dwie metody obliczania energii zużytej podczas wysiłku. Wykorzystują one dane uzyskane przy użyciu sensorów dostępnych na urządzeniach mobilnych z systemem Android. Metody te zostały porównane ze sobą jak i z wynikami spalonych kalorii uzyskanymi z dwóch aplikacji dostępnych w sklepie Google Play. Aplikacje te to Endomondo oraz Sports Tracker.
The article presents two methods of computing calories burned during exercise. They use data obtained using sensors available on mobile devices running Android OS. These methods were compared with each other and with the results obtained from two applications available on the Google Play store. These applications are Endomondo and Sports Tracker.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 10; 44-48
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-9 z 9

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies