Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "język programowania" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Zastosowanie biblioteki ThreeJS w trójwymiarowej wizualizacji wybranych obiektów na potrzeby dydaktyki i rozszerzonej rzeczywistości
Application of the Three-JS Library in Three-Dimensional Visualization of Selected Objects for the Purposes of Didactics and Augmented Reality
Autorzy:
Kamiński, Marcin
Rataj, Patryk
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/34655811.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
grafika komputerowa
grafika trójwymiarowa
język programowania JavaScript
biblioteka ThreeJS
rzeczywistość rozszerzona
Opis:
Możliwości sprzętowe współczesnych komputerów pozwalają na wykreowanie i realistyczną wizualizację dowolnego obiektu rzeczywistego. Na rynku oprogramowania istnieje szereg profesjonalnych programów przeznaczonych do tych celów. Niestety istotnym ograniczeniem w ich stosowaniu, oprócz wymagań związanych ze skomplikowaną ich obsługą, jest znaczący koszt licencji. Na potrzeby zadań edukacyjnych nie jest zaś wymagana wysoka perfekcja odtworzenia obiektów otaczającego świata, więc można dokonać wyboru wśród narzędzi dostępnych na rynku wolnego oprogramowania. W artykule pokazano efekt użycia biblioteki ThreeJS języka JavaScript w tworzeniu modeli obiektów trójwymiarowych do wykorzystania w procesie dydaktycznym jak i w popularniejszej obecnie rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality).
The hardware capabilities of modern computers allow for the creation and realistic visualization of any real object. There are a number of professional programs designed for these purposes on the software market. Unfortunately, a significant limitation in their use, apart from the requirements related to their complicated operation, is the considerable cost of their acquisition. For the purposes of educational tasks, high perfection in recreating the objects of the surrounding world is not required, so you can choose among the tools available on the free software market. The article shows the use of the ThreeJS library of the JavaScript language in creating models of three-dimensional objects to be used in the didactic process and in the currently fashionable Augmented Reality.
Źródło:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering; 2022, 107; 45-54
1897-0737
Pojawia się w:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Programowanie wyświetlacza LCD w środowisku STM32CUBEIDE
Programming the LCD Display in the STM32CUBEIDE Environment
Autorzy:
Jarmuda, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/34655803.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej
Tematy:
mikrokontroler typu STM32F103VBT6
wyświetlacz LCD 1602
środowisko STM32CubeIDE
język programowania C
Opis:
Publikacja ma charakter dydaktyczny i przeznaczona jest dla nauczycieli akademickich i studentów wyższych uczelni technicznych jako pomoc dydaktyczna na zajęciach laboratoryjnych z przedmiotu Technika Mikroprocesorowa. Praca dotyczy zagadnień programowania mikrokontrolera typu STM32F103VBT6 w języku C z biblioteką HAL w środowisku STM32CubeIDE. W pracy przedstawiono aspekty obsługi wyświetlacza LCD 1602 z wykorzystaniem istniejącej biblioteki tzn. podłączenie LCD do zestawu ZL27ARM, schemat połączeń LCD, funkcje wyprowadzeń LCD, procedurę transmisji podczas zapisu danych do sterownika LCD, procedurę użycia 4-bitowego interfejsu, zawartość biblioteki LCD, procedurę dodania biblioteki LCD do projektu. W końcowej części pracy przedstawiono ćwiczenia obejmujące programy realizujące wyświetlenie, „mruganie” i „przesuwanie” znaków oraz tekstu w pierwszej i drugiej linii wyświetlacza LCD. Publikację kończą podsumowanie i wnioski.
The publication is of a didactic nature and is intended for academic teachers and students of technical universities as a teaching aid during laboratory classes in the subject of Microprocessor Technology. The work concerns the issues of programming the STM32F103VBT6 type microcontroller in the C language with the HAL library in the STM32CubeIDE environment. The paper presents aspects of operating the 1602 LCD display with the use of the existing library, i.e. LCD connection to the ZL27ARM set, LCD connection diagram, LCD output functions, transmission procedure when writing data to the LCD controller, the procedure for using a 4-bit interface, the contents of the LCD library, the procedure of adding LCD libraries for your project. The final part of the work presents exercises involving programs that perform displaying, "blinking" and "shifting" characters and text in the first and second lines of the LCD display. The publication ends with a summary and conclusions.
Źródło:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering; 2021, 106; 125-136
1897-0737
Pojawia się w:
Poznan University of Technology Academic Journals. Electrical Engineering
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies