Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Oculus Rift" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Analiza porównawcza gogli do VR
Comparative analysis of VR goggles
Autorzy:
Pełka, Łukasz
Podstawka, Łukasz
Szymczyk, Tomasz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98250.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
wirtualna rzeczywistość
gogle projekcyjne
HMD
Oculus Rift
virtual reality
projection goggles
Opis:
Artykuł dotyczy porównania dwóch typów okularów do wirtualnej rzeczywistości – z wbudowanym ekranem oraz różnych konstrukcji okularów, z wyjmowanym ekranem, którym najczęściej jest smartfon. Opracowano scenariusze badawczo – testowe, których celem było porównanie tych technologii w zakresie jakości wyświetlanego obrazu, ergonomii urządzeń oraz wygody ich użytkowania.
Article deals with comparison of two goggle types for virtual reality – with built-in screen and a variety of constructions with removable screen, which generally was a smartphone. For this reason research and test scenarios has been made. Its purpose was to compare those technologies in terms of quality of displaying image, ergonomics and comfort of usage.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 10; 36-43
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis and evaluation of impact virtual reality on human state
Wpływ rzeczywistości wirtualnej na stan człowieka
Autorzy:
Kołażyk, S.
Maciąg, K.
Gutek, D.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98196.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
wirtualna rzeczywistość
Unity 3D
Oculus Rift
stan człowieka
virtual reality
human state
Opis:
Celem artykułu było ukazanie wpływu rzeczywistości rozszerzonej na stan człowieka. Przytoczono wyniki badań udowadniające wpływ wirtualnej rzeczywistości na stan emocjonalny człowieka, wpływ na przyswajanie wiedzy czy też możliwość wpływania na poziom doczuwanego bólu. Do celów badawczych stworzona została aplikacja z wykorzystaniem Unity 3D. Wyselekcjonowano grupę aplikacji oraz przygotowany został zestaw dwóch badań ankietowych. Przeprowadzone zostały badanie na grupie 10 osób.
The main purpose of this article is to show impact of virtual reality on human state. Results of study shows impact virtual reality on human state, for example impact on human emotions, impact on learning or impact on pain perception. Additionally, this article describes virtual reality as a tool in phobias treatment. For the research application in Unity 3D was created. Study conducted on a group of 10 people confirmed impact of virtual reality on human state.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 3; 18-22
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies