Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Poczekajło, P." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Prototyp sterownika jednokolorowego wyświetlacza LED opartego na mikrokontrolerze AVR i układach MAX7219
Autorzy:
Poczekajło, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118370.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Koszalińska. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
wyświetlacz LED
AVR
MAX7219
macierz LED 8×8
LED display
8×8 LED matrix
Opis:
W artykule przedstawiono propozycję realizacji jednokolorowego wyświetlacza LED. W projekcie wykorzystano mikrokontroler AVR Atmega32 oraz sterownik macierzy LED MAX7219. Wyświetlacz został podzielony na pojedyncze macierze o wymiarach 8×8. Zaprezentowana konstrukcja stanowi wstępną propozycję układu sterującego wyświetlaczem.
The prototype of mono-color LED display is present in the paper. Microcontroller AVR Atmega32 and LED matrix drivers MAX7219 are used. The display consist of 8×8 LED matrixes. The construct is only proposition of the LED display controller.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej; 2018, 12; 11-17
1897-7421
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Prosta gra zręcznościowa typu "arcade" w oparciu o moduły sterujące z mikroprocesorami AVR
Autorzy:
Ślepecki, J.
Rydzewski, M.
Kisiel, P.
Poczekajło, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118480.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Koszalińska. Wydawnictwo Uczelniane
Tematy:
automat do gier
arcade
Arduino
AVR
arcade game
Opis:
W artykule przedstawiono projekt wykonany przez Studenckie Koło Naukowe Pasjonatów Elektroniki, które działa przy Katedrze Systemów Cyfrowego Przetwarzania Sygnałów na Wydziale Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej. Niniejsze przedsięwzięcie polegało na zaprojektowaniu i skonstruowaniu prostego automatu do gry typu "arcade". Urządzenie ma realizować rozgrywkę zręcznościową sprawdzającą refleks gracza. Automat bazuje na procesorach Atmel AVR i płytkach prototypowych z rodziny Arduino. Zastosowano również wyświetlacze siedmio-segmentowe oraz przyciski typu "big button".
In this paper, the arcade game project is presented. It was created by Students' Science Club of Enthusiasts of Electronics in Faculty of Electronics and Computer Science, Koszalin University of Technology. The gameplay was made to test reaction times of the players. Atmel AVR microcontrollers and Arduino prototype boards were used in the machine. Additionally seven-segments displays and illuminate push buttons were used.
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej; 2018, 12; 5-10
1897-7421
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies