Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "space exploration" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Urban ‘tourism exploration space’: the example of Łódź
Autorzy:
Liszewski, Stanisław
Mossakowska, Ewa
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/627952.pdf
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
urban space
tourism space
urban ‘tourism exploration space’
Opis:
The author refers to the concept of ‘tourism space’ published earlier, and confronts this notion with a definition of ‘urban space’, bearing in mind that both these ‘spaces’ are subspaces of general ‘geographical space’. Assuming that each is distinguished on the basis of differing criteria, the author believes that the tourism function which gives rise to ‘tourism space’ can develop within ‘urban space’. Further on, the formulation of a precise definition of urban ‘tourism exploration space’ is focused on, which is understood as a personal space of created in the discovery of a city. The conclusion includes three case studies of urban ‘tourism exploration space’ in Łódź: Bidermann family properties, Piotrkowska courtyards and the ‘Green Ring of Tradition and Culture’.
Źródło:
Turyzm; 2009, 19, 1-2; 57-62
0867-5856
2080-6922
Pojawia się w:
Turyzm
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo
City beyond the city: the notion of contemporary flaneurism in video games
Autorzy:
Janik, Justyna
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973203.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
exploration video game
city space
flâneur
slow space
video game space
motion in video games
Opis:
This article is a comparative analysis between the exploration video game genre and the theories of contemporary city space. It focuses predominantly on confronting spatial experience of the city space with video game space. This comparison uses the concept of flâneur and slow space to show how these two phenomena are manifested in virtual environments. In the exploration video games, such as "Dear Esther" and "Proteus", the author sees an interesting alternative to overcomplicated gameplay and games overloaded with unnecessary visual information.
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2015, 02
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies