Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "computer designing" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Wspomaganie komputerem procesu projektowania terminali pasażerskich
Computer-assisted designing of passenger terminals
Autorzy:
Trzaskowski, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1366546.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
projektowanie terminali pasażerskich
symulacja przepływu pasażerów
designing of passenger terminals
simulate passenger flow
Opis:
Jednym z najważniejszych aspektów w trakcie procesu projektowania terminalu pasażerskiego jest odpowiednie dobranie wielkości poszczególnych stref obsługi pasażera tak, aby jak najefektywniej je wykorzystać, przy jednoczesnym zapewnieniu odpowiedniego poziomu usług. Oznacza to poszukiwanie i odnalezienie złotego środka pomiędzy wielkością kosztów a poziomem oferowanych usług.
One of the crucial aspects of designing terminals is to coordinate the size of the particular areas of passenger service so that they can both be used most effectively and provide best service. This means searching for a happy medium between the costs and the standard of service.
Źródło:
Kwartalnik Architektury i Urbanistyki; 2014, 59, 2; 67-70
0023-5865
Pojawia się w:
Kwartalnik Architektury i Urbanistyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Designing Human-Computer Interaction for Mobile Devices with the FMX Application Platform
Projektowanie interakcji człowiek-komputer dla urządzeń mobilnych z wykorzystaniem platformy FMX
Autorzy:
Sroczyński, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/375778.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
HCI
mobile devices
multi-platform applications
urządzenia mobilne
aplikacje wieloplatformowe
Opis:
The article contains a survey of methods of the mobile development with the FMX Application platform, which allows to build multi-platform solutions for the efficient Human-Computer Interaction. The test projects illustrate some important conclusions regarding the design and testing of mobile applications for iOS and Android operating systems. They demonstrate navigation controls designed in the skeumorphic and flat manner with some comparisons based on interviews with users in several age ranges. Test apps provide also touch gestures, sensor integration and connections to remote internet data sources. Some additional considerations about the localization and internationalization of the mobile applications built with the FMX platform were also presented. The proposed implementation of the software engineering methods for the mobile application development provides new insights, valuable for software developers dealing with the new FMX platform on iOS and Android.
Współczesne oprogramowanie coraz częściej tworzone jest specjalnie dla urządzeń mobilnych – smartfonów i tabletów. Projekty tego rodzaju powinny spełniać szereg wymogów związanych ze specyfiką obsługiwanego sprzętu i mobilnych systemów operacyjnych. Właściwe zaprojektowanie pośrednictwa użytkowego pozwala wówczas zbudować efektywne narzędzia interakcji człowiekkomputer (Human-Computer Interaction – HCI). Istotnym problemem związanym z budowaniem aplikacji dla urządzeń mobilnych jest duże rozwarstwienie systemów operacyjnych oraz wspierających je platform programistycznych. Z tego względu celowe jest dążenie do opracowania rozwiązań uniwersalnych, pozwalających w jak największym stopniu zunifikować bazę kodu źródłowego. Założenia takie spełnia platforma FMX (Firemonkey) opracowana w firmie Embarcadero, pozwalajaca tworzyć oprogramowanie zarówno dla systemów klasy desktop (Windows i OS X), jak i systemów mobilnych (iOS oraz Android). Platforma FMX ułatwia projektowanie interakcji z użytkownikiem za pomocą pośrednictwa budowanego za pomocą wydajnej grafiki wektorowej 2D oraz 3D, uzupełnionej o efekty animacji i przekształceń grafiki bitmapowej. Za pomocą wbudowanych stylów można uzyskać wrażenie wykorzystania natywnych elementów interfejsu różnych systemów operacyjnych, w tym systemów mobilnych. Ponadto Firemonkey zapewnia wsparcie dla usług oferowanych przez mobilny system operacyjny, takich jak dostęp do aparatu cyfrowego, akcelerometru, kompasu czy GPS. W artykule przedstawiono przykłady aplikacji mobilnych zawierających podstawowe elementy interakcji człowiek-komputer na urządzeniu mobilnym pracującym pod kontrolą systemu operacyjnego iOS. Ponadto omówione zostały ważne z punktu widzenia inżynierii oprogramowania aspekty związane ze specyfiką projektowania oraz testowania aplikacji mobilnych.
Źródło:
Theoretical and Applied Informatics; 2014, 26, 1-2; 87-104
1896-5334
Pojawia się w:
Theoretical and Applied Informatics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interactive systems for designing machine elements and assemblies
Autorzy:
Kacalak, W.
Majewski, M.
Stuart, K. D.
Budniak, Z.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/407187.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
design systems
interactive systems
intelligent interface
antipattern
computer-aided design
Opis:
The article describes the development of fundamentals of machine elements and assemblies design processes automation using artificial intelligence, and descriptions of structural elements’ features in a natural language. In the proposed interactive automated design systems, computational artificial intelligence methods allow communication by speech and natural language, resulting in analyses of design engineer’s messages, analyses of constructions, encoding and assessments of constructions, CAD system controlling and visualizations. The system is equipped with several adaptive intelligent layers for human biometric identification, recognition of speech and handwriting, recognition of words, analyses and recognition of messages, enabling interpretation of messages, and assessments of human reactions. The article proposes a concept of intelligent processing for analysis of descriptions of machine elements’ structural features in a natural language. It also presents the developed methodology for similarity analysis between structural features of designed machine elements and corresponding antipatterns allowing normalization of parameters of the analysed structural solutions.
Źródło:
Management and Production Engineering Review; 2015, 6, 3; 21-34
2080-8208
2082-1344
Pojawia się w:
Management and Production Engineering Review
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Methods for designing and fabrication large-size medical models for orthopaedics
Autorzy:
Kudasik, T.
Libura, M.
Markowska, O.
Miechowicz, S.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/200776.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
computed tomography
CT
orthopaedic surgery
computer assisted surgery
CAS
rapid prototyping
RP
Opis:
Computed tomography and rapid prototyping techniques can be used to construct and fabricate large size bone models for orthopaedics. Rapid Prototyping technology enables the fabrication of a true-to-scale bone joint model based on 3D virtual models, generated by segmenting patients’ CT images. The model can be used to plan, to simulate, to assist prosthesis implantation for difficult cases of THR (Total Hip Replacements). The main restriction of implementing such models into medical practice is high cost of their production. Physical models of pelvic bones, were constructed on the basis of data collected during standard CT examinations. A method of development of a large-size model while fulfilling the requirement for reducing the price of model fabrication in the article was presented. The method can be used for fabrication the models with 3DP technique. This paper also discusses the issue of production costs when utilizing other RP techniques as well as their usefulness in practice.
Źródło:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences; 2015, 63, 3; 623-627
0239-7528
Pojawia się w:
Bulletin of the Polish Academy of Sciences. Technical Sciences
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Application of Virtual Reality and High Performance Computing in Designing Rotary Forming Processes
Autorzy:
Hojny, Marcin
Marynowski, Przemysław
Lipski, Grzegorz
Gądek, Tomasz
Nowacki, Łukasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2134109.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
rotary forming
virtual reality
finite element
computer simulation
high performance computing
Opis:
This paper presents an innovative solution in the form of a virtual reality (VR) and high performance computing (HPC) system dedicated to aid designing rotary forming processes with laser beam reheating the material formed. The invented method allowing a virtual machine copy to be coupled with its actual counterpart and a computing engine utilizing GPU processors of graphic NVidia cards to accelerate computing are discussed. The completed experiments and simulations of the 316L stainless steel semi-product spinning process showed that the developed VR-HPC system solution allows the manufacturing process to be effectively engineered and controlled in industrial conditions.
Źródło:
Archives of Metallurgy and Materials; 2022, 67, 3; 1099--1105
1733-3490
Pojawia się w:
Archives of Metallurgy and Materials
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies