Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "artificial intelligence (AI)" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Innovative Realization of Quantitative Goals in BDI Agents via Partial Utility Functions
Autorzy:
Przybylski, M.
Cichocki, P.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/92918.pdf
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
artificial intelligence
AI
agents
belief-desire-intention
BDI
planning
intention reconsideration
goals
optimization
Opis:
Agents play an important role in high level artificial intelligence in such areas as distributed decision support, robot control, computer games, etc. Currently, the most popular high-level agent architectures are based on the belief-desire-intention (BDI) model. BDI agents are usually specified in modal logic. This is efficient for defining event goals. However, defining quantitative goals can be very difficult in many popular formalisms. In this paper we propose a method for expressing quantitative goals by associating partial utility functions with agent’s goals. We propose a modified BDI agent architecture which is loosely based on fuzzy logic. In this architecture, approximation of partial derivatives of those functions enables us to use gradient based optimization algorithms in the intention reconsideration step to weight some action specializations. Using the proposed approach allows us to easily combine quantitative and event goals, and consider them all while planning. This paper also describes a simple language which can be used to elegantly describe generic action libraries in accordance to the proposed model.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2006, 1(7); 105-116
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Applying artificial intelligence algorithms in MOBA games
Autorzy:
Wiśniewski, M.
Niewiadomski, A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/92952.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
multiplayer online battle arena
MOBA
artificial intelligence
AI
genetic algorithm
GA
computer game
computer game agents
bots
Opis:
Multiplayer Online Battle Arena games focus mainly on struggles between two teams of players. An increasing level of cyberbullying [1] discourages new players from the game and they often chose a different option, that is, a match against opponents controlled by the computer. The behavior of artificial foes can be dynamically fitted to user’s needs, in particular with regard to the difficulty of the game. In this paper we explore different approaches to provide an intelligent behavior of bots basing on more human-like combat predictions rather than instant, scripted behaviors.
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2016, 1-2(20); 53-64
1731-2264
Pojawia się w:
Studia Informatica : systems and information technology
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies